Невозможно предложить другому человеку свой план действий. Это всё субъективное. Выше Andre делится своим планом — идти в одиночные игры и к тем разработчикам, которые не манипулируют игровыми правилами вообще. Хотя я эту мысль логически поддерживаю, разделить её в той же мере в реальности у меня не получается. Мне нужны MMO, мне нужно общее пространство впечатлений с другими людьми. У меня есть свой план. Он для многих кажется нелепым. И это тоже нормально. Marten давно и последовательно придерживается радикальной позиции в отношении разработчиков. С которой я не согласен. И я не представляю, что вы, поставив минус за его комментарий, действительно ждете от него список действий, а не просто тем самым хотите сказать, что доступных действий просто нет. Они есть. И все три перечисленных человека вам их демонстрируют по-своему. Но эти действия не подходят лично вам. Что тоже нормально.
Но вот что кажется мне важным в рамках этого текста — ваше бездействие в условиях, когда вы остаётесь за игровым столом, это аналог пропуска хода, за которым последует очередной ход другой стороны. И вы можете это наблюдать во всей красе на примере той же EVE Online. Каждое согласие на новое равновесие не фиксировало ситуацию, а было ступенькой для следующего хода. Вы можете это увидеть по тому, как микротранзакции пришли в одиночные игры, хотя лет пять назад это показалось бы абсурдным в ситуации другого равновесия. Примеров можно приводить множество, но, надеюсь, моя мысль понятна. Можно и не ходить, но нельзя заставить не ходить другую сторону.
Закрытие Carbine Studios — событие закономерное. Никакая монетизация не смогла бы спасти то, что, даже толком не родившись, было явно списано в утиль владельцами. Закрытие неудачных проектов хотя и грустное событие, потому что хоть десять человек, но останутся без игры, тем не менее, этот процесс вполне естественный. Нельзя уволить половину персонала через месяц после старта, потом продолжать увольнять всех ключевых сотрудников, не исправлять ошибки и не развивать проект, а потом с удивлением обнаружить, что в эту MMO практически никто не играет. Процесс похорон Wildstar был управляемый и начался задолго до объявления этого факта.
Та же беда постигла меня с поисками портала на Oeno IV в рамках проекта «Колыбель». Я попросту не мог найти монолит на поверхности этой планеты. И даже когда я убирал все метки, радиомаяк упорно находил сначала другие сооружения-артефакты (не монолит), а когда не оставалось выбора, находил монолит на другой планете. Заметка должна была выйти еще в пятницу. Всё, что мне оставалось — найти портал. А я не смог этого сделать ни в пятницу, ни на выходных, потратив впустую кучу времени, в том числе и на пешее прочёсывание. В итоге сдался и открыл портал на соседней планете, что до сих пор не даёт мне покоя, потому что хочется этот недочёт исправить. Мне кажется, что поиск всё же работает очень некорректно.
По поводу меток игроков, мне понравилась эта последовательность сообщений:
Ну, просто это довольно серьезное обвинение. И я понимаю, что Gleam здесь пишет нечасто, поэтому может показаться незнакомцем, зарегистрированным вчера, но достаточно посмотреть в профиль и почитать публикации (с датами), чтобы, как минимум, усомниться в версии использования своего имени ради создания переходов.
На самом сайте четыре проекта, включая Seed. Я не помню, какие там были другие серьезные заявки, которые потом исчезли. Вижу, что в списке нет Fractured, но на их сайте всё так же гордо светится SpatialOS большими буквами.
С другой стороны удивительно было ожидать других результатов, когда сам глава Improbable, даже инвесторам говорит, что всё бесполезно и в их проектах никто не найдёт интереса. Дословная цитата.
А ссылка на цитату куда делась? :)
Самовлюблённый индийский принц с резиденцией в Лондоне открыто посылает людей, делая индусскую чушь...
При чём тут национальность, решительно непонятно. Но то, что это в любом случае неприемлемо, думаю, объяснять не нужно.
Ну, у тебя так написано: Фиксированный доход на всех — 50000 в день. Это значит, что игроки своей активностью могут повлиять только на пропорцию при распределении этой суммы, а не на величину суммы.
Но даже если это и так, предположим, то какой-нибудь Инь, будет думать, что Вень то наактивничал больше, и в любом случае будет стараться его переактивничать и так каждый.
Так игроки такое делают и ради игровой валюты. Но авторы её криптовалютой не называют. :)
Вы надеетесь на то, что игрокам подарят некую новую криптовалюту и их компьютеры при этом не будут использоваться для обеспечения/формирования ценности этой валюты?
Именно так. Потому что никакой необходимости в майнинге нет. Валюта предназначена для другого. А криптовалютой, по-моему, называется для красоты. :)
Ну, так выпуск монет уже заложен самим разработчиком. А количество монет не зависит от усилий:
Всего заложено 163 миллиона «Fu Xi Tong Bao». Из них 76,30 миллиона погребено в земле игры Justice Online и доступно игрокам в шахтах. Фиксированный доход на всех — 50000 в день, и доход уменьшается на 50% каждые два года.
Есть фиксированный предел, есть фиксированный доход. Ни то ни другое от майнинга не зависит, насколько я понимаю.
Поправьте меня, если я не прав, но, насколько я понимаю, майнинг в процессе создания криптовалюты — это не необходимое действие, а необходимый ограничитель создания новых «монет». Если в случае с локальным майнингом ты сам несешь затраты на амортизацию оборудования и электроэнергию, то в случае с мультиплеерной игрой эти затраты также несет владелец сервера. И если только он не майнит с помощью мощностей игроков другую криптовалюту, выдавая им взамен свои собственные фишки, то мгновенной выгоды именно от майнинга тут не видно. Учитывая то, как описана схема распространения валюты. Могу, конечно, ошибаться. Поэтому, скорее, размышляю вслух, надеясь, что меня кто-то поправит. :)
Ажиотаж, как правило, вокруг новых проектов. Но да, абсолютно верно — можно просто расширять список проектов. Другой вопрос, что это даёт самим играм и их здоровью.
В этой инициативе я вижу очень мало от криптовалюты и очень много от общей валюты для игр определенной платформы/разработчика. Учитывая, что NetEase на примере той же Revelation явно не умеет удерживать игроков в одной игре, они придумывают валюту, с которой игрок может пойти в их следующую игру (ещё больше убивая шансы на долгосрочную игру там, ведь люди приходят уже с багажом достижений в виде этой самой валюты).
Ценность любой валюты определяется её востребованностью и верой в неё других людей. Здесь ценность валюты, судя по всему, полностью зависит от того, что за неё предлагает купить разработчик. Будут новые проекты, ажиотаж и товары на продажу — ценность вырастет. Будут только пройденные и заброшенные игры — ценность упадёт до нуля.
Донат основан на рулетке, каждый день игрок может бесплатно получить от 40 до 1200 поинтов. Очки тратятся на игровые действия. В основном на передвижения, потому что строительство крупных зданий занимает несколько дней. Подписка на игру увеличивает шанс возможных поинтов в 12 раз. То есть подписочный игрок получит от 480 до 14400 поинтов.
Увеличение вероятности получить большее количество очков — единственный способ монетизации? Или есть какие-то дополнительные опции в магазине? К сожалению, на сайте ничего по этому поводу не нашёл.
Но вот что кажется мне важным в рамках этого текста — ваше бездействие в условиях, когда вы остаётесь за игровым столом, это аналог пропуска хода, за которым последует очередной ход другой стороны. И вы можете это наблюдать во всей красе на примере той же EVE Online. Каждое согласие на новое равновесие не фиксировало ситуацию, а было ступенькой для следующего хода. Вы можете это увидеть по тому, как микротранзакции пришли в одиночные игры, хотя лет пять назад это показалось бы абсурдным в ситуации другого равновесия. Примеров можно приводить множество, но, надеюсь, моя мысль понятна. Можно и не ходить, но нельзя заставить не ходить другую сторону.
По поводу меток игроков, мне понравилась эта последовательность сообщений:
Как-то очень под настроение пришлась. :)
mmozg.net/eve/2018/07/09/istoriya-o-zhadnosti-ili-kak-ya-ponyal-chto-rmt-eto-ploho.html#comment184684
Я думаю, ты ошибаешься.
А ссылка на цитату куда делась? :)
При чём тут национальность, решительно непонятно. Но то, что это в любом случае неприемлемо, думаю, объяснять не нужно.
Так игроки такое делают и ради игровой валюты. Но авторы её криптовалютой не называют. :)
Именно так. Потому что никакой необходимости в майнинге нет. Валюта предназначена для другого. А криптовалютой, по-моему, называется для красоты. :)
Всего заложено 163 миллиона «Fu Xi Tong Bao». Из них 76,30 миллиона погребено в земле игры Justice Online и доступно игрокам в шахтах. Фиксированный доход на всех — 50000 в день, и доход уменьшается на 50% каждые два года.
Есть фиксированный предел, есть фиксированный доход. Ни то ни другое от майнинга не зависит, насколько я понимаю.
Ценность любой валюты определяется её востребованностью и верой в неё других людей. Здесь ценность валюты, судя по всему, полностью зависит от того, что за неё предлагает купить разработчик. Будут новые проекты, ажиотаж и товары на продажу — ценность вырастет. Будут только пройденные и заброшенные игры — ценность упадёт до нуля.
Увеличение вероятности получить большее количество очков — единственный способ монетизации? Или есть какие-то дополнительные опции в магазине? К сожалению, на сайте ничего по этому поводу не нашёл.