Аттракцион, в котором наградой служат очки, а очки нужны для того, чтобы купить следующую бессмысленную «морковку», в сути, довольно простая игровая механика, которую легко создать. И, собственно, неудивительно, что если она тебя устраивает, то текст о PENS не впечатлил. Все сходится. Опять. :)
А что значит «покупка релиза»? За что я в этом случае плачу? За контент, как в одиночной игре? И как закладывается в цену поддержка серверов — ключевого элемента MMO? По какой формуле?
Странная реклама. :) «Новый континент, новые сокровища, новые маунты, новые подземелья, новые монстры, новая экипировка». Осталось добавить «Смотрите в любом обновлении любой ММО». Где изюм-то? :)
Очень странное утверждение. Компания — это люди. В новую компанию могут приходить люди с опытом. У каждого человека есть свой персональный стаж. Мы знаем, как минимум, историю одного такого человека — Джейка Сонга. И он к моменту начала работ над Archeage был весьма опытным специалистом именно в разработке ММО.
Прежде всего, я возражал тезису «нереально». Но я могу привести и другой пример — еженедельные обновления Haven and Hearth в период, когда ребята действительно занимались проектом. Каждое такое обновление добавляло новые возможности. Еженедельно. Нечто подобное, хотя и в меньших темпах, происходило за последний год в Salem.
Ранний доступ делает ставку на привлечение игрока. И делает это слишком рано. Ждать сознательности игроков в наше время «высокой-конкуренции-дайте-поиграть-хоть-во-что-то» не стоит. Опустив на землю, ты уже не сделаешь из такого игрока мечтателя. Это если не рассматривать примеры явного злоупотребления зарабатыванием исключительно на раннем доступе или кикстартер-разводах.
Насчет того, что «основной проект ЛА2 не удалось никуда принципиально развернуть» — удалось таки и много игроков ушло с него, и они уже — не возвратятся, т.к.
Речь об этом выступлении. И о том, что при всем признании ошибок развернуть проект не удалось.
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.
Объяснения могут быть разными, ты прав. Я не претендую на истину, но все же считаю, что там есть фактор замкнутого пространства, который влияет на поведение. Мне кажется, что относительная изолированность подземелья может объединять людей по принципу посетителей, выбравших именно это место, в большей степени, чем открытые пространства.
А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую.
Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы. Могут ли быть другие способы? Наверняка. Задача моих рассуждений заключается в том, чтобы показать, что этот проект можно развивать даже малыми средствами, если есть желание. И что его не надо развивать по лекалам прошлых хроник. А существующие ресурсы (замки, крепости, катакомбы) могут быть переработаны с новым наполнением.
Простите, что? :)
Мне вот другое интересно — по какому поводу торжества и ехидство? Кого победили? Чего добились?
Угу, вдруг резко забыли, что было запланировано еще год назад. :)
А если предметно? :) Давай на конкретных примерах.
Речь об этом выступлении. И о том, что при всем признании ошибок развернуть проект не удалось.
Объяснения могут быть разными, ты прав. Я не претендую на истину, но все же считаю, что там есть фактор замкнутого пространства, который влияет на поведение. Мне кажется, что относительная изолированность подземелья может объединять людей по принципу посетителей, выбравших именно это место, в большей степени, чем открытые пространства.
Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы. Могут ли быть другие способы? Наверняка. Задача моих рассуждений заключается в том, чтобы показать, что этот проект можно развивать даже малыми средствами, если есть желание. И что его не надо развивать по лекалам прошлых хроник. А существующие ресурсы (замки, крепости, катакомбы) могут быть переработаны с новым наполнением.