avatar
у меня язык не поворачивается называть успешными ноулайферов, принесших в жертву собственную жизнь. :)
Если им очень хорошо, они с вами не согласятся. Сами же пишете:
понятие успешности субъективное
У вас и у них просто ценности разные.
В природе есть только один показатель успеха: жив ты или нет. Остальное либо сводится к выживанию, либо служит развлечению (либо одновременно). Если «ноулайферы» имеют средства к существованию и занимаются любимым делом, они вполне успешны.
avatar
А вот и ответ, акция и правда не нужна:
CFD (или контракт на разницу) позволяет трейдерам спекулировать на подъеме и падении рынка, не владея базовым активом. По сути, CFD — это контракт между двумя сторонами — трейдером и брокером.
avatar
Почитал сайт трейдеров, часть информации нашёл:
Мы уже выяснили, что при продаже акций вы берете их не из воздуха — это реальные акции компании, которые брокер предоставил вам в кредит. Но ведь и брокер не берет их из воздуха. Скорее всего, брокер взял акции со счёта какого-то другого клиента и отдал их вам, а вы их продали.
Значит брокер действует на свой страх и риск и должен выкручиваться перед клиентом, который ему не давал права продавать свои акции. При большом количестве клиентов, торгующих акциями определённой компании, брокеру нет нужды волноваться, таких акций на его счетах много, хоть они и принадлежат клиентам. У брокера есть пространство для манёвра. Но в случае с GameStop хедж-фонд продавал массу акций, которые ему не принадлежат, а простые люди покупали. И сколько клиентов брокера остались без этих акций? Или брокер их докупает где-то на стороне?
avatar
Хорошая статья, но я не понял, кому принадлежит акция изначально. То есть кто оплачивает прибыль хедж-фонду, который сыграл в плюс на короткой позиции. Если брокеру, то, получается он отдаёт те 5$ хедж-фонду, потому что считал, что акция не будет дешеветь и прогадал. Но я слышал, что брокер тоже не владеет акциями, а зарабатывает на комиссии. Откуда у него тогда акции взаймы? Брокер может продавать акции другого своего клиента, который и теряет те 5$, но это если клиент дал добро на продажу при падающем курсе. Не факт, что количество акций, интересуещее хедж-фонд, вообще будет продаваться в тот момент. Брокер может продавать акции самой компании, но это называется IPO и проводится одномоментно, если я не ошибаюсь. Не в нашем случае. Ну и кто же теряет эти 5$?
А может сама акция тут и не нужна. Хедж-фонд и брокер заключают пари, где показатель того, кто его выиграет — курс акции. И деньги перетекают только между этими двумя контрагентами. Ситуация как на тотализаторе, фонд выиграет у брокера 5$, если угадает курс.
Кто бы знающий просветил.
avatar
В реальном мире случайность — это непознанная закономерность
В микромире момент наступления некоторых событий в принципе невозможно предсказать. Например, радиоактивный распад ядра. Мы знаем период полураспада конкретного изотопа. Этот срок, через который распадётся ровно половина всех ядер образца, выводится из статистики, но мы не можем сказать, что вот это конкретное ядро распадётся в конкретный высчитанный нами момент.
Бог таки играет в кости.
Даже если мы ошибаемся, то жёсткую закономерность наука найдёт уже после того, как мы умрём, так что можно воспринимать такие события, как случайные.
avatar
Что мешает все это сделать в одной игре? Огромный мир, в котором разные регионы живут по разным правилам.
Поймал себя на мысли, что это первый шаг к метапарку, порталу со всеми возможными играми, как в фильме «Первому игроку приготовиться».
avatar
играть на компьютере намного удобнее, но возможно, это просто я динозавр, который не умеет нормально пользоваться современными гаджетами.

Как компьютерщик ответственно заявляю: вы не динозавр! Мобильные устройства (смартфоны, ноутбуки и пр.) имеют всего два плюса: портативность и низкий вес. Остальное — только минусы: высокая цена, необходимость подзарядки, усложнение конструкции, затруднение апгрейда, ухудшение охлаждения, и та-дам! неудобство пользования по сравнению со стационарным ПК. Человек 90% информации получает через зрение, и монитор в 24 дюйма никогда не уступит экрану в 7 и даже 17 дюймов.
avatar
Народ, где ваша фантазия? Мой список:
* Очень глубокую проработку лора: происхождение и развитие мира, боги, герои, государства, войны и пр. до момента появления персонажа, отображение этого богатства в книгах, диалогах, квестах и т.д. Скайрим как пример, но хочется круче. И без примитивной мотивации действующих лиц.
* Непротиворечивость всей этой конструкции. Понимаю, что крайне тяжело создать новую вселенную без косяков даже группе людей. Но нестыковки и неувязки мешают поверить в мир.
* Множество интересных механик, сочетающихся неожиданными способами.
* Как можно меньше повторяющихся элементов. Желательны процедурная генерация локаций, широкая вариативность характеристик монстров, НПС, квестов и пр., в конечном счёте приводящие игрока к индивидуальной истории.
* Узкую специализацию в профессиях, сложный многоступенчатый крафт.
* Потребность в объединении игроков для масштабных преобразований мира и эпических походов.
* Расчет на десяток лет игры, не меньше.
* Добрый юмор и умеренное количество уместных пасхалок.

Тут народ SWTOR вспомнил, я играл. Выдержал неделю — там совершенно нет юмора, сплошной пафос, геноцид вражеской фракции и нескончаемые квесты в виде помощи разным страдальцам (фермерам, солдатам и пр.). Короче, фансервис для любителей Star Wars. Мне они нравятся, конечно, но не настолько.
avatar
Это я так потроллил.
Я уже раньше писал, что чемпионат по какой-либо игре — это метаигра, уже социальная деятельность. Что не мешает самой игре оставаться игрой, независимо от потоков денег (билеты, призовые, зарплата и пр.), подкупа судей и проверок на допинг в метаигре.
Если не разделять игру и метаигру, начинается путаница, выражаемая во фразах
компьютерные игры — это нынче никакие не игры, это социальная деятельность
В случае ММО социальная деятельность в виде РМТ, читов и ботов слишком глубоко проникает в процесс игры, чем отравляет его. Но не делает саму игру социальной деятельностью больше, чем запрограммировано в правилах.
avatar
Командные виды спорта — никакие не игры, а социальная деятельность. Там пашут за зарплату :)
avatar
рапира — ещё одно интересное оружие в охоте на медведей
Пришёл парень к клан-лидеру:
— Дай мне рапиру, я на медведя пойду!
— Да ты что! Я на медведя с копьём ходил, мой зам — с двуручным топором, а ты с рапирой!
Парень сделал по-своему, взял рапиру и пошёл в лес. Вернулся:
— Не получилась охота, я рапиру где-то… потерял.
— Ну всё, теперь в лес вообще не зайдёшь: раньше у медведя были только копьё и двуручный топор, а теперь ещё и рапира!
avatar
В фильме акцент на то, что пока не откусишь конфету, не узнаешь начинку. Этот смысл ускользнул при переводе на русский. В отношении лута — вполне маркетинговый слоган (пока не убьёшь монстра или не откроешь сундук, не узнаешь, что из него выпадет). Прямое руководство к действию.
avatar
Конечно, это пасхалка, отсылка к «Форресту Гампу». «Жизнь — как коробка шоколадных конфет, никогда не знаешь, какая начинка попадётся». Это они про лутбоксы :)
avatar
Похоже у тебя всё верно, просто разброс итогового значения от рандома большой. Надо генерить по 10 000 и 100 000 мечей, чтобы увидеть дрейф результата к теоретическому.
avatar
Общая формула по вычислению цены меча вытекает из уравнения:
(Цена апгрейда уровня N) + (цена меча уровня N-1) = (Вероятность апгрейда уровня N) * (цена меча уровня N) + (1 — (Вероятность апгрейда уровня N)) * (цена меча уровня N-2).
Если словами: за цену ковки и меча, который куёшь, получаешь меч следующего уровня с указанным шансом и при неудаче меч предыдущего уровня. В цифрах для 4 уровня:
(40 + 38.(8)) = 0,7 * С(4) + 0,3 * 11.(1)
Теперь надо выразить цену меча С(4), преобразовав уравнение.
Перносим 0,3 * 11.(1) в другую часть с минусом:
(40 + 38.(8)) — 0,3 * 11.(1) = 0,7 * С(4)
Делим обе части на 0,7
(40 + 38.(8)) / 0,7 — 0,3 * 11.(1) / 0,7 = С(4)
Моя ошибка заключалась в том, что 0,3 * 11.(1) не было поделено на 0,7, отчего величина члена уравнения с ценой сломанных мечей снижалась, а цена улучшенных мечей при этом повышалась. После устранения ошибки цена меча 7 уровня упала почти на 450 золота.
avatar
Ты прав, я потерял деление цены сломанных мечей на шанс апгрейда. Поскольку их цена после пересчёта выросла, цена улучшенных мечей уменьшилась, и исправление накапливающейся ошибки уменьшило ответ. Ошибся я оттого, что сначала написал формулу без учёта цены сломанных мечей, т.к. она была равна нулю, а когда ввёл этот член, он не попал под скобки. Похоже, что Panzercult в симуляции сделал ту же ошибку.
Вот уточнённые данные.

2 — 11,11111111
3 — 38,88888889
4 — 107,9365079
5 — 287,3015873
6 — 786,6666667
7 — 2335,714286
8 — 8083,492063
9 — 37474,60317
10 — 327594,6032
avatar
Симуляция каждый раз даёт разное значение. Напиши свою формулу, обсудим.
avatar
Играл месяц или два сразу после перехода на фритуплей. Как всегда в подобных играх, дошёл до необходимости идти в ПВП локации и бросил. А пока играл в экономику. Обычно я создаю охотника с луком, поэтому сосредоточился на изготовлении кожаной брони. Переработка материалов выгодно отличается от остальных видов деятельности тем, что на неё не требуется много времени. Убийство мобов и сбор ресурсов относительно медленно прокачивают соответствующие умения. А если вы скупили на рынке сырьё и зарядили в станок, очки опыта переработки льются дождём. Повеселило паразитирование на школоте, набежавшей играть на халяву. Когда все прокачивают умения, изготовленный шмот сваливают на рынок за бесценок, не глядя на убытки. Но в Альбионе была прекрасная фишка: при разборе вещи вы получаете половину опыта за изготовление. Сначала я шил и разбирал собственную броню, чтобы не сдавать за копейки. Потом посчитал выгоду и начал скупать вещи ниже определённой цены и разбирать их. В итоге резко прокачал шитьё брони до 6 тира, которые новичкам пока был не нужен — основная масса не докачалась. Сливки с рынка снимаешь не тогда, когда раньше всех начинаешь производить новое, а когда обслуживашь основную массу игроков. Каждый день я совершал пару оборотов по безопасным локациям вокруг континента с посещением всех пяти столиц, чтобы скупить кожу и выставить готовые вещи. Накопил на транспортного мамонта взамен волу и стало скучно гриндить серебро. Вот и ушёл.
avatar
«Объединяйтесь!» — ММО с наибольшей специализацией. Побеждает игра с максимальным количеством живых игроков, необходимым, чтобы создать самодостаточный социум (члены социума могут победить любого врага (кроме мировых боссов) и скрафтить всё, что можно). Для победы важно: минимум профессий можно взять одному игроку (в идеале одна), минимум твинков для других профессий (в идеале ноль).
avatar
И, ради прикола:
8 уровень — 10806, 9 уровень — 58203, 10 уровень — 597904 золота. Дальше вероятность улучшения равна нулю. А сколько времени займёт расчёт до 10 уровня в Machinations.io?