Partisan Hideaway

Lineage II: LA2: Partisan Hideaway
На днях наша команда заполучила давно желаемый игровой приз – захватываемый кланхолл. Признаюсь, я впервые стал одним из обладателей такого сооружения, так что спешу поделиться эмоциями и некоторыми мыслями, далеко не все из которых напрямую относятся к деталям этой конкретной игровой реализации, но к одной из тенденций в современной MMO-индустрии.

Читать дальше →

Фигурное гадание

Archeage: AA: Фигурное гадание
Подробности о разведении ята в неволе продолжают поступать из южной и солнечной Кореи, в пределах которой безальтернативно разместились серверы Archeage. Пока одни ярые животноводы активно меняют поголовье в надежде увидеть в приплоде особь мужского пола, другие заливаются слезами зависти от заметки на первой странице официального сайта, рассказывающей о счастливом обладателе полосатых особей обеих полов. Третьи бережно фиксируют стадии роста плода в утробе матери, молясь местным богам и обращаясь к повитухам, утверждающим, что могут по форме живота определить пол малыша. Да, по форме живота. Что мы вам и продемонстрируем. Слабонервных просим не нажимать на ссылку. Впрочем, колеблющихся я могу заверить, что сцен с родами у нас сегодня не будет.

Читать дальше →

Военно-полевой сюжет

Planetside 2: Военно-полевой сюжет
Качественная информационная подача может, как ни крутите, серьезно изменить субъективное восприятие любых событий. Упомянутый множество раз на страницах ММОзговеда EVE-ролик «I Was There» стал очень точным отображением пускай не игровой реальности, но игровых эмоций, переживаемых пилотами в этой вселенной. В другой футуристической вселенной, талантливый клипмейкер Robert Stoneman создает военные репортажи, отправляясь на различные серверы проекта Planetside 2.

Читать дальше →

Первая демонстрация строительства


Разработчики Origin of Malu поделились с широкой общественностью видеодемонстрацией строительства сооружений в своем проекте. Несмотря на предупреждения о том, что это только очень ранняя стадия, авторам показалось состояние системы достаточным для небольшой презентации. Я лично слегка недоумеваю, но подчиняюсь, оставляя комментарии при себе и предоставляя право остальным ММОзговедам самим судить о потенциале системы.

Разметка полей

Archeage: AA: Разметка полей
Деятельность, бурлящая вокруг сельского хозяйства в Archeage, и ее разнообразие, по-настоящему вдохновляют. Будучи раньше непризнанным королем этой сферы в MMO, Haven and Hearth тихо грустит в сторонке. Крупные земледеятели и мелкие земледельцы в Archeage чувствуют себя если не абсолютными хозяевами жизни, то, как минимум, полноправными участниками в создании общей игровой симфонии.

Вот вам пример. На тестовом сервере решили провести первую осаду. Распределились на защитников и нападающих. Защитники пошли строить замок. Нападающие пришли за день до осады осмотреться и увидели вокруг замка сплошные сады. Где вход, где выход – непонятно. Как устроен замок – тоже. Как сможет подойти техника – вопрос. Фермеры, неожиданно ставшие инженерными войсками, хитро улыбаются. Игровые Мастера спешно рапортуют разработчикам. Что делать? Никто не знал, что садовники выйдут на поле боя и… засадят его деревьями. Вот о правильной разметке полей под сельскохозяйственные культуры мы и поговорим.

Читать дальше →

Песочные отношения

Игры Разума: Песочные отношения
В своем одиннадцатом фундаментальном принципе развития проекта Camelot Unchained Марк Джейкобс рассуждает о песочницах и их внезапной всепоглощающей популярности среди разработчиков ММО. Боясь показаться просто оседлавшим волну, один из основоположников RvR-системы осторожно пускается в рассуждения о том, что такое песочница, и какие ее элементы будут в CU. Моя мысль тем временем пошла собственной дорогой в рассуждении о том, почему схема RvR никогда не позволит любому проекту стать песочницей в своей основе.

Читать дальше →

Только попадись мне на глаза

Guild Wars 2: GW2: Только попадись мне на глаза
Разработчики Guild Wars 2 рапортуют о полной и безоговорочной победе над проблемами с отображением персонажей в крупномасштабных сражениях на WvW. Откровенно говоря, то ли я не сталкивался с по-настоящему большими сражениями, то ли каким-то магическим образом меня эти проблемы не касались, но ужасы, которые теперь не без удовольствия демонстрируют разработчики, меня во время битв на WvW не посещали. Чему я рад бесконечно, потому что если приведенное на скриншотах ниже не авторская гипербола, то некоторым игрокам действительно приходилось несладко.

Читать дальше →

Assassin's Creed? Легко



Мне одному показалось, что там какой-то легкий монтаж в момент приземления к марсовым? Вроде, он не попадал. Но все равно потенциал ситуации, думаю, понятен.

Единицы измерения преданности

Planetside 2: Единицы измерения преданности
Разработчики Planetside нежным женским голосом поделились своими планами на ближайший месяц. Мартовские замыслы довольно любопытные, но особый интерес вызывает система лояльности. Так, если игра чувствует, что вы ей достаточно преданы, она будет готова одарить вас своими богатствами с применением коэффициентов: медного, бронзового, серебряного, золотого, платинного и… ау-рак-си-ум-но-го. Фух. Как мне подсказали, это основа заинтересованности для тех, кто оплачивает подписку. Теперь скорость накопления очков на пути к максимальному хомячеству будет увеличена.Остальные могут свободно бегать в игре на базовых условиях. Что ж, вполне разумно, если не хочешь платить, будешь работать пушечным мясом. «Вперед, обезьяны! Или вы хотите жить вечно?!»

Читать дальше →