avatar
Шпионаж это социальная механика любой песочницы. Пресекаться не будет.

Обнос корп в Еве — непредусмотренная социальная механика. Не пресекается. А вот за сбыт такой добычи через РМТ могут забанить.

Аренда клайм нулей — тоже непредусмотренная социальная механика. Никак не пресекается.

Жизнь корпораций внутри ВХ — непредусмотренная игровая механика (предполагались временные забеги в ВХ, а не постоянное торчание в одной). Проживание большинства пвп корп в ВХ (живущих там ради внезапных набегов на мирных и не очень игроков) пресекли резким усложнением перехлопа червоточин, неприспособившиеся к такому из ВХ сбежали, кто-то в обитаемый космос, а кто-то и в реал.

Жизнь фармеров ВХ несколько раз усложняли дополнительным рандомом респауна червоточин. Но полностью не устранили явление.

В ММО рейтинги не нужны, нужно только пресечение читерства и пресечение различных видов токсичного поведения. К слову, ни в одной ММО нет встроенного дпс метра (бывают инструменты, показывающие причину смерти игрока, но это немного не то), ибо это прямой инструмент травли, за упоминание результатов сторонних парсеров могут и забанить упомянувшего, если перед вступлением в группу не было явного упоминания о измерении урона.

Для ведения любых социальных трекеров стоит подумать — а разработчику это вообще зачем? За читы банят по логам, за спам оскорблений банят мутом в чате, самых неугомонных баном аккаунта. Но баны идут за совершенное деяние, а не возможные действия в будущем.

Ганк новичков тоже решаем, но тут должен быть свой подход в каждой ММО, они ж не одинаковые.
avatar
Вооот. Видишь — стоит начать наказывать соучастников, и читерам становится нужным уменьшать свои преимущества ради того, чтобы соучастники не могли заметить читерство. Плюс, когда читера поймают, социализация этого читера пострадает, ведь бан покажет соучастникам, что этому игроку не стоит доверять.
avatar
А откуда клан знает, что думает рядовой игрок?
Клану не нужно знать, что игрок думает, ему важно, что игрок делает. За все подряд дисбандить клан явно не будут, а значит, нужно будет обращать внимание на конкретные признаки.

Конста явно не может проглядеть ваншоты жирных мобов, не может проглядеть шмотку не по карману. Эта конста получит кик из клана. Если конста вносит неадекватный своему составу взнос в клан, тоже проглядеть сложно.

Если разработчик делает минус прогресс, то делать это он должен только по конкретному списку конкретных свершений. В простом социуме типа того, что в Оазисе, можно и просто банить клан, в более сложных социумах можно обойтись киком консты с одновременных письменным уведомлением всего оставшегося клана, за что кикнуты игроки.

Естественно, разработчиком сперва должны быть оглашены списки провинностей, и возмездия за их свершение. В случае же произвола, когда за ерунду кикать будут всех подряд, игра быстро опустеет.
avatar
Что если клан вдруг в системе ценностей читера не является ближайшим?
А зачем такой игрок клану?

читер и так, и эдак станет изгоем
А за счет чего изгоем-то станет, если никого кроме него наказывать не будут? Штампанет нового персонажа, и снова в том же клане продолжит.

Вот когда по его вине понизят в ранге пол клана, изгнание очевидно. Как очевиден и переход наборов в кланы на тот же принцип, что соблюдается в Еве. Принцип частички паранойи.
avatar
А откуда вообще мнение, что у донаторов нет ни скиллов, ни социализации?
avatar
Я бы не спешил говорить, что синих магов упростили. Был класс с соло испытаниями, стал классом с далеко не казуальными испытаниями на 8 тел.

Синий маг изучает способности монстров, не игроков, уж это-то мог бы сам знать. Ограничение — из кучи навыков может составить колоду ограниченного размера, зато сочетание их любое.

Неадекватно длинная сюжетка 2.х, блокирующая контент до прохождения — один из факторов, отталкивающий игроков от игры, тут спорить не стану.
avatar
в Final Fantasy 14… у каждого есть общие и уникальные умения
После реворка мирных классов в патче 5.2 уже нет, у всех 8 крафтеров одни и те же 33 способности, название которых одинаковые у всех классов, разве что иконки разные. В итоге макросы для одного класса работают на всех остальных (а по сути, если не обращать на 8 экспертных крафтов для ремонта Ишгарда, практически весь крафт в игре сейчас сводится к написанию макросов последовательности крафта, с учетом текущих крафтовых статов у текущего класса, само собой. Но. Крафт макросами был фактом еще 2.х, просто нужно было докачать каждый крафт для получения наиболее приятных кросклассовых навыков, в 5.2 же эту возню просто убрали, за явной ненадобностью, кросклассовость-то была только с навыками базовой игры).

Фактически, после второго глобального ребаланса боевых классов в 5.0 и реворка мирных классов в 5.2 от былой кросклассовой системы осталась лишь возможность использовать навыки поиска скрытых ресурсных нод у собирателей. И все.
avatar
Открыть пре-альфа тест 20 числа, чтобы… через 5 дней закрыть компанию и разработку игры? Вот это поворот О_о
avatar
Честный — это какой? B2P ММО автоматом подразумевает магазин в игре. Вопрос ток в кусачести влияния магазина на игру.
avatar
о эндгейме БДО
Он примерно такой же, как в Еве. Т.е. его тупо не существует в этой игре.
avatar
Именно отсутствия проблем в открытых локациях и вызывает у меня вопрос — а почему они зовутся ММО, коль нет мотиваций к группе? Про данж забудь, данж, он знаешь ли, зачастую штука одноразовая, туда многократно не надо, да и проходится с рандомами обычно спокойно.
avatar
Берем текущий ВоВ (не классику), берем 14 финалку, берем Тесо. Везде вне данжей все проходится в одного, за исключением боссов на локации. Но возле них нужно просто постоять поспамить в чат локации, что ты возле такого-то босса, и максимум за пять минут наберется достаточно случайных лиц, чтобы выпилить босса из сего бренного мира. Ну, а все остальное таки в соло делается.
avatar
Есть, конечно, кипстары. Но они в одиночку не сносятся, дело не в дпс одного корабля, просто мало кто откажется вписаться.
avatar
А зачем капкаток, в эпоху фоззисова-то? Одного кораблика достаточно при отсутствии защиты.

Fortizar, Astrahus

А, и да. Сейчас у каждого строения есть потолок входящего урона в секунду, 20 капиталов в него будет лупить, хоть пять тысяч, скорость сноса не изменится.
avatar
Да, за два нельзя. Реинфорсы мешают, надо три логина.
avatar
Чет я не пойму, о чем ты сейчас? Забанненые плексы навсегда у спец персонажей, никуда они не перемещаются. Подаренные на благотворительность плексы также никуда не перемещаются. Когда игрок на сайте ССР покупает плексы, в игру добавляются эти новые плексы, перераспределения старых плексов не идет, это было бы одуреть как геморно следить за подобном потоком средств.

Или ты о чем-то ином?
avatar
Зачем специальный персонаж (точнее, два персонажа, рмт и ботоводство)? Для учета заблокированных средств, разве нет? И что мешает переведенные спец персонажу плексы считать потраченными? Впрочем, как там с бухгалтерией сейчас, после раздробления плекса на 500 штук, я не в курсе, могли и поменять подход к учету.

Впрочем, благотворительность плексами лучше, чем благотворительность покупкой внутриигровых предметов вроде скинов для кораблей, как это в других играх делают.
avatar
Стоп, почему дважды-то? Плексы куплены были 1 раз, неважно кем. Вторично деньги ССР ни с кого не получила. Но тут есть одно но…

Тут надо бы вспомнить, с чего вообще пошли акции на трату плексов. А появились они с той темы, что первично плекс в бухгалтерии ССР считался будущей прибылью, в том плане, что о прибыли с него можно было отчитаться лишь в тот момент, когда он будет потрачен, а не тогда, когда он был куплен. И внезапной проблемой стал тот факт, что игроки стали часто использовать плексы не для траты, а в качестве инструмента хранения денег. В игре просто хранились десятки тысяч плексов годами, без взаимодействия с ними. Вот и пришлось компании выкручиваться — сделать возможность дробления плексов на аурум для ингейм шопа, а параллельно еще и акции на трату плексов придумали.
avatar
но не судьба, не звучат они
Лицензия на Чихаю принадлежит сейчас Crunchyroll, естественно, что на Ваканиме ее нет.

Интересный у вас подход к потреблению контента — он вам нравится, но платить за его создание вы не собираетесь.
avatar
Если бы не библиотека временно доступных игр во время подписки, Humble Pass был бы простым ежемесячным бандлом. Поначалу, кстати, вообще была котом в мешке, ввиду того, что за месячный взнос доступно две-три игры, остальные хрен знамо что, причем заведомо хуже, чем доступные сразу.