«Стволовой геймплей» там такой же, как в НМС: исследование планет.
Вот тут я не могу согласиться, извини. В Starbound во время путешествий по планетам я постоянно стрелял или размахивал чем-то. Это было такое перманентное прорубание через агрессивную среду, постоянно пытающуюся тебя съесть, что для аркадных корней Starbound вполне естественно. И вот как раз разница в наших взглядах в том, что мне не хочется в NMS прорубаться через кучу врагов, как в Starbound, потому что в этом случае в корне изменится базовая атмосфера. Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.
Вообще, это же крутая тема для обсуждения — вот это «почему?». Формальный подход — штука обоюдоострая. Здесь намного интереснее наблюдать естественную реакцию. А она вот такая — люди с удовольствием пишут о No Man's Sky, которая совсем не MMO, как не писали ни о чем со времен старта Archeage. Не писали, к примеру, о WildStar, или о TESO, хотя те были формально вполне ММО. Но даже когда люди описывают ММО, так ли часто там звучит «мы сделали сообща вот это, я встретил интересного человека», а не «я пошел туда-то, увидел то-то, сделал вот такое», что, по сути, мало отличает игровой опыт одиночной игры и ММО?
Или все-таки признаем, что тут речь идет именно о п2п модели «пока не заплатишь — не поиграешь».
Ознакомительный период в pay-to-play вполне может быть сделан по типу Haven and Hearth (обеспечение порцией бесплатных игровых часов каждую неделю) или в любом другом расширенном виде. Мало того, редкий «free-to-play»-проект стартует в формате «свободного доступа». Напротив, мы видим обязательные пакеты «раннего доступа» (деньги вперед), включающие в себя фактическую подписку («пермиум»), предметы, дающие преимущество («микротранзакции»), горсть игровой валюты, да еще фору по времени.
Разница между подпиской и фритуплеем в ММО простая — за что именно ты платишь, за доступ к игровому процессу или к преимуществам. В этом смысле ты прав: «премиум» — просто стандартный пакет преимуществ (или «пакет облегчения тщательно подготовленных трудностей»), плата за который взимается ежемесячно. Но в финансовом плане это ежемесячный платеж в виде абонплаты. Пока игрокам нормально играть в игры с такой конструкцией, у подписки действительно мало шансов. :) С другой стороны, как правильно говорилось уже множество раз — нет ни одной отдельной free-to-play MMO, которая стала бы культурным явлением (WoW, SWG, EVE) и значимым источником денег сама по себе.
Именно поэтому XLGames будет штамповать следующую ММО за следующей, хотя и в первой не сделала 30% от задуманного (то есть того, что читалось в изначальной концепции, не говоря уже о развитии идей). Именно поэтому все эти фритуплей издатели будут жонглировать кучей ММО, как горячими пирожками, где «ранний доступ» в забег так и будет оставаться самым ярким периодом в игре, жанр которой, казалось бы, рассчитан на многие годы.
А, да, и еще один маленький штрих — подписка есть почти в любой фритуплей игре, называется «пермиум». Так что никакого противопоставления в духе «или-или» тут нет. :)
1. Мое положение в игровом мире полностью соответствует мои усилиям. Не объясните ли вы неадекватность положения?
Весь текст, который я написал, весь — от начала и до конца, посвящен попытке донести мысль о том, что в ММО все относительно. Относительно других людей и их достижений. И что ваши усилия абсолютны только в одиночной игре. Но вы это выслушали и заявили, как ни в чем не бывало: «мое положение полностью соответствует моим усилиям». К сожалению, я не смогу объяснить как-то иначе суть понятия «относительно».
Касательно данной конкретной игры много раз уже обсуждали что донат дает победу максимум 1vs1.
Рассказам о том, как «мы все равно заборем донатеров», столько, сколько фритуплею. И ответов, почему эта философия приводит в тупик, за это время дано достаточно.
Фритуплей, боты, оффорумы создается впечатление, что не так уж и важно что вызовет «светлую грусть автора» в следующий раз.
Атрон, тебе палку дай, ты и с ней придумаешь свою особую игру, до которой никто не додумался бы, и будешь кайфовать от этого.
Люблю читать о себе такое в один день. :)
Но, на самом деле, твой посыл же был совсем другим. Типа «конструктивное, жизненное, серьезное — тут никто не оценит». И ты пришел сюда это всем объяснить.
Вот тут как-то непонятно, если честно. Человек играет, получает удовольствие, достиг того, чего хотел достичь.
Это было бы справедливо для одиночной игры. А для многопользовательской даже невольно оброненная фраза «ГС 5800, позволяющий не падать с тычка» — метрика сравнительная, никак не абсолютная. Вся ММО — это твои возможности в сравнении с другими. Гирскор, место, где ты живешь, коллекция редких маунтов, запас золота, просто положение в игровом обществе, в конце концов. Нет здесь абсолютных значений. В одной MMO миллион может быть огромной суммой, в другой — мелочь на семечки. В одной ГС 5800 позволяет не падать с тычка, в другой — дарит возможность защитить новичка от банды PK. Это все спектр возможностей. Игровых возможностей. Добытых в p2w-играх зачастую неигровым путем. Сама суть MMO предполагает наличие социума и относительность достижений.
Вторая цитата мне не принадлежит. Так что странно было бы отвечать на нее. Я совершенно точно не против честной ценовой сегментации, как в случае с игровым сервисом — «дольше играешь, больше платишь», и не верю в buy-to-play в MMO.
Я описываю форму твоих выпадов, а не тебя. «Не торгую слонами», кстати, это такой же треп, потому что продолжаешь торговать прямо здесь и прямо сейчас, и это ничуть не отличается от того, что ты делал раньше. А вот эти бесконечные напоминания о том, как тебя здесь нет, ничем не отличаются от этого.
Заливать здесь о том, что конструктивный текст о фритуплее здесь не получит успеха, как и любой другой конструктивный текст — вот это и есть концентрированная ряска жж-троллинга, о котором я говорю.
Вот тут я не могу согласиться, извини. В Starbound во время путешествий по планетам я постоянно стрелял или размахивал чем-то. Это было такое перманентное прорубание через агрессивную среду, постоянно пытающуюся тебя съесть, что для аркадных корней Starbound вполне естественно. И вот как раз разница в наших взглядах в том, что мне не хочется в NMS прорубаться через кучу врагов, как в Starbound, потому что в этом случае в корне изменится базовая атмосфера. Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.
Разница между подпиской и фритуплеем в ММО простая — за что именно ты платишь, за доступ к игровому процессу или к преимуществам. В этом смысле ты прав: «премиум» — просто стандартный пакет преимуществ (или «пакет облегчения тщательно подготовленных трудностей»), плата за который взимается ежемесячно. Но в финансовом плане это ежемесячный платеж в виде абонплаты. Пока игрокам нормально играть в игры с такой конструкцией, у подписки действительно мало шансов. :) С другой стороны, как правильно говорилось уже множество раз — нет ни одной отдельной free-to-play MMO, которая стала бы культурным явлением (WoW, SWG, EVE) и значимым источником денег сама по себе.
Именно поэтому XLGames будет штамповать следующую ММО за следующей, хотя и в первой не сделала 30% от задуманного (то есть того, что читалось в изначальной концепции, не говоря уже о развитии идей). Именно поэтому все эти фритуплей издатели будут жонглировать кучей ММО, как горячими пирожками, где «ранний доступ» в забег так и будет оставаться самым ярким периодом в игре, жанр которой, казалось бы, рассчитан на многие годы.
Если под корейским рынком подразумевать вечно кочуующую толпу игроков, то да. :)
Весь текст, который я написал, весь — от начала и до конца, посвящен попытке донести мысль о том, что в ММО все относительно. Относительно других людей и их достижений. И что ваши усилия абсолютны только в одиночной игре. Но вы это выслушали и заявили, как ни в чем не бывало: «мое положение полностью соответствует моим усилиям». К сожалению, я не смогу объяснить как-то иначе суть понятия «относительно».
Рассказам о том, как «мы все равно заборем донатеров», столько, сколько фритуплею. И ответов, почему эта философия приводит в тупик, за это время дано достаточно.
Люблю читать о себе такое в один день. :)
Но, на самом деле, твой посыл же был совсем другим. Типа «конструктивное, жизненное, серьезное — тут никто не оценит». И ты пришел сюда это всем объяснить.
Вторая цитата мне не принадлежит. Так что странно было бы отвечать на нее. Я совершенно точно не против честной ценовой сегментации, как в случае с игровым сервисом — «дольше играешь, больше платишь», и не верю в buy-to-play в MMO.
Если коротко — в неадекватности вашего положения в рамках игрового мира, согласно вашим игровым усилиям.
Заливать здесь о том, что конструктивный текст о фритуплее здесь не получит успеха, как и любой другой конструктивный текст — вот это и есть концентрированная ряска жж-троллинга, о котором я говорю.