avatar
В парках очень значительную часть игры составляет режим, аналогичный кооперативному — Player versus Environment.

В песочницах, внезапно, тоже. Процентов на 80-90. :)
avatar
А разговаривал я с теми, кто думает, что игра может вернутся в нормальное русло.

Вообще, вы говорили о балансе, тогда как продюсер говорил о куда более базовых механиках. И да, у них едва ли получится вывернуть обратно (время показало — заметке полтора года), но связано это не с тем, что «стигма у Шиллен была нестандартным кривым дебафом». :)
avatar
Нет, его не закрыли. Но тормознули с ним сильно, да.
avatar
Вообщем за неделю неспешного фарма ушло 60 банок ор.

Что-то в расчетах не то. Или количество банок, или итоговая сумма за месяц. Но вообще, 60 / 7 = 8,6. Больше восьми банок в день по 1k очков работы в каждой? Да вы знатный посетитель библиотеки. :) Не, серьезно, куда столько-то? :)
avatar
Там ведь два параметра: карма и счетчик PK. Счетчик влияет на выпадение вещей. Причем, по отзывам, с 5 PK может и три вещи за один раз упасть. Так вот этот счетчик можно снизить только свитком (по одному свитку за одно убийство). Свиток продается во Флоране. Но это не смывает карму. А вот карму нужно отмывать на мобах. И пока белым не станешь, любой может тебя убить. А при каждой смерти ты теряешь опыт.
avatar
Потому, что я пишу про игроков которые хотят находиться в едином мире с другими живыми игроками.

Я же хорошо знаю эту позицию. Смотрите, вы не хотите, чтобы кто-то имел возможность повлиять на вас и вашу игру. Мало того, вы даже не хотите координироваться для кооперативного режима. Тогда вопрос — зачем вам живые люди? Чем они в таком случае лучше тех самых NPC, которых ведет, к примеру, сторибрикс? Какую функцию лучше выполняют?
avatar
Это если токенов в день начисляют столько, что хватает на баночку. А у нас их вообще нет. В общем, в каждом конкретном случае нужно брать и считать.
avatar
В корейской версии Classic.
avatar
А какой способ отмывки ты помнишь? Там, вроде, есть свитки. За адену.
avatar
Тут надо заметить, что убивать-то их можно сообща и засчитываться будет всем в группе. Но, в любом случае, ежедневный квест с планом по мобам явно стимулирует расход ОР.
avatar
Еще дней десять назад я и подумать о таком не мог, уж очень много хороших или потенциально хороших механик в АА. Сегодня могу только сказать «посмотрим». И это уже не связано с АА.
avatar
А вы давно записали себя в мои друзья, с которыми я делюсь своей жизнью? Я, вроде, с вами даже не на «ты», для начала.
avatar
Да, я считаю, что любые мои поступки что-то дают и не ощущаю себя ничтожеством. :)
avatar
А, значит, я забыл. Прошу прощения.
avatar
Когда мы играли там, я не помню, чтобы в шопике что-то было, кроме дебильных костюмов.
avatar
p2p от Инновы?

Но Аион-то уже был.
avatar
Проблема еще и в том, что это не является на сегодняшний день отличительной особенностью и конкурентным преимуществом.
avatar
Ага… это может быть выходом, да. Но эти три магазина и десять валют на одну игру, это, конечно, финиш. :)
avatar
Например, можно не покупать банки, а покупать штаны… или загон для телят, только никто не помешает продавцу штанов на вырученные средства купить все те же банки.

Да, не помешает. Но это будет уже его выбор. Принцип «все равно это кто-нибудь сделает, не я, так кто-то другой» оправдывал и намного более унизительные поступки. :)

Ну а возвращаясь к пресловутым мешкам, их можно просто не открывать, а накапливать.

Зачем? Оно, конечно, можно вообще лут не подбирать. Эффект будет тот же.
avatar
Для тех игроков, которые интересуются ммо, но не хотят или не могут согласовывать свои действия с другими.

Вот теперь я получил исчерпывающий ответ. Можно я перефразирую его так, как понял? Для тех игроков, которые пришли в ММО и хотят игнорировать ее ключевую особенность — единый мир с другими живыми игроками.