Я послушал и понял, что подписку просто пока не обсуждали, и то, как быстро Анна эту тему проехала, говорит о том, что подписка на игровой сервис не вписывается в ее личную модель мира. Потому что дальше да, вопросы в духе «а жить на что?». Но это, скорее, не к подписке относится, а к мировосприятию. В этом смысле было бы здорово услышать мнение Данилы, который, как мне известно, с большим уважением относится к проекту EVE Online и вполне живо может представить уровень проекта, который основан на подписке.
Другой вопрос, и он намного важнее, предполагают ли сами разработчики наличие p2p-серверов. Вот мне известно, что для корейской версии такого выбора не предполагается. И что все-таки основной бизнес-моделью будет f2p. Вот это куда серьезнее в качестве глобальных последствий для механики. Потому что как включали подписку в Аллодах и как там многие моменты становились недоступны из-за баланса, который четко предполагал вещи из игрового магазина, мы хорошо знаем. Да и пример Archeage перед глазами, когда просто механика нового дополнения напрочь убила все следы возможной подписки.
А у локализатора ничего и нет, кроме этих попыток. Хвалить я буду, потому что считаю очень важным со своей стороны объективно оценивать каждый шаг компании. Тогда, возможно, кто-то будет адекватно и критику воспринимать. Почему и как был составлен контракт я обсуждать не берусь. Никто этого не скажет, очевидно же. Я могу судить по результатам. Результат такой — у mail.ru получился самый лучший вариант локализации. Причины, по которым я так считаю, описаны выше. Причины, по которым, на мой взгляд, это им не помогло, описаны тоже в соседней заметке. Я не вижу ни единого шанса у локализатора «доводить до ума» Archeage. По той простой причине, что это может делать только владелец проекта, кем mail.ru абсолютно точно не является.
Mail.ru можно и нужно ругать за Аллоды. Там они хозяева. Но нет причин ругать за развитие Archeage не туда, куда нам хотелось бы.
Пишу это не для отмороженного существа выше, а в превентивных целях, чтобы объяснить, почему «Атрон хвалит мыло». Хвалю, конечно. И вот за что:
В mail.ru отреагировали на протесты игроков и сменили бизнес-модель. Какие бы теории заговоров не крепли в неокрепших умах некоторых собеседников даже после стопроцентного подтверждения того, что эта модель действительно придумана и внедрена в Китае, все это свидетельствует, скорее, об умах, а не о теории.
В mail.ru не допустили стилистического убожества всяких костюмов, купальников, текстурируемых параллелепипедов и цилиндриков, квадратных голов и прочей ерунды. Сознательно и последовательно все это отметалось.
В mail.ru реализовали самый ограниченный ассортимент магазина. Он мне не нравится. Мне вообще не нравится магазин и фритуплей. Но я знаю, сколько предложений корейцев они завернули. Сознательно завернули, аргументируя словами «это уже слишком».
То есть, это не предположение, это уверенность — mail.ru старались сделать игру лучше, чем она была в оригинальном виде. То, что они не могут прыгнуть выше головы, изменив механику 1.2, я тоже прекрасно понимаю. И у меня нет претензий. Потому что в этих условиях я даже для платного сервера по подписке не вижу никаких шансов без перекройки механики.
Они, мягко говоря, не идеальны, да. Но они сделали лучший вариант Archeage, известный мне. И нужно быть людьми, которые не видят дальше своего носа, чтобы продолжать хаять их, только потому, что так принято, не признавая очевидно позитивных шагов с их стороны. Можно копать могилу любым попыткам исправить ситуацию, но тогда не удивляйтесь, что в следующий раз на вершине будет модель Триона, потому что издатель подумает «какая разница?». Потому что вы не смогли оценить их позитивные шаги по достоинству, или даже просто элементарно не признать очевидного — что русская версия Archeage лучшая из всех известных.
То, что они порезали шанс акхиума, на самом деле, не так и плохо, учитывая тот простой факт, что хорошие шансы выпадения акхиума убили экономику севера и единственный уникальный ресурс там — акхиумные деревья. Но какая теперь разница? :)
Как минимум:
— повышен урон от столкновений, даже с той же скалой
— добавлены новые свойства для кораблей, такие как ударопрочность и наносимый урон при ударе.
О, это круто. Еще я понял, на что заменяются ящики — на более легкие ящики, что снижает вес корабля и, насколько я понимаю, увеличивает скорость. Еще видел тримаран, у которого на слот руля (позади штурвала) вместо апгрейда поставили гарпун. И катали кого-то на лодке, как на водных лыжах. :)
Как по мне, не только европейскую. Я не видел японскую, зато знаю, как выглядит корейская, европейская и китайская. Русская локализация намного лучше любой из них.
Я пока что-то не вижу никакой информации по столкновениям и коллизиям, хотя обновление уже давно вышло. Начинаю беспокоиться, что это была какая-то не самая верная интерпретация корейских друзей. Как и информация о том, что в новой оспариваемом PvP-локации будет крафтиться мирная одежда. Не будет, на самом деле, там крафтится обычный уже какой-то набор вещей, как в той же Бездне. Ничего особенного.
Другой вопрос, и он намного важнее, предполагают ли сами разработчики наличие p2p-серверов. Вот мне известно, что для корейской версии такого выбора не предполагается. И что все-таки основной бизнес-моделью будет f2p. Вот это куда серьезнее в качестве глобальных последствий для механики. Потому что как включали подписку в Аллодах и как там многие моменты становились недоступны из-за баланса, который четко предполагал вещи из игрового магазина, мы хорошо знаем. Да и пример Archeage перед глазами, когда просто механика нового дополнения напрочь убила все следы возможной подписки.
А у локализатора ничего и нет, кроме этих попыток. Хвалить я буду, потому что считаю очень важным со своей стороны объективно оценивать каждый шаг компании. Тогда, возможно, кто-то будет адекватно и критику воспринимать. Почему и как был составлен контракт я обсуждать не берусь. Никто этого не скажет, очевидно же. Я могу судить по результатам. Результат такой — у mail.ru получился самый лучший вариант локализации. Причины, по которым я так считаю, описаны выше. Причины, по которым, на мой взгляд, это им не помогло, описаны тоже в соседней заметке. Я не вижу ни единого шанса у локализатора «доводить до ума» Archeage. По той простой причине, что это может делать только владелец проекта, кем mail.ru абсолютно точно не является.
Mail.ru можно и нужно ругать за Аллоды. Там они хозяева. Но нет причин ругать за развитие Archeage не туда, куда нам хотелось бы.
В mail.ru отреагировали на протесты игроков и сменили бизнес-модель. Какие бы теории заговоров не крепли в неокрепших умах некоторых собеседников даже после стопроцентного подтверждения того, что эта модель действительно придумана и внедрена в Китае, все это свидетельствует, скорее, об умах, а не о теории.
В mail.ru не допустили стилистического убожества всяких костюмов, купальников, текстурируемых параллелепипедов и цилиндриков, квадратных голов и прочей ерунды. Сознательно и последовательно все это отметалось.
В mail.ru реализовали самый ограниченный ассортимент магазина. Он мне не нравится. Мне вообще не нравится магазин и фритуплей. Но я знаю, сколько предложений корейцев они завернули. Сознательно завернули, аргументируя словами «это уже слишком».
То есть, это не предположение, это уверенность — mail.ru старались сделать игру лучше, чем она была в оригинальном виде. То, что они не могут прыгнуть выше головы, изменив механику 1.2, я тоже прекрасно понимаю. И у меня нет претензий. Потому что в этих условиях я даже для платного сервера по подписке не вижу никаких шансов без перекройки механики.
Они, мягко говоря, не идеальны, да. Но они сделали лучший вариант Archeage, известный мне. И нужно быть людьми, которые не видят дальше своего носа, чтобы продолжать хаять их, только потому, что так принято, не признавая очевидно позитивных шагов с их стороны. Можно копать могилу любым попыткам исправить ситуацию, но тогда не удивляйтесь, что в следующий раз на вершине будет модель Триона, потому что издатель подумает «какая разница?». Потому что вы не смогли оценить их позитивные шаги по достоинству, или даже просто элементарно не признать очевидного — что русская версия Archeage лучшая из всех известных.
О, это круто. Еще я понял, на что заменяются ящики — на более легкие ящики, что снижает вес корабля и, насколько я понимаю, увеличивает скорость. Еще видел тримаран, у которого на слот руля (позади штурвала) вместо апгрейда поставили гарпун. И катали кого-то на лодке, как на водных лыжах. :)