Оу… А в чем смысл такой MMO, если это, оказывается, просто контент, завязанный на персональное его прохождение? Зачем было огород городить с ММО? Сделали бы одиночную RPG. Не?
Дождемся деталей, конечно. Но не вяжутся у меня пока такие объемы с потенциальной частотой использования караванов и тем, что они, фактически, персональные. То есть это логистика на уровне одного человека.
Все смешалось. Прежде всего, с караваном тоже не фулл-лут. Дальше — как и было сказано в тексте, важны детали. Если тот же товар, который транспортирует караван, можно пронести в кармане, система не будет работать. Но, думаю, это прекрасно понимают и авторы. И здесь намного логичнее допустить, что товары, перемещаемые караванами, просто нельзя положить в инвентарь. Исключение составляет экипировка, которую можно пронести на себе, но и тут важны детали. Да и караван, набитый дорогой экипировкой — это явный перебор с рисками.
Вы сейчас прекрасно демонстрируете феномен репутации. Вернее, это не феномен, а вполне очевидная закономерность. EVE создала вокруг себя ауру «комплексности» и даже «элитарности» просто благодаря базовой, простите за это забитое слово, адекватности. Они просто не портили свой мир, а постепенно его развивали. И если посмотреть на пик развития L2 (2007 год), сравнив ее с EVE в том же году, то по некоторым параметрам L2 может дать фору, а в других ничуть не уступать. Тот же мирный коллективный геймплей. Двухнедельные окна уязвимости (ага). Цепочки крафта, стопроцентно завязанные на торговлю. Система Манора — в чистом виде механика, где игроки выступают главным ресурсом для феодала. Консенсусная система PvP c едиными правилами для всего мира, формирующая намного более здоровое игровое сообщество. Я это к тому, что во многих ММО отыщется много интересных механик, которые не видны на первый взгляд из-за созданной репутации.
В игре раздали всякие сундучки, плюс я собранные люмены, что не собирал дней десять, потратил на сундучки с питомцами. Выпали два рарных пета (дают бонус к дефу и атаке), отдам в гильду.
Не, ну, я называл это основным фактором того, почему в EVE никогда не будет «политики» в чистом ее определении, а будут только разборки и маневры, камуфлируемые под политику. Потому что нет нужды создавать безопасное пространство. Оно уже есть. И может дать фору своей предсказуемой безопасностью любой нулевой территории.
С учетом системы правления, где в каждом Узле будет свой правитель, и явными растущими с каждой стадией улучшения возможностями граждан, система, похоже, стремиться уйти от состояния «замок-приз», в котором «спортивные команды» соревнуются между собой. Впрочем, для того, чтобы сказать это наверняка, нужно дождаться деталей.
Тем временем альфа-тест продлен вплоть до запуска раннего доступа в Steam:
We are also very excited to announce that we have decided to keep the playtest running. Our intention is to keep it live until the game goes into Early Access, updating it often with new features, fixes and changes.
Потому что отчасти заставляет бежать на месте. Причем чем выше уровень, тем быстрее бежать. В ситуации, когда это просто планетарная система, такое линейное соревнование между сотнями систем — вполне нормальный вариант. А здесь, возможно, жестковато. Но это только рассуждения.
Что промелькнет перед твоими глазами перед смертью? Красивые женщины? Величественные вершины гор? Сказочно прекрасный коралловый риф в аквамариновой глубине?
Тут главное не останавливаться. Наедине с женщиной спрашивать себя «а как же красивые вершины?», на вершине спрашивать «а как же женщины?». И так далее. Главное — каждый раз жалеть о том, чем занимаешься прямо сейчас. :)
Я неисправимый идеалист и оптимист, поэтому не просто желаю, а верю в то, что мы будем наблюдать постепенное возвращение маятника общей ситуации к состоянию, когда мы перестанем чувствовать неловкость за то, из чего приходится выбирать. Когда мы перестанем говорить обреченно “А что делать?”, вместо этого произнося с восторгом “Ух ты! Смотрите — вот что еще есть!”. Когда MMO будут заниматься именно те, кто этого по-настоящему хочет. И играть в них будут люди по этой же причине.
Я слышал много грустных прогнозов по поводу жанра в целом. Но все они были от людей, которые не считали MMO чем-то заслуживающим особого внимания, напротив — чем-то обреченным на вымирание естественной смертью. Спрос, безусловно, рождает предложение. И наоборот. Я, как и многие из вас, часть этого спроса. И я уверен, что достойные предложения будут. Потому что недостойные действительно обречены на вымирание. Именно они, а не жанр с огромным потенциалом, не мечта, не то, что мы когда-то хоть раз почувствовали, и почему находимся здесь.
Я не буду желать получить то, что каждый из нас хочет, от абстрактного Нового Года, Деда Мороза или Санта Клауса. Уверен, что мы получим это, благодаря самим себе. Благодаря тому, что будем напоминать о том, чего мы хотим. И не соглашаться с тем, чего явно не хотим.
Мы, перешедшие в две тысячи семнадцатый, с полученным опытом, с, возможно, недополученными эмоциями, и есть Новый Год. Все остальное — пустая абстракция. Календарь не знает, что он переворачивается. Земля не видит ничего особенного в точке на орбите, обозначенной календарем, как “1 января”. Все в нашей голове. Вся реальность состоит именно из этого. Я поздравляю вас с тем, что вы и есть две тысячи семнадцатый. Спасибо, что вы есть.
Оу… А в чем смысл такой MMO, если это, оказывается, просто контент, завязанный на персональное его прохождение? Зачем было огород городить с ММО? Сделали бы одиночную RPG. Не?
От такого «геймплея» прямо дух захватывает. :)
А что в EVE более «комплексного», чем в Lineage 2, к примеру?
Хочу уточнить. Спасло LotRO?
Не так все просто. :)
Тут главное не останавливаться. Наедине с женщиной спрашивать себя «а как же красивые вершины?», на вершине спрашивать «а как же женщины?». И так далее. Главное — каждый раз жалеть о том, чем занимаешься прямо сейчас. :)
Я неисправимый идеалист и оптимист, поэтому не просто желаю, а верю в то, что мы будем наблюдать постепенное возвращение маятника общей ситуации к состоянию, когда мы перестанем чувствовать неловкость за то, из чего приходится выбирать. Когда мы перестанем говорить обреченно “А что делать?”, вместо этого произнося с восторгом “Ух ты! Смотрите — вот что еще есть!”. Когда MMO будут заниматься именно те, кто этого по-настоящему хочет. И играть в них будут люди по этой же причине.
Я слышал много грустных прогнозов по поводу жанра в целом. Но все они были от людей, которые не считали MMO чем-то заслуживающим особого внимания, напротив — чем-то обреченным на вымирание естественной смертью. Спрос, безусловно, рождает предложение. И наоборот. Я, как и многие из вас, часть этого спроса. И я уверен, что достойные предложения будут. Потому что недостойные действительно обречены на вымирание. Именно они, а не жанр с огромным потенциалом, не мечта, не то, что мы когда-то хоть раз почувствовали, и почему находимся здесь.
Я не буду желать получить то, что каждый из нас хочет, от абстрактного Нового Года, Деда Мороза или Санта Клауса. Уверен, что мы получим это, благодаря самим себе. Благодаря тому, что будем напоминать о том, чего мы хотим. И не соглашаться с тем, чего явно не хотим.
Мы, перешедшие в две тысячи семнадцатый, с полученным опытом, с, возможно, недополученными эмоциями, и есть Новый Год. Все остальное — пустая абстракция. Календарь не знает, что он переворачивается. Земля не видит ничего особенного в точке на орбите, обозначенной календарем, как “1 января”. Все в нашей голове. Вся реальность состоит именно из этого. Я поздравляю вас с тем, что вы и есть две тысячи семнадцатый. Спасибо, что вы есть.