avatar
А идея класть ненужные чертежи в ящики — отличная. Я то, что мне не нужно, оставляю в сундуках, но там ведь идёт перересп. А в ящике они останутся. Спасибо! :)

Скриншоты отличные. Хочется туда добраться, но я дал себе слово, что даже через штормовую стену сам перебираться не буду. Хочу коллективной игры. :)
avatar
Мне просто очень интересно именно исследование. :) Поэтому обратил внимание на вкусное для меня направление, которое к тому же развивается так круто.
avatar
Интересно, как это измеряли. Быстро полутать сундуки и полететь на другой остров, полутать сундуки там и улететь в другой сектор — это не исследование. Исследование — это облазить все пещеры и уголки острова, пройти подземелья, сделать красивые скриншоты, изучить все острова в локации перед погодной стеной. Таким исследованием мне намного проще заниматься в PvE-зоне.

Мне тоже кажется, что тут, скорее, была гонка за чертежами в рамках общей гонки вооружения — лутание сундуков и набор очков из дата-банков. То есть как можно более быстрое продвижение по дереву технологий, чтобы опередить конкурентов. Впрочем, Люк это учитывает, когда говорит «Это может быть связано как с более соревновательным геймплеем, так и с тем, что на PvE-сервере игроки продвигаются более неспешно».
avatar
Именно так. Поэтому заявление о том, что у игроков есть инструмент, при помощи которого они сами решат, каким будет игровое пространство, сильное преувеличение. Да, игроки могут создать «домик», но на островах будут действовать установленные авторами игры законы. А вернее — полное беззаконие. Контроль территорий не решает эту проблему.
avatar
Я далеко не во всём согласен с Люком, но стоит заметить, что он смотрит на общую игровую конструкцию немного шире — уже с учётом строительства тех же Небесных Портов. Так что определённые черты восстановления мира в этом будут прослеживаться после введения контроля территорий.
avatar
Про кашалотов во второй части. :)
avatar
Ну, не знаю. Не нашёл — значит, не нашёл. По-моему, так. А то ведь никто не может регулировать момент, когда нужно лезть в интернет за подсказками. Не, я не настаиваю и не рассказываю, как надо, просто мне такой подход не близок.
avatar

Там стоял корабль весьма странной формы.

Почему же «странной»? Довольно классическая вертолётная конструкция и очень функциональная. Я в восторге. Основная часть двигателей и крылья вынесены на хвостовую раму и защищены фюзеляжем. Удобная каюта, а баки и антиграв в трюме нижней секции. Очень хорошо.

Поискал в Интернете подсказки, но безрезультатно. Нашёл остров в мастерской Steam и увидел на скриншотах, что на острове есть подземелье.

Ну, блин. :(
avatar
Ну, к китайским компаниям там тоже нешуточные требования, но да — им легче. Тем не менее, насколько я понял, с 2019 года им нужно чётко идентифицировать детей и подростков, после чего ограничивать игру детей одним часом в сутки, а игру подростков — двумя часами. В частности поэтому Tencent вводит распознавание лиц при входе в игру.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/b_jwS9xLDjM
avatar
Вообще, если что, с «Competition» там, вроде, беда-беда. Потому что «Competition» — это процесс, а им нужно «Victory». Отсюда настолько распространена продажа преимуществ. Обманывать в китайском обществе, собственно, не считается чем-то зазорным, и по умолчанию предполагается, насколько я читал, что все обманывают всех, так что ты просто должен держать планку.
avatar
А что случилось с NDA? :)
avatar
Это песочница. Сюжета нет.
avatar
Стоит присмотреться к надписям в трейлере. :) Там перечислен доступный функционал и механики. Они есть уже сейчас.
avatar
Да, верное замечание. Спасибо. Чего-то я прощелкал этот момент. Нужно переформулировать и уточнить.
avatar
Мне кажется, что мы уже пережили довольно хороший урок — хайп вокруг MMO, который принёс в эту индустрию кучу денег и привлёк огромное количество игроков, не дал жанру толком ничего. Нет, понятно, что любой проект, даже самый вторичный убийца вова, что-то такое да имел в себе интересного, но если говорить о больших тенденциях, прорывах, новом уровне — нет, даже близко. Наоборот — произошёл серьезный откат в подходах, отказ от многих фундаментальных для MMO целей, пренебрежение интересами ключевой аудитории, в общем, всё то, что позволяет сегодня процветать концепциям «классических» серверов, которые просто пытаются «положить на место то, что забрали».

В этом смысле, наверное, нам стоит ждать колебания маятника. Сейчас он снова возвращается в сторону команд энтузиастов, которые хотят делать именно MMO. NCSoft ушли на мобилки, Blizzard — в другие жанры, CCP просто устали, а те, кто держат нос по ветру, побежали в VR, оттуда метнулись в AR, скоро обязательно придумают что-то ещё, пока тема MMO будет неизбежно продолжать остывать. Так что да, в каком-то смысле ближайшее будущее жанра за теми, кому действительно нужны именно MMO. Чего они добьются, какими будут методы, какой будет аудитория, повлияет на ход маятника.
avatar
Просто это был мой первый остров в регионе Kioki. Вдалеке призывно маячили круглые строения. Хотелось поближе их увидеть.
avatar
Чёрт, я же был на этом крохотном острове и не нашёл никакого подземного склада… вот урок мне — не спешить. Хотя и так ведь, вроде, не спешу.
avatar
Валюта для альтернативного получения предметов в магазинчике. Но так как они частично продаются, частично получаются через рефералы, можно воспринимать это как бонусный счёт на кредитной карте.
avatar
Да, спасибо. Вот чем хороши люди, которые больше в теме — всегда могут подсказать и дополнить.