avatar
Да не вопрос. Но поддержку скольких вариантов, на твой взгляд, должен осуществлять такой общий пул при заявленных таймингах?

Экспедиция (несколько часов)
Лагерь (много часов)
Деревня (несколько дней)
avatar
Но тогда страдает заявленная концепция выбора.
avatar
Значит торговать можно только лицом к лицу. Что принес с собой в сумке на 25 (50-100) ячеек то и можно менять.

Ну, нет, это никак не следует из сказанного. Здесь может быть что угодно — персональные лавки, к примеру.
avatar
По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет?

Не забывайте, что только на шестом уровне откроются полные возможности производственных цепочек, взаимодействия граждан с местной властью и много другое. Рассчитывать, что какой-то кусок территории будет снабжать вас постоянно обновляющимся контентом в любом случае не стоит. В какой игре такое возможно?
avatar
Учитывая непредсказуемость дальнейших событий (какой узел будет выбран игроками), разработчикам нужно сделать примерно в три-пять раз больший объем работ, чем в стандартном парке. При этом большая часть этих усилий останется заблокированной. По их таймингам, реальный запас времени у них есть только при переходе на шестой уровень. Все остальное должно быть готово и оттестировано до начала развития узла.
avatar
Да, мне тоже это кажется серьезной проблемой. Около 60-70% контента на отдельно взятом сервере в этой схеме недоступно. Выглядит очень дорого и нерационально. Если бы это была песочница, я бы такую ситуацию вполне допустил. Но если это рукописные квесты, уникальные подземелья и рейд-боссы…
avatar
предлагают его быстрее пройти

Оу… А в чем смысл такой MMO, если это, оказывается, просто контент, завязанный на персональное его прохождение? Зачем было огород городить с ММО? Сделали бы одиночную RPG. Не?
avatar
Дождемся деталей, конечно. Но не вяжутся у меня пока такие объемы с потенциальной частотой использования караванов и тем, что они, фактически, персональные. То есть это логистика на уровне одного человека.
avatar
Не, с системой флагания выходит проще десять раз пробежать, причем по прямой, срезая, чем быть ходячим флаганувшимся бэттлграундом.
avatar
Все смешалось. Прежде всего, с караваном тоже не фулл-лут. Дальше — как и было сказано в тексте, важны детали. Если тот же товар, который транспортирует караван, можно пронести в кармане, система не будет работать. Но, думаю, это прекрасно понимают и авторы. И здесь намного логичнее допустить, что товары, перемещаемые караванами, просто нельзя положить в инвентарь. Исключение составляет экипировка, которую можно пронести на себе, но и тут важны детали. Да и караван, набитый дорогой экипировкой — это явный перебор с рисками.
avatar
Вы сейчас прекрасно демонстрируете феномен репутации. Вернее, это не феномен, а вполне очевидная закономерность. EVE создала вокруг себя ауру «комплексности» и даже «элитарности» просто благодаря базовой, простите за это забитое слово, адекватности. Они просто не портили свой мир, а постепенно его развивали. И если посмотреть на пик развития L2 (2007 год), сравнив ее с EVE в том же году, то по некоторым параметрам L2 может дать фору, а в других ничуть не уступать. Тот же мирный коллективный геймплей. Двухнедельные окна уязвимости (ага). Цепочки крафта, стопроцентно завязанные на торговлю. Система Манора — в чистом виде механика, где игроки выступают главным ресурсом для феодала. Консенсусная система PvP c едиными правилами для всего мира, формирующая намного более здоровое игровое сообщество. Я это к тому, что во многих ММО отыщется много интересных механик, которые не видны на первый взгляд из-за созданной репутации.
avatar
В игре раздали всякие сундучки, плюс я собранные люмены, что не собирал дней десять, потратил на сундучки с питомцами. Выпали два рарных пета (дают бонус к дефу и атаке), отдам в гильду.

От такого «геймплея» прямо дух захватывает. :)
avatar
Не, ну, я называл это основным фактором того, почему в EVE никогда не будет «политики» в чистом ее определении, а будут только разборки и маневры, камуфлируемые под политику. Потому что нет нужды создавать безопасное пространство. Оно уже есть. И может дать фору своей предсказуемой безопасностью любой нулевой территории.
avatar
Ну или любая игра, построенная вокруг билдостроения и уничтожения всяких злых мобов.

А что в EVE более «комплексного», чем в Lineage 2, к примеру?
avatar
avatar
Создание разработчиками собственной инди-студии Standing Stone Games буквально спасло игру.

Хочу уточнить. Спасло LotRO?
avatar
Закономерный итог. Без Некста концепция была тупиковой.
avatar
Ты же на тестировании альфа-версии. Не? :)
avatar
— Игрок может приобрести земельный участок на этой территории (ограничены в количестве) или в инстанцированной зоне, относящейся к этому поселению

— В рамках своего владения игрок может построить дом, мастерскую, ферму

Не так все просто. :)
avatar
С учетом системы правления, где в каждом Узле будет свой правитель, и явными растущими с каждой стадией улучшения возможностями граждан, система, похоже, стремиться уйти от состояния «замок-приз», в котором «спортивные команды» соревнуются между собой. Впрочем, для того, чтобы сказать это наверняка, нужно дождаться деталей.