avatar
СМЕРТЬ БРОНЕЛИФЧИКАМ!
avatar
Да, ладно, зачем ты так, это достаточно «оригинально».))
avatar
Воллей продал свой движок? О_о
avatar
В том-то и дело, что нет истин и аксиом, это все моральные категории. Зато есть такая вещь, как критическое мышление. И именно оно дает нам ПОНИМАНИЕ того, почему те или иные действия не «хорошо\плохо», а (не)эффективно и (ир)рационально, соответственно.
Спор и обсуждения дают реальную почву для формирования понятийного аппарата не от дяди, который делает игры, а как объективный факт. Иначе слушать и верить в то что такое «хорошо» и что такое «плохо», для игр в том числе, можно годами. И каждый, кто набрался хоть какой-нибудь преданной аудитории, будет эти представления диктовать.
avatar
Слушайте, я поржал. Вроде глупо, но забавно, спасибо!))
avatar
Мы не можем быть в этом уверены, но статистика, все же, на вашей стороне.(((
avatar
Как по мне, так давно уже, как и пикабу))))
avatar
Саундтрек во втором видео как нельзя к стати)))
avatar
Кстати, об энтропии. У на сколько мне не интересна раньше была игра, да и сейчас ( я любитель толкиновских приключений ), но вот дилетантский вопрос возник. А как дела во вселенной обстоят с катаклизмами? Все-таки такие явления как сверхновые должны сильно перекраивать галактические карты.
avatar
Хе-хе… Энтропия во времени должна расти. Так вот чем отличаются хорошие игры от реального мира!?)))
avatar
Так магия есть али нет?
Кстати, странно, что они это алхимией назвали, вообще ничего общего))
avatar
Мням, мням… Ну, чтобы чего-то достичь надо к этому стремиться, а приматы, ну мы такие вот, стремимся от природы к социуму.)))
avatar
Ээээммм… Бателграунд, ты ли это?)))
avatar
будто параметры подобраны именно таким образом, чтоб выделить одни игры, а другие оставить в тени.

Или чтобы показать что же на самом деле творится с играми сегодня. ;-)
avatar
Она бы не имела такого же уровня по этой оси как MC, хотя бы потому, что этим бы все и ограничилось Planetside2. AA была бы выше, ведь пользовательский контент для песочницы это не полигональные уровни, ты как игрок EQNL должен понимать.

С другой же стороны, очень немногие игры вообще могут похвастаться тем, что в них можно что-то строить. Тем более это касается ММО.
Согласись, это уже их проблема, мы же не ориентируемся на то что есть, мы делаем «компас», а то, что в сторону востока по шарику можно вертеться до опупения нас не должно волновать, главное направление.

Да и на мой взгляд, тут важна не оценка каждой игры по отдельности, а возможность сравнить координаты как можно большего количества игр. Статистика всегда полезная штука. Вот, например, можно будет наглядно на карте понять, что есть «острова» еще не изведанные никем. Мне то чем-то стабильность ядерных атомов напомнило.
avatar
о вреде стремления к социальным взаимодействиям
Дарвин вертится в гробу… А я так вообще не пойму это вообще КАК!?
avatar
Вот, это радует! Хотя, кому-то радость и хардкор, а кому-то эскапизм…
avatar
Я о квантовой физике оговорил. ^_^
Лет 20 назад, считальсь, что мозг и наше поведение не детерминируемо вообще, а сейчас столько возни вокруг когнитивных наук.)))

Но, конечно, я согласен с доводом.
avatar
Доброта это моральная оценка. Слово mor с греческого переводится как обычай, нрав, традиция, а на латыне используется слово ethos (этика), то есть все это можно назвать либо словом мораль, либо эткой ( синонимы ). Воощем, это чистая абстракция, придуманная группой индивидов, как добра так и зла в принципе нет. А компьютерные игры есть. Да, сам в шоке!)))

Или вот, напримр, понятие вида тоже не существует можно только сказать, что условно существует популяция, но классифицировать-то как-то всю эту братию надо!

Да и нет никакой необходимости ни считать ни давать определение. Я же сказал, что это просто вектор, это направление, причем к идеалу. Ну не существует идеала, так же как нет сторон света, мы просто определяем направление, нет смысла считать бесконечность, можно двигаться в опред. направлении бесконечно.

И апять меня занесло.

На первой оси ты хочешь измерять ветвистость графа, отображающего всю потенциальную деятельность игрока.
Вот за что я люблю технарей!))) Или я ошибся?

Я это не очень понял.
Ну, смотри, можно построить дом\заиметь гилдхолл\скрафтить что-то\сварить суп или зелье\нарубить дров\выкопать яму поставив пару галочек или просто прожав скил, не целясь, не «беря в руки» предметы и т.п. А можно… Хотя, в каком-то смысле я это уже описал. Но это не самое главное, я больше упор делал на то, что YY ось должна отражать степень воздействия на мир вплоть до создания собственного контента. Как раз то, что Atron назвал НЕпесочницей, но Minecraft-ом. То есть все не только просто разрушаемо, но и разрушение дает результат материальный, а не визуальный, все имеет какие-то свойства и параметры, состоит из чегото, ну как-то так. Чистый песок.
avatar
падение монеты можно просчитать если бросать ее с помощью манипулятора
Ну, с органикой тоже можно, просто данных пока маловато, как всегда...((
Не, не… Математику брать не стоит это аппарат, а не наука. Есть только одна вещь, на сегодня которую даже в теории нельзя посчитать — квантовые явления, точнее, как вы и сказали, только вероятности.

(думаете почему на ноль делить нельзя)
Думаю, если вы говорите об арифметике, то это нам запрещает как простая логика так и факт того, что уравнение с подобными неизвестными не решаемы. =)
Но мы не о том.)

Лучше скажите почему многим так претит идея о хоть какой-то систематизации представлений об ММО и жанрах, но нравится эта вечная полемика? Я их не понимаю, вот честно!))))))