А идея класть ненужные чертежи в ящики — отличная. Я то, что мне не нужно, оставляю в сундуках, но там ведь идёт перересп. А в ящике они останутся. Спасибо! :)
Скриншоты отличные. Хочется туда добраться, но я дал себе слово, что даже через штормовую стену сам перебираться не буду. Хочу коллективной игры. :)
Интересно, как это измеряли. Быстро полутать сундуки и полететь на другой остров, полутать сундуки там и улететь в другой сектор — это не исследование. Исследование — это облазить все пещеры и уголки острова, пройти подземелья, сделать красивые скриншоты, изучить все острова в локации перед погодной стеной. Таким исследованием мне намного проще заниматься в PvE-зоне.
Мне тоже кажется, что тут, скорее, была гонка за чертежами в рамках общей гонки вооружения — лутание сундуков и набор очков из дата-банков. То есть как можно более быстрое продвижение по дереву технологий, чтобы опередить конкурентов. Впрочем, Люк это учитывает, когда говорит «Это может быть связано как с более соревновательным геймплеем, так и с тем, что на PvE-сервере игроки продвигаются более неспешно».
Именно так. Поэтому заявление о том, что у игроков есть инструмент, при помощи которого они сами решат, каким будет игровое пространство, сильное преувеличение. Да, игроки могут создать «домик», но на островах будут действовать установленные авторами игры законы. А вернее — полное беззаконие. Контроль территорий не решает эту проблему.
Я далеко не во всём согласен с Люком, но стоит заметить, что он смотрит на общую игровую конструкцию немного шире — уже с учётом строительства тех же Небесных Портов. Так что определённые черты восстановления мира в этом будут прослеживаться после введения контроля территорий.
Ну, не знаю. Не нашёл — значит, не нашёл. По-моему, так. А то ведь никто не может регулировать момент, когда нужно лезть в интернет за подсказками. Не, я не настаиваю и не рассказываю, как надо, просто мне такой подход не близок.
Почему же «странной»? Довольно классическая вертолётная конструкция и очень функциональная. Я в восторге. Основная часть двигателей и крылья вынесены на хвостовую раму и защищены фюзеляжем. Удобная каюта, а баки и антиграв в трюме нижней секции. Очень хорошо.
Поискал в Интернете подсказки, но безрезультатно. Нашёл остров в мастерской Steam и увидел на скриншотах, что на острове есть подземелье.
Ну, к китайским компаниям там тоже нешуточные требования, но да — им легче. Тем не менее, насколько я понял, с 2019 года им нужно чётко идентифицировать детей и подростков, после чего ограничивать игру детей одним часом в сутки, а игру подростков — двумя часами. В частности поэтому Tencent вводит распознавание лиц при входе в игру.
Вообще, если что, с «Competition» там, вроде, беда-беда. Потому что «Competition» — это процесс, а им нужно «Victory». Отсюда настолько распространена продажа преимуществ. Обманывать в китайском обществе, собственно, не считается чем-то зазорным, и по умолчанию предполагается, насколько я читал, что все обманывают всех, так что ты просто должен держать планку.
Мне кажется, что мы уже пережили довольно хороший урок — хайп вокруг MMO, который принёс в эту индустрию кучу денег и привлёк огромное количество игроков, не дал жанру толком ничего. Нет, понятно, что любой проект, даже самый вторичный убийца вова, что-то такое да имел в себе интересного, но если говорить о больших тенденциях, прорывах, новом уровне — нет, даже близко. Наоборот — произошёл серьезный откат в подходах, отказ от многих фундаментальных для MMO целей, пренебрежение интересами ключевой аудитории, в общем, всё то, что позволяет сегодня процветать концепциям «классических» серверов, которые просто пытаются «положить на место то, что забрали».
В этом смысле, наверное, нам стоит ждать колебания маятника. Сейчас он снова возвращается в сторону команд энтузиастов, которые хотят делать именно MMO. NCSoft ушли на мобилки, Blizzard — в другие жанры, CCP просто устали, а те, кто держат нос по ветру, побежали в VR, оттуда метнулись в AR, скоро обязательно придумают что-то ещё, пока тема MMO будет неизбежно продолжать остывать. Так что да, в каком-то смысле ближайшее будущее жанра за теми, кому действительно нужны именно MMO. Чего они добьются, какими будут методы, какой будет аудитория, повлияет на ход маятника.
Валюта для альтернативного получения предметов в магазинчике. Но так как они частично продаются, частично получаются через рефералы, можно воспринимать это как бонусный счёт на кредитной карте.
Скриншоты отличные. Хочется туда добраться, но я дал себе слово, что даже через штормовую стену сам перебираться не буду. Хочу коллективной игры. :)
Мне тоже кажется, что тут, скорее, была гонка за чертежами в рамках общей гонки вооружения — лутание сундуков и набор очков из дата-банков. То есть как можно более быстрое продвижение по дереву технологий, чтобы опередить конкурентов. Впрочем, Люк это учитывает, когда говорит «Это может быть связано как с более соревновательным геймплеем, так и с тем, что на PvE-сервере игроки продвигаются более неспешно».
Почему же «странной»? Довольно классическая вертолётная конструкция и очень функциональная. Я в восторге. Основная часть двигателей и крылья вынесены на хвостовую раму и защищены фюзеляжем. Удобная каюта, а баки и антиграв в трюме нижней секции. Очень хорошо.
Ну, блин. :(
В этом смысле, наверное, нам стоит ждать колебания маятника. Сейчас он снова возвращается в сторону команд энтузиастов, которые хотят делать именно MMO. NCSoft ушли на мобилки, Blizzard — в другие жанры, CCP просто устали, а те, кто держат нос по ветру, побежали в VR, оттуда метнулись в AR, скоро обязательно придумают что-то ещё, пока тема MMO будет неизбежно продолжать остывать. Так что да, в каком-то смысле ближайшее будущее жанра за теми, кому действительно нужны именно MMO. Чего они добьются, какими будут методы, какой будет аудитория, повлияет на ход маятника.