Я дельфина не нашел но я тебе скажу как шахтер который погорел на добыче железа, что на Роршахе очень мало места. В той пустыне где мы поселились там уже живого места почти не осталось. Правую часть занял Алхимик, левую Флеш, я раскопал центр и там уже толком живого места не осталось с железом. Представь что будет на мире еще в 2 раза меньше. Размер я бы оставил прежним потому как у всех будет огромная потребность в железе и если сделать его меньше, мы тольком усложним добычу и увеличим на него цену. Плюс, у меня появился интерес к кирпичу, я бы хотел его покрафтить из эстетических взглядов а будет лучше если рейнфорест биом будет побольше) Так как клей добывать сложно
Завершаем ли мы игру в этом мире по окончанию 90 дней?
Да
Если да, то какие изменения в игровой процесс по сравнению с первым циклом мы можем внести, чтобы следующий мир стал качественно лучше, играть в нём стало интереснее и так далее?
— Мне очень понравился подход к постройке города как можно раньше. Это сильно упрощает и добавляет ощущений, и не нужно далеко бегать что бы посмотреть у кого что красивого и интересного построено. Потому, я бы повторял эту практику и ставил бы точку спавна сразу в городе. Что бы новый игрок попадал в наш город и мог сразу наблюдать нашу культуру. Идея с начальным островом мне не понравилась так как остров в итоге выглядел неживым и ни кто кроме строителей его не посещал. Например, мне понравился на одном сервере алтарь спавна который находился недалеко от города на вершине. Было круто.
— Мне понравился High Colab пресет но НЕ понравились 0.3 рейты. Я думаю что есть большая проблема в 0.3 рейтах и в рейтах в целом. И я буду опираться на часы потраченные в игре. Игра так устроена, что тот кто «станет на волну» прогресса и получит много заказов на крафт, тот прокачает профессию быстрее других. И он начнет продавать материалы с большим профитом и лёгкостью, потому что для произведения скажем кирки, 1му лвл надо больше времени гриндить железо нежели тому у кого 7й лвл. И когда кому то надо кирка то одному это 10 минут гринда, другому 1 час. Это сильно бьет по удовольствию играть. Потому я вижу большой проблемой тот факт, что из-за пониженных рейтов, очень тяжело физически гриндить что бы «нагнать» тех кто оторвался вперед из-за наличия заказов. Кто то придет на 6й день когда основной состав оторвался и ему придется компенсировать свой Hewing или скажем Mortaring, Smith исключительно самостоятельно так как у основного костяка потребности в этом может уже не быть. А это огромнейший гринд который разделяет тебя от основного костяка играющих.
Далее я вижу что у нас есть два варианта сценария: 1) Сервер песочница; 2) Сервер «гильдия».
В первом случае, мы просто обсуждаем конфиг сервера и стартуем заново и пускай все идет так как пойдет. Во втором случае, мы не только обсуждаем серверные настройки мира но и пытаемся вывести единую цель которая нас объединит и добавит интереса.
Меня устроит оба варианта хотя я бы предпочел выбрать цель. Лично меня сейчас привлекает идея построить что то живое и грандиозное. Живое — то чем люди будут пользоваться. Потому как если я захочу просто построить что то ради скриншота или видео, я поставлю майнкрафт в режиме строителя. Из примеров того что я бы хотел построить — мне интересны реплики каких то строений из других игр. Либо здания из жизни. Построить напр город в лондонском стиле :)
WoW
Его очень долго переделывали в игру где ярко выражена индивидуальная победа. игроку активно завозился новый функционал который позволял ему все более и более комфортней ощущать себя отколотым от общества — раздельные кулдауны на рейды, персональные ачивменты за убийства боссов, персональный лут, автопоиск групп в подземелья и рейды. Это привело к тому, что люди начали меньше внимания уделять социуму и привязке к конкретным гильдиям и «друзьям», с одной стороны плюс в том, что меньше рисков и зависимостей, а с другой стороны, минус в виде изменившегося поведения игроков, которые начали больше походить на ботов. Так как близзард воскрешают Classic в котором этих проблем нет, я планирую туда вернуться сразу с релиза и неспешно повариться в этом пару лет по мере наличия свободного времени. Ни каких целей не ставлю, просто окунуться снова в эту систему и достичь ровно того на что будет время и желание, без малейших супер целей.
Civilization 6
Так как я считаю себя фанатом серии, и играю еще с 3 цивилизации, то больше всего что портило мой геймплей всегда таилось в быстром развитии технологий, когда совершенно неожиданно кто то из оппонентов мог обзавестись мушкетами пока остальной мир на мечниках, либо арбалетчиками пока все остальные на лучниках. Годы прошли, а эти разрывы только увеличились и у них так похоже даже в планах не было это устранять. Они делают игру для зрелищности, а сами в неё скорее всего и не играют. Она красивая, функциональная но не более. Даже мультиплеер ужасно работает, и нельзя играть кроссплатформенно с друзьями если они на маке а ты на винде. Я потерял надежду что они что то исправят. Но если бы стали, то я бы ожидал внесение баланса и удлинение периуда на смену технологии.
Battlefield V
Увы но маркетинг и управление продуктом и разработкой игры испортили свое отношение с игроками, и я когда то поддержал хайп и не купил БФ5 а только играл в бету. Пока держусь и повода возвращаться не вижу. Финальной каплей стал факт того, что сначала игру продавали по предзаказу, а на 15 день после релиза вывели акцию и стали продавать на 75% дешевле тем у кого уже были куплены игры из серии. Это был откровенный плевок в лицо.
Никогда не испытывал проблем с передачей аккаунта и персонажей к близким друзьям, пока в ЛК у меня не сложились «тесные» отношения с моим персонажем. Как то всё сошлось и внешний вид и репутация и узнаваемость и если я и давал друзьям акк то я запрещал играть на моём воине но позволял на любых других персонажах. Я когда то первый на ру кластере придумал имя «Жилбылвоин» которое завершалось приставкой звания «говорящий со звёздами» и это прям выстрелило. Это было во времена ЛК и я тогда активно и успешно хардкорил в пве и закрывал всех боссов в топ10-20 по ру, и это было крутое время когда люди фоткались с моим персонажем, постили на форумах и в следствии чего, уже за пару месяцев почти вся ру вкладка начала забиваться подобными именами, начали появлятся «жилбылмаг, жилбылрог» но им было уже не затмить неподражаемый оригинал :D
Multiple governments will be allowed in tiers: individuals, towns, nations, global.
Глобал увы будет финальным этапом. Выходит, что на старте мира мы не сможем принять важные законы задающие правила его развития. Это и хорошо и плохо.
Additionally, a new ‘Home Claim’ marker will be used for each individual, which marks their residency, and is essentially a level 0 government containing just the player.
Действительно, я тоже не заметил эту мелочь. Выходит что это и решает много проблем и их создает. Я очень рад, что это решает вопрос захвата начальных растений, когда хитрые игроки например клеймят стартовые точки Huckleberry которых очееь мало. А с другой стороны, это усложнит жизнь фермеру и обяжет его ставить дом возле фермы, а там может и не быть дерева рядом. Хотя это плюс, что фермеры не станут сразу захватывать акры земли и им для ферм понадобится развиваться и строить города не где попало а в зонах высокого роста определенных культур.
К этому моменту во мне проснулся Цивилизатор наигравший тысячи часов в цивилизацию. Теперь же в эко надо будет думать как поставить город что бы хапнуть и фермы и лес и железо. Даже кооперироваться с другими городами.
(не было времени формализировать)
Pay2Win — когда за деньги ты получаешь то что другим нужно делать тратя время. Например, покупаешь лут, открываешь уровни которые в оригинале надо проходить руками.
Если что то только доступно за деньги, то это не P2W а Дополнительный платный контент.
В моем понимании «донат» — это оплата жопочасов рублями. Если я не хочу сидеть 80 часов что бы собрать золото на персонажа в Hots, я доначу деньги и выкупаю персонажа за кристалы. Ни о каких преимуществах не идет и речи. Только замещение моего времени на деньги.
С одной стороны круто что лутбоксы могут умереть, но с другой стороны хочется что бы остался адекватный способ доната. Из всех игр мне больше всего нравится донат в Heroes of The Storm, когда если ты очень хочешь героя, то платишь конкретную сумму и получаешь его, а не получаешь лутбоксы из которых есть шанс выпадения того что ты хочешь.
Ну, во время исследования игры еще есть интерес посмотреть каждый этап, а после исследования мотивация уже сомнительная. Например, ты стремишься к машине за тем что бы иметь возможность больше вывозить ресурсов, но зачем… Вот меня такие вопросы часто возникают. На тех же дефолтных настройках вполне достаточно т2 материала что бы прокачать крафтовую профессию без абсолютного напряга. Зачем в таком случае т3 и т4 мне не ясно. Разве что ради интереса или эстетики
А в чем мотивация? Если не брать раздутое ПВП с целью поиздеваться. В текущем геймбалансе у людей сверх быстро возникает плато достатка после которого не понятно зачем куда то спешить. Игра за спешку и попытку раскрутить бонусы ни чем не вознаграждает кроме очередной планки по гринду.
Зачем же на этом останавливаться! Можно еще внедрить внутриигровой магазин где за кристалы можно купить опыт для прокачки профессий, дополнительные уровни и материалы.
World of Warcraft — В классике после нескольких ошибок по выбору класса (маг, паладин, рог) я решил для себя, что нужно стать танком и им стал. Произошло это где то к 1.6 релизу а к 1.8 я уже стал полноценным участником гильдии в роли ОТ. И вот аж до самого конца классика я чувствовал себя частью огромного сервера так как я стал очень восстребованным танком который был прекрасно одет и мог прекрасно танчить любой рейд или данж в роли как МТ так и ОТ. В результате даже сменил несколько гильдий что бы стать постоянным МТ и получилось обзавестись многими контактами и знакомыми, с которыми даже лично общаюсь по сей день. Длилось это примерно по Катаклизм пока я был активным танком прогрессирующих гильдий, и ровно когда я прекратил танчить, я ощутил то что я больше никому не был нужен. Ну и примерно с катаклизма очень облегчился танкинг и отношение людей к танкам тоже радикально начало изменяться. С тех пор несмотря на то что в игре я проводил столько же времени и по прежнему активно занимался прогрессом в пве и аж по легион всегда брал всё в актуале, я более не ощущал себя частью игрового общества. У меня есть мнение, что в связи с внедрением в игру асоциальных механик, людям стало гораздо легче достигать желаемого не прикладывая усилий к развитию отношений с окружающими со временем это только усугубилось и развилось до того что вов уже сложно назвать ММО, это уже сессионка где у каждого свой персональный мир.
Учитывая то что она может релизнуться через год, я не сильно переживаю за то что нас 9.0 может настигнуть) слишком оптимистично что Еко способна завлечь на целый год активной игры. Больше вериться, что из-за 9.0 можно будет её еще раз скачать и попробовать.
Давно известно, что в ММО основной моделью системы ставиться цель удержать игрока как можно дольше в игре и вызвать у него зависимость от страха терять достигнутое. Потому ни о каком скилле (качестве принимаемых решений) уже речи давно не может идти. Следовательно, либо ты вливаешь море времени либо денег либо ты за бортом и быть на гребне волны ты уже не сможешь.
До тех пор пока ммо будут строиться на такой модели, они будут посредственными и скучными. От качества принимаемых нами решений уже мало что зависит. Такие игры уже походят на автопилот, когда игрок уже скорее наблюдатель. Всё что ему нужно делать это пялиться в экран пока его организм самостоятельно выполняет заученные действия. Потому те кто это понимает, не решается садиться за какое то ммо в котором требуется находится в игре ежедневно и по многу часов. От тебя там мало что зависит, нужно просто сидеть и игра сама тебя вознаградит. Яркий пример WoW — от тебя больше не требуется усилий что бы собрать группу и пройти подземелье. Теперь пройти подземелье не проблема, теперь проблема получить именно ту награду которую ты хочешь, поэтому проходить подземелье на автопилоте придется уже в десятки раз больше.
Да
Если да, то какие изменения в игровой процесс по сравнению с первым циклом мы можем внести, чтобы следующий мир стал качественно лучше, играть в нём стало интереснее и так далее?
— Мне очень понравился подход к постройке города как можно раньше. Это сильно упрощает и добавляет ощущений, и не нужно далеко бегать что бы посмотреть у кого что красивого и интересного построено. Потому, я бы повторял эту практику и ставил бы точку спавна сразу в городе. Что бы новый игрок попадал в наш город и мог сразу наблюдать нашу культуру. Идея с начальным островом мне не понравилась так как остров в итоге выглядел неживым и ни кто кроме строителей его не посещал. Например, мне понравился на одном сервере алтарь спавна который находился недалеко от города на вершине. Было круто.
— Мне понравился High Colab пресет но НЕ понравились 0.3 рейты. Я думаю что есть большая проблема в 0.3 рейтах и в рейтах в целом. И я буду опираться на часы потраченные в игре. Игра так устроена, что тот кто «станет на волну» прогресса и получит много заказов на крафт, тот прокачает профессию быстрее других. И он начнет продавать материалы с большим профитом и лёгкостью, потому что для произведения скажем кирки, 1му лвл надо больше времени гриндить железо нежели тому у кого 7й лвл. И когда кому то надо кирка то одному это 10 минут гринда, другому 1 час. Это сильно бьет по удовольствию играть. Потому я вижу большой проблемой тот факт, что из-за пониженных рейтов, очень тяжело физически гриндить что бы «нагнать» тех кто оторвался вперед из-за наличия заказов. Кто то придет на 6й день когда основной состав оторвался и ему придется компенсировать свой Hewing или скажем Mortaring, Smith исключительно самостоятельно так как у основного костяка потребности в этом может уже не быть. А это огромнейший гринд который разделяет тебя от основного костяка играющих.
Далее я вижу что у нас есть два варианта сценария: 1) Сервер песочница; 2) Сервер «гильдия».
В первом случае, мы просто обсуждаем конфиг сервера и стартуем заново и пускай все идет так как пойдет. Во втором случае, мы не только обсуждаем серверные настройки мира но и пытаемся вывести единую цель которая нас объединит и добавит интереса.
Меня устроит оба варианта хотя я бы предпочел выбрать цель. Лично меня сейчас привлекает идея построить что то живое и грандиозное. Живое — то чем люди будут пользоваться. Потому как если я захочу просто построить что то ради скриншота или видео, я поставлю майнкрафт в режиме строителя. Из примеров того что я бы хотел построить — мне интересны реплики каких то строений из других игр. Либо здания из жизни. Построить напр город в лондонском стиле :)
Его очень долго переделывали в игру где ярко выражена индивидуальная победа. игроку активно завозился новый функционал который позволял ему все более и более комфортней ощущать себя отколотым от общества — раздельные кулдауны на рейды, персональные ачивменты за убийства боссов, персональный лут, автопоиск групп в подземелья и рейды. Это привело к тому, что люди начали меньше внимания уделять социуму и привязке к конкретным гильдиям и «друзьям», с одной стороны плюс в том, что меньше рисков и зависимостей, а с другой стороны, минус в виде изменившегося поведения игроков, которые начали больше походить на ботов. Так как близзард воскрешают Classic в котором этих проблем нет, я планирую туда вернуться сразу с релиза и неспешно повариться в этом пару лет по мере наличия свободного времени. Ни каких целей не ставлю, просто окунуться снова в эту систему и достичь ровно того на что будет время и желание, без малейших супер целей.
Civilization 6
Так как я считаю себя фанатом серии, и играю еще с 3 цивилизации, то больше всего что портило мой геймплей всегда таилось в быстром развитии технологий, когда совершенно неожиданно кто то из оппонентов мог обзавестись мушкетами пока остальной мир на мечниках, либо арбалетчиками пока все остальные на лучниках. Годы прошли, а эти разрывы только увеличились и у них так похоже даже в планах не было это устранять. Они делают игру для зрелищности, а сами в неё скорее всего и не играют. Она красивая, функциональная но не более. Даже мультиплеер ужасно работает, и нельзя играть кроссплатформенно с друзьями если они на маке а ты на винде. Я потерял надежду что они что то исправят. Но если бы стали, то я бы ожидал внесение баланса и удлинение периуда на смену технологии.
Battlefield V
Увы но маркетинг и управление продуктом и разработкой игры испортили свое отношение с игроками, и я когда то поддержал хайп и не купил БФ5 а только играл в бету. Пока держусь и повода возвращаться не вижу. Финальной каплей стал факт того, что сначала игру продавали по предзаказу, а на 15 день после релиза вывели акцию и стали продавать на 75% дешевле тем у кого уже были куплены игры из серии. Это был откровенный плевок в лицо.
Действительно, я тоже не заметил эту мелочь. Выходит что это и решает много проблем и их создает. Я очень рад, что это решает вопрос захвата начальных растений, когда хитрые игроки например клеймят стартовые точки Huckleberry которых очееь мало. А с другой стороны, это усложнит жизнь фермеру и обяжет его ставить дом возле фермы, а там может и не быть дерева рядом. Хотя это плюс, что фермеры не станут сразу захватывать акры земли и им для ферм понадобится развиваться и строить города не где попало а в зонах высокого роста определенных культур.
К этому моменту во мне проснулся Цивилизатор наигравший тысячи часов в цивилизацию. Теперь же в эко надо будет думать как поставить город что бы хапнуть и фермы и лес и железо. Даже кооперироваться с другими городами.
Кайф!
Pay2Win — когда за деньги ты получаешь то что другим нужно делать тратя время. Например, покупаешь лут, открываешь уровни которые в оригинале надо проходить руками.
Если что то только доступно за деньги, то это не P2W а Дополнительный платный контент.
До тех пор пока ммо будут строиться на такой модели, они будут посредственными и скучными. От качества принимаемых нами решений уже мало что зависит. Такие игры уже походят на автопилот, когда игрок уже скорее наблюдатель. Всё что ему нужно делать это пялиться в экран пока его организм самостоятельно выполняет заученные действия. Потому те кто это понимает, не решается садиться за какое то ммо в котором требуется находится в игре ежедневно и по многу часов. От тебя там мало что зависит, нужно просто сидеть и игра сама тебя вознаградит. Яркий пример WoW — от тебя больше не требуется усилий что бы собрать группу и пройти подземелье. Теперь пройти подземелье не проблема, теперь проблема получить именно ту награду которую ты хочешь, поэтому проходить подземелье на автопилоте придется уже в десятки раз больше.
И это прискорбно.