А разговаривал я с теми, кто думает, что игра может вернутся в нормальное русло.
Вообще, вы говорили о балансе, тогда как продюсер говорил о куда более базовых механиках. И да, у них едва ли получится вывернуть обратно (время показало — заметке полтора года), но связано это не с тем, что «стигма у Шиллен была нестандартным кривым дебафом». :)
Вообщем за неделю неспешного фарма ушло 60 банок ор.
Что-то в расчетах не то. Или количество банок, или итоговая сумма за месяц. Но вообще, 60 / 7 = 8,6. Больше восьми банок в день по 1k очков работы в каждой? Да вы знатный посетитель библиотеки. :) Не, серьезно, куда столько-то? :)
Там ведь два параметра: карма и счетчик PK. Счетчик влияет на выпадение вещей. Причем, по отзывам, с 5 PK может и три вещи за один раз упасть. Так вот этот счетчик можно снизить только свитком (по одному свитку за одно убийство). Свиток продается во Флоране. Но это не смывает карму. А вот карму нужно отмывать на мобах. И пока белым не станешь, любой может тебя убить. А при каждой смерти ты теряешь опыт.
Потому, что я пишу про игроков которые хотят находиться в едином мире с другими живыми игроками.
Я же хорошо знаю эту позицию. Смотрите, вы не хотите, чтобы кто-то имел возможность повлиять на вас и вашу игру. Мало того, вы даже не хотите координироваться для кооперативного режима. Тогда вопрос — зачем вам живые люди? Чем они в таком случае лучше тех самых NPC, которых ведет, к примеру, сторибрикс? Какую функцию лучше выполняют?
Тут надо заметить, что убивать-то их можно сообща и засчитываться будет всем в группе. Но, в любом случае, ежедневный квест с планом по мобам явно стимулирует расход ОР.
Еще дней десять назад я и подумать о таком не мог, уж очень много хороших или потенциально хороших механик в АА. Сегодня могу только сказать «посмотрим». И это уже не связано с АА.
Например, можно не покупать банки, а покупать штаны… или загон для телят, только никто не помешает продавцу штанов на вырученные средства купить все те же банки.
Да, не помешает. Но это будет уже его выбор. Принцип «все равно это кто-нибудь сделает, не я, так кто-то другой» оправдывал и намного более унизительные поступки. :)
Ну а возвращаясь к пресловутым мешкам, их можно просто не открывать, а накапливать.
Зачем? Оно, конечно, можно вообще лут не подбирать. Эффект будет тот же.
Для тех игроков, которые интересуются ммо, но не хотят или не могут согласовывать свои действия с другими.
Вот теперь я получил исчерпывающий ответ. Можно я перефразирую его так, как понял? Для тех игроков, которые пришли в ММО и хотят игнорировать ее ключевую особенность — единый мир с другими живыми игроками.
В песочницах, внезапно, тоже. Процентов на 80-90. :)
Вообще, вы говорили о балансе, тогда как продюсер говорил о куда более базовых механиках. И да, у них едва ли получится вывернуть обратно (время показало — заметке полтора года), но связано это не с тем, что «стигма у Шиллен была нестандартным кривым дебафом». :)
Что-то в расчетах не то. Или количество банок, или итоговая сумма за месяц. Но вообще, 60 / 7 = 8,6. Больше восьми банок в день по 1k очков работы в каждой? Да вы знатный посетитель библиотеки. :) Не, серьезно, куда столько-то? :)
Я же хорошо знаю эту позицию. Смотрите, вы не хотите, чтобы кто-то имел возможность повлиять на вас и вашу игру. Мало того, вы даже не хотите координироваться для кооперативного режима. Тогда вопрос — зачем вам живые люди? Чем они в таком случае лучше тех самых NPC, которых ведет, к примеру, сторибрикс? Какую функцию лучше выполняют?
Но Аион-то уже был.
Да, не помешает. Но это будет уже его выбор. Принцип «все равно это кто-нибудь сделает, не я, так кто-то другой» оправдывал и намного более унизительные поступки. :)
Зачем? Оно, конечно, можно вообще лут не подбирать. Эффект будет тот же.
Вот теперь я получил исчерпывающий ответ. Можно я перефразирую его так, как понял? Для тех игроков, которые пришли в ММО и хотят игнорировать ее ключевую особенность — единый мир с другими живыми игроками.