avatar
Нужно ждать начала июля. Там будет анонс следующего переноса.
avatar
Не, ну, я реально очень мало играю. При всём интересе, три игровых проекта — это перебор. Эко и Линейка никуда не делись же. :) Вся надежда на вас.
avatar
ма-ма…
avatar
Да как вы это делаете?! Одни пчёл со свинками разводят, другие каналы роют. Один я с осколком кременя в виде лезвия охочусь до сих пор и на плоту из четырёх брёвен путешествую. Сколько же у этой игры впереди для меня?!
avatar
Точно. :)
avatar
два шведа

Четыре! И ещё один на удалёнке.

Кто знает куда это все может привести?)

Я только «за». Вопрос в том, что сейчас, насколько я понимаю, это игра на несколько человек в плане эффективного взаимодействия.
avatar
Пятый. :) С Эко было более-менее всё понятно почти сразу. А вот с Valheim мне пока неясно. Ну, 10 человек как потолок онлайна, как-то сильно перестраховались.
avatar
Хотя тут подумалось, что это, скорее, юридический момент — нельзя передать чужие данные другому юридическому лицу, с которым формально не заключалось соглашение.
avatar
Может, я не прав, но, в моём представлении, подобная передача должна проходить незаметно для пользователей, а не быть полноценным трансфером, неизменно вызывающем массу технический проблем, как любой импорт данных с ограниченным доступом к источнику.
avatar
Так всю схему и вскрыла организация Fuel Rats, занимающаяся спасением пилотом. Они откликнулись на запрос одного из запертых в системе.
avatar
Вооот! Вот этого я ждал. Отличный же рассказ. Спасибо! Не останавливайся, пожалуйста.
avatar
Сделал спойлер, но вообще в ближайшее время мы добавим кнопку «спойлер» и «видео» в туллбар комментариев.
avatar
Мы первый Эко-сервер у этих ребят запускали: survivalservers.com/services/game_servers/valheim/
Они хорошие.
avatar
Нельзя же напакостить, если PvP-флаг выключен. Я если включён — человек же сам захотел в таком режиме играть. Чистый консенсус.
avatar
Всё же это принципиальный подход, который я впервые увидел на пользовательском сервере Legends of Aria: хочется PvP — включай флаг, рискуй, прежде всего, сам и рубись с такими же, как ты.
avatar
Вот обрати внимание, как сформулирована опция: «Вы можете получать урон от других игроков». :) Настоящее PvP — это когда ты готов получить, а не дать.
avatar
Новости будут, если есть что-то, заслуживающее внимание. В таком формате у меня получается упомянуть новости, которые не тянут на заметку по разным причинам.
avatar
Мне не кажется, что баланс в смысле «соблюдение интересов всех» тут возможен. Если боссы мировые, они будут фармиться в рабочее время, если боссы вызываются каким-то предметом, они будут фармиться по откату. Проблема в самом понятии «босс», победа над которым должна принести трофеи с высокой вероятность. Ну, и проблема в том, что эти трофеи — готовые предметы. Обычная охота при этом намного более сбалансированная, так как убийство вот этого конкретного моба ничего не гарантирует, или потому что нужно набить стопятьсот разных штук для крафта.
avatar
БоП, с моей точки зрения, порождает гангрену экономики и нормальных человеческих отношений. Я хочу выбить что-то для друга, даже если его сейчас нет в игре, я хочу подарить что-то знакомому, я хочу устроить ярмарку или викторину с раздачей ценных призов, я хочу помочь союзникам, я хочу продать свою экипировку, которая мне больше не нужна, но нужна кому-то другому. Это всё не только «честно», это естественно. А привязанная экипировка — условность, убивающая в социальной среде слишком многое.

С RMT нужно бороться контролем за соблюдением правил, а не купированием геймплея для остальных 98% честных игроков. Мне так кажется.
avatar
Нет понятия «самый эффективный» в ситуации, когда для каждого класса нужны свои характеристики. А так-то оно понятно, что чем больше крутизна сплава, тем выше, по идее, защита, тем лучше характеристики брони. К гадалке не ходи.