Старт проекта перенесли на 25 августа


Трёхнедельная тишина от создателей New World выглядела плохо. Эпидемия COVID-19 в США и конкретно в штате Вашингтон, где расположена студия Amazon Games, выглядит куда хуже, и когда будет снят всеобщий карантин, непонятно. Шансов на то, что при такой ситуации бета-тестирование New World начнётся в апреле, а релиз состоится в мае, практически не было. Поэтому сегодняшнее обращение руководителя проекта о переносе сроков для меня совершенно не сюрприз. Новые даты выглядят так: бета-тест в июле, старт проекта — 25 августа.

В условиях неопределённости, которая сохраняется в ситуации с эпидемией по всему миру, предлагаю и эти числа считать просто ориентировочными, разработчиков виртуально за грудки не хватать, к ответу не призывать. Я, как обычно, отношусь к любым переносам сроков абсолютно спокойно. Даже если бы для этого не было настолько явных причин, одной неготовности выпускать со стороны авторов для меня достаточно, так как они, как никто, заинтересованы в скорейшем запуске своего проекта. Пожелаем авторам New World здоровья, а всем нам — счастливого окончания эпидемии. И пускай перенос сроков игры будет нашей самой большой проблемой в жизни.

Победители конкурса строителей космических станций


Что меня особенно радует при просмотре строений из Dual Universe, так это масштаб и детализация. Видимо, авторы вселенной действительно предлагают удачное сочетание абстрактных вокселей и стандартных полигональных элементов, а игроки удачно этим пользуются. В итоге строения одновременно и сильно не похожи друг на друга, и в то же время выглядят элементами одного мира, одной эпохи. Добавьте к этому тот факт, что перед вами космические станции с полноценным игровым функционалом, и насладитесь результатами.
  • Eco

Жизнь на острове Пасхи: письмо первое

Здравствуй, дорогая сестра. Обычно на открытках пишут «Хотел бы я, чтобы ты была здесь», и потому фраза стала затёртым штампом. Но я действительно хотел бы. Понимаю, что тебе пришлось остаться с дядюшкой Жанром. Кто-то должен ухаживать за этим стариком. Он всё так же достаёт тебя рассказами о своей первой любви со странным именем Ультима? Надеюсь, тебе хватит терпения. А чтобы скрасить вечера, я буду стараться почаще присылать письма о нашей жизни на острове. Это, конечно, не роман Дюма — захватывающих приключений, погонь и дуэлей здесь не встретишь — но тихая островная жизнь может быть по-своему интересной.

Читать дальше →

Какие явные ошибки вы допускаете в MMO?


Давным давно у меня в Civilization была привычка «начинать сначала». И чем больше я начинал, тем больше замечал одни и те же ошибки, которые допускаю. Казалось бы, что проще — усвоить и изменить тактику. Но как вода через сито мои привычки и рефлексы снова просачивались каждую новую игру. Я злился на себя, от чего всё становилось только хуже. И нечто подобное я замечаю за собой в MMO.

Читать дальше →

Мультиплеер в Microsoft Flight Simulator


Раньше было просто: есть у тебя мультиплеерный режим и единый мир — ты MMO. Таких было, скажем, несколько десятков. Известных и красивых вообще в районе десяти. И миллионы клиентов, голодных до новых сетевых впечатлений. А сейчас любой, буквально — любой, может составить вам конкуренцию. Взять хотя бы Microsoft Flight Simulator. Мало того, что в новой версии будет актуальная погода и реальный авиационный трафик, так там ещё будет видно и других пилотов-игроков.

Читать дальше →

Fleet Carrier: дом там, где ты

Как выглядит дом? Если попросить человека нарисовать дом, он с высокой вероятностью сначала очертит прямоугольник фасада. Затем изобразит двускатную крышу, минимум одно окно и дверь. Возможно, ещё дымоход. Дымоход добавит дому функциональности и предполагаемого уюта.

Если попросить представить дом в своём воображении, человек, скорее, ухватится за чувство. Возможно, он скажет, что дом — это место, которое полностью подчинено вашей воле и вкусам. Но куда можно пригласить при желании тех, кому вы рады. Я бы выбрал именно такой ответ. Поэтому мне кажется, что анонсированные в Elite: Dangerous корабли класса Fleet Carrier — это именно вариант космического дома, очень близко подобравшегося к идеалу.

Читать дальше →

#107: Archeage как есть, механика "заточки" в MMO, космические "дома" в Elite, альфа Ashes of Creation и уровень конфликтов в MMO


Нам снова не хватило двух часов эфира, а это хороший знак. Посиделки после эфира закончились вообще глубоко за полночь. В общем, смело можно сказать, что было интересно. Обо всём этом с обязательными ссылками на ключевые моменты нашей беседы ниже.

Читать дальше →

Одноразовые благодетели

Извините, что опять про монетизацию, но уж очень смешно. Тем более, что на арене профессионалы, которые не подводили весь прошлый год. В лучах прожекторов снова появляется Legends of Aria с платным DLC за двадцать долларов. Та самая MMO, которая обещала «взять деньги только один раз и больше никогда вас не беспокоить, разве что косметикой, абсолютно точно не влияющей на баланс, мамой клянёмся, не обращайте внимания». Про маму я, конечно, преувеличил, иначе там были бы давно массовые похороны ближайших родственников. Потому что прямо сейчас главное меню официального сайта состоит из шести пунктов, три из которых про платные услуги, а ещё один — кнопка возвращения на главную страницу. То есть, собственно, об игре остаётся только два: «Новости» и «Сообщество». Так вот вам новости: оставшееся сообщество, которому до сих пор по каким-то причинам не всё равно, после анонса DLC в бешенстве. Опять.

Читать дальше →

Анонс: #107

Очередная подкастовая пятница. И у нас в эфире Reketell, ky0uraku и FrankStein. Надеемся, что на приглашение также откликнется Tarlog. Мы терпеливо ждём. И готовимся к вечерним посиделкам. Новостей и событий очень много, жанр не только не собирается останавливаться на карантин, а, похоже, использует эту возможность на полную катушку. Всё это мы будем сегодня обсуждать в 21:00 по московскому времени в прямом эфире на нашем ютуб-канале. Приходите. А пока статистика активности ММОзговедов за последние две недели (19 марта — 1 апреля).

Читать дальше →