avatar
Ну, вот я ждал реакции западной прессы на бизнес-модель европейской АА. Которая ужасна. Которая намного ужаснее, чем у нас, на мой взгляд. И… ничего не дождался. Тишина. Все хорошо. Меня это сильно печалит. Не из-за общечеловеческих проблем, а из-за глубоко личных. Потому что когда их посетители писали о нас:

Ничего себе, это лучшее, самое метко и больно бьющее интервью, которое я когда-либо видел у MMORPG. Отличное интервью, пожалуйста сделайте так, чтобы эти ребята все их проводили, хватит с нас уже пустословия!

Я думал, что это мы настолько крутые. А оказалось, что это просто mmorpg.com настолько никакие.
avatar
Ну, блин, знаете, так тоже нельзя с числами. Желание быстро прокачать декораторство точно нельзя возвращать упреком в необходимости расхода банок.
avatar
Циферки на глазок по опыту многолетнего поведения стреднестатистического игрока в LA2 и EVE. Речь идет, разумеется, не об отдельных случаях, которые всегда могут отличаться от среднестатистического, как в одну, так и в другую сторону.
avatar
Да, в том-то и дело. Сначала вымывают из аудитории вменяемую часть, у которой есть принципы, а потом удивляются беспринципному поведению аудитории.
avatar
Ответил заметкой.
avatar
В парках очень значительную часть игры составляет режим, аналогичный кооперативному — Player versus Environment.

В песочницах, внезапно, тоже. Процентов на 80-90. :)
avatar
А разговаривал я с теми, кто думает, что игра может вернутся в нормальное русло.

Вообще, вы говорили о балансе, тогда как продюсер говорил о куда более базовых механиках. И да, у них едва ли получится вывернуть обратно (время показало — заметке полтора года), но связано это не с тем, что «стигма у Шиллен была нестандартным кривым дебафом». :)
avatar
Нет, его не закрыли. Но тормознули с ним сильно, да.
avatar
Вообщем за неделю неспешного фарма ушло 60 банок ор.

Что-то в расчетах не то. Или количество банок, или итоговая сумма за месяц. Но вообще, 60 / 7 = 8,6. Больше восьми банок в день по 1k очков работы в каждой? Да вы знатный посетитель библиотеки. :) Не, серьезно, куда столько-то? :)
avatar
Там ведь два параметра: карма и счетчик PK. Счетчик влияет на выпадение вещей. Причем, по отзывам, с 5 PK может и три вещи за один раз упасть. Так вот этот счетчик можно снизить только свитком (по одному свитку за одно убийство). Свиток продается во Флоране. Но это не смывает карму. А вот карму нужно отмывать на мобах. И пока белым не станешь, любой может тебя убить. А при каждой смерти ты теряешь опыт.
avatar
Потому, что я пишу про игроков которые хотят находиться в едином мире с другими живыми игроками.

Я же хорошо знаю эту позицию. Смотрите, вы не хотите, чтобы кто-то имел возможность повлиять на вас и вашу игру. Мало того, вы даже не хотите координироваться для кооперативного режима. Тогда вопрос — зачем вам живые люди? Чем они в таком случае лучше тех самых NPC, которых ведет, к примеру, сторибрикс? Какую функцию лучше выполняют?
avatar
Это если токенов в день начисляют столько, что хватает на баночку. А у нас их вообще нет. В общем, в каждом конкретном случае нужно брать и считать.
avatar
В корейской версии Classic.
avatar
А какой способ отмывки ты помнишь? Там, вроде, есть свитки. За адену.
avatar
Тут надо заметить, что убивать-то их можно сообща и засчитываться будет всем в группе. Но, в любом случае, ежедневный квест с планом по мобам явно стимулирует расход ОР.
avatar
Еще дней десять назад я и подумать о таком не мог, уж очень много хороших или потенциально хороших механик в АА. Сегодня могу только сказать «посмотрим». И это уже не связано с АА.
avatar
А вы давно записали себя в мои друзья, с которыми я делюсь своей жизнью? Я, вроде, с вами даже не на «ты», для начала.
avatar
Да, я считаю, что любые мои поступки что-то дают и не ощущаю себя ничтожеством. :)
avatar
А, значит, я забыл. Прошу прощения.
avatar
Когда мы играли там, я не помню, чтобы в шопике что-то было, кроме дебильных костюмов.