avatar
верно для всех и каждого

Простите, что? :)
avatar
Аттракцион, в котором наградой служат очки, а очки нужны для того, чтобы купить следующую бессмысленную «морковку», в сути, довольно простая игровая механика, которую легко создать. И, собственно, неудивительно, что если она тебя устраивает, то текст о PENS не впечатлил. Все сходится. Опять. :)
avatar
Да на здоровье, никто не заставляет верить, но вера или неверие — не предмет дискуссии, вообще-то.

Мне вот другое интересно — по какому поводу торжества и ехидство? Кого победили? Чего добились?
avatar
Да, я видел в соседней теме: «разжуйте, положите мне в рот, а то иначе я не пойму». Эволюция, ага.
avatar
Это вы уже весь текст прочитали или по ходу дела комментируете? :)
avatar
Далее устанавливаем цену покупки релиза
А что значит «покупка релиза»? За что я в этом случае плачу? За контент, как в одиночной игре? И как закладывается в цену поддержка серверов — ключевого элемента MMO? По какой формуле?
avatar
И, наконец, вопросы геймдизайна, над которыми два года, видимо, думать было некому:

Угу, вдруг резко забыли, что было запланировано еще год назад. :)
avatar
А, в таком контексте, соглашусь. :) Спасибо за пояснение.
avatar
У них есть чему поучится не только разработчикам синглов, но и разработчикам ММОRPG.

А если предметно? :) Давай на конкретных примерах.
avatar
Вот бы об этом еще в ролике сказали. Но спасибо за пояснение.
avatar
Странная реклама. :) «Новый континент, новые сокровища, новые маунты, новые подземелья, новые монстры, новая экипировка». Осталось добавить «Смотрите в любом обновлении любой ММО». Где изюм-то? :)
avatar
Не думаю, что здесь стоит искать злой умысел. Они просто испугались и пошли по простому пути.
avatar
Для этого в любой компании есть иерархия, продюсеры, главы отделов. И это тоже часть людей, у которых есть стаж.
avatar
Очень странное утверждение. Компания — это люди. В новую компанию могут приходить люди с опытом. У каждого человека есть свой персональный стаж. Мы знаем, как минимум, историю одного такого человека — Джейка Сонга. И он к моменту начала работ над Archeage был весьма опытным специалистом именно в разработке ММО.
avatar
Прежде всего, я возражал тезису «нереально». Но я могу привести и другой пример — еженедельные обновления Haven and Hearth в период, когда ребята действительно занимались проектом. Каждое такое обновление добавляло новые возможности. Еженедельно. Нечто подобное, хотя и в меньших темпах, происходило за последний год в Salem.
avatar
Это нереально
Ну, окей, давайте посмотрим, что сделали за год, с мая 2014 по май 2015, CCP в EVE Online. Перечислить? :)
avatar
Ранний доступ делает ставку на привлечение игрока. И делает это слишком рано. Ждать сознательности игроков в наше время «высокой-конкуренции-дайте-поиграть-хоть-во-что-то» не стоит. Опустив на землю, ты уже не сделаешь из такого игрока мечтателя. Это если не рассматривать примеры явного злоупотребления зарабатыванием исключительно на раннем доступе или кикстартер-разводах.
avatar
Насчет того, что «основной проект ЛА2 не удалось никуда принципиально развернуть» — удалось таки и много игроков ушло с него, и они уже — не возвратятся, т.к.

Речь об этом выступлении. И о том, что при всем признании ошибок развернуть проект не удалось.
avatar
Очень круто не только то, что один за другим выходят такие атмосферные видеоролики, но и то, что все они снабжены русскими субтитрами.
avatar
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.

Объяснения могут быть разными, ты прав. Я не претендую на истину, но все же считаю, что там есть фактор замкнутого пространства, который влияет на поведение. Мне кажется, что относительная изолированность подземелья может объединять людей по принципу посетителей, выбравших именно это место, в большей степени, чем открытые пространства.

А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую.

Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы. Могут ли быть другие способы? Наверняка. Задача моих рассуждений заключается в том, чтобы показать, что этот проект можно развивать даже малыми средствами, если есть желание. И что его не надо развивать по лекалам прошлых хроник. А существующие ресурсы (замки, крепости, катакомбы) могут быть переработаны с новым наполнением.