Такие очереди бывают раз в аддон на неделю. А потом очереди будут вновь не более нескольких сотен. Держать дополнительные мощности только для того, чтобы раз в аддон выдерживать подобное? Дык и вдвое больших мощностей не хватит, а потом эта мощность пару лет будет стоять вхолостую.
Кстати о подземельях. Подземелья тут обрабатываются отдельным сервером, и он сейчас периодически падает в связи с наплывом игроков. Что мешает не только входить в новые подземелья, но также и проходить любые квесты, в которых требуется проходить мини инстансы. Куча игроков застряли на прохождении сюжета. Но это нормально для старта нового дополнения — нет смысла держать дополнительные серверные мощности, которые нужны только для удерживания подобных пиковых нагрузок, которые бывают раз в полгода на пару дней.
Буквально через неделю на сервера будет установлено второе дополнение — Stormblood.
Технически, патч (а заодно и ранний доступ для обладателей предзаказа) накатают в текущую пятницу, собственно релиз начнется 20 июня. Тогда же можно будет ввести код собственно дополнения. Базовую игру уже сейчас в Стиме переименовали из ARR в Starter Edition.
26 июня также начнется ранний доступ в перезапущенный и немного переименованный TSW secretworldlegends.com/faq/, в июле релиз в Стиме. Будет F2P, не знаю, на сколько сильно измененная боевка, на начало запуска 8 контентных дополнений из 15 имеющихся сейчас в TSW.
В Линейке за пару часов стояния твой уровень и количество способностей константа. Как и ротация битья мобов этого спота.
В ДоТе у тебя за 40 минут набор из пары абилок превращается в десяток, урон и лечение с них за счет быстрого набора уровней персонажем вырастает в разы, и ты постепенно переходишь со слабых но дешевых мобов на более сильных, но более дорогих. В результате есть фарм, но нет гринда — нет ни монотонного долбления одних и тех же мобов за эти 40 минут, ни одной и той же ротации за те же 40 минут. Да и способности берутся нелинейно, всегда есть выбор, что брать на текущем уровне, в частности, в зависимости от выбранных союзниками и противниками героев.
В FFXIV уже есть четкая схема выхода высокоуровнего контента — новый рейд на 8 тел (разделен на 4 части-этажа, с боссом в конце) и его сложная версия в четных патчах, рейд на 24 тела в нечетных патчах. Она в грядущем аддоне почти не меняется — в нечетных патчах теперь будет еще один сложный рейд на 8 тел с одним боссом. Патчи стараются выпускать раз в три месяца. Каждый четный патч также делается эдакий «вайп экипировки» путем ввода нового тира предметов с более высокими статами.
Но, в отличие от некоторых других игр, в финалке не ленятся помимо сложно контента добавлять и кучу побочного контента в каждом патче для не рейдящих игроков, это верно, достаточно просто почитать патчноты номерных патчей.
Тут еще более еврейский подход теперь — One Tamriel и Homestead — бесплатные обновления, контент которых доступен всем, купившим базовую игру.
Все остальное из вышедшего — DLC, контент доступен либо при покупке, либо на время действия подписки.
Morrowind — ESO Chapter. Доступ только через покупку. Возможно, добавят когда-нибудь потом доступ за подписку, возможно, не добавят никогда. Кстати, что там с возможностью покупки его за кроны?
Внутриигровой магазин с товарами за кроны, естественно, никуда не делся.
1. Переделали доступ к кроссклассовым способностям — сейчас для доступа к конкретной способности нужно докачать класс с этой способностью до уровня, на котором она открывается, для большинства классов максимум до 34 уровня, для монаха 42.
Как пример, сейчас частое явление, что Темный рыцарь не умеет Провокацию, и не понимает, что от него вообще просят в данже, с остальными классами аналогично.
В переделанной механике кросклассовые способности перекинули в отдельное окно, привязанное к роли класса в группе. 10 способностей, можно выбрать 5.
2. Сейчас механику отрабатывают, в основном глядя на полоску баффов\дебаффов.
Появится новый элемент интерфейса, наглядно показывающий механику класса в динамике, хорошо видно в видео www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0&hd=1
3. Выпилили и переделали часть характеристик персонажей.
4. Перетряска некоторых умений классов, частично и перетряска механики классов, понятно сейчас в основном лишь тем, кто этими классами играет.
5. Статы на одежде теперь никак не учитываются в пвп.
6. Прочие изменения, которые сейчас не понять.
В основном, изменения направлены в сторону упрощения контроля за механикой игры классом. Сама механика не упростилась.
Пароциклы были еще в альфе.
Вообще, игру делали по недописанной настолке The New Epochyadi.sk/d/SiKowtAz0i3pJ, но переврали в итоге почти все. В альфе была кучка характеристик, связанных с лором игры, но к бете решили не возиться, и повыпиливали их нафик, вместе с частью лора.
Такие очереди бывают раз в аддон на неделю. А потом очереди будут вновь не более нескольких сотен. Держать дополнительные мощности только для того, чтобы раз в аддон выдерживать подобное? Дык и вдвое больших мощностей не хватит, а потом эта мощность пару лет будет стоять вхолостую.
В связи с ребалансом классов сделан гайд по профессиям eu.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/, где видно что где берется, что изменили и что добавили.
Кстати о подземельях. Подземелья тут обрабатываются отдельным сервером, и он сейчас периодически падает в связи с наплывом игроков. Что мешает не только входить в новые подземелья, но также и проходить любые квесты, в которых требуется проходить мини инстансы. Куча игроков застряли на прохождении сюжета. Но это нормально для старта нового дополнения — нет смысла держать дополнительные серверные мощности, которые нужны только для удерживания подобных пиковых нагрузок, которые бывают раз в полгода на пару дней.
Играю на Odin eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11914627/
В ожидании Stormblood…
26 июня также начнется ранний доступ в перезапущенный и немного переименованный TSW secretworldlegends.com/faq/, в июле релиз в Стиме. Будет F2P, не знаю, на сколько сильно измененная боевка, на начало запуска 8 контентных дополнений из 15 имеющихся сейчас в TSW.
В ДоТе у тебя за 40 минут набор из пары абилок превращается в десяток, урон и лечение с них за счет быстрого набора уровней персонажем вырастает в разы, и ты постепенно переходишь со слабых но дешевых мобов на более сильных, но более дорогих. В результате есть фарм, но нет гринда — нет ни монотонного долбления одних и тех же мобов за эти 40 минут, ни одной и той же ротации за те же 40 минут. Да и способности берутся нелинейно, всегда есть выбор, что брать на текущем уровне, в частности, в зависимости от выбранных союзниками и противниками героев.
Но, в отличие от некоторых других игр, в финалке не ленятся помимо сложно контента добавлять и кучу побочного контента в каждом патче для не рейдящих игроков, это верно, достаточно просто почитать патчноты номерных патчей.
Все остальное из вышедшего — DLC, контент доступен либо при покупке, либо на время действия подписки.
Morrowind — ESO Chapter. Доступ только через покупку. Возможно, добавят когда-нибудь потом доступ за подписку, возможно, не добавят никогда. Кстати, что там с возможностью покупки его за кроны?
Внутриигровой магазин с товарами за кроны, естественно, никуда не делся.
Как пример, сейчас частое явление, что Темный рыцарь не умеет Провокацию, и не понимает, что от него вообще просят в данже, с остальными классами аналогично.
В переделанной механике кросклассовые способности перекинули в отдельное окно, привязанное к роли класса в группе. 10 способностей, можно выбрать 5.
2. Сейчас механику отрабатывают, в основном глядя на полоску баффов\дебаффов.
Появится новый элемент интерфейса, наглядно показывающий механику класса в динамике, хорошо видно в видео www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0&hd=1
3. Выпилили и переделали часть характеристик персонажей.
4. Перетряска некоторых умений классов, частично и перетряска механики классов, понятно сейчас в основном лишь тем, кто этими классами играет.
5. Статы на одежде теперь никак не учитываются в пвп.
6. Прочие изменения, которые сейчас не понять.
В основном, изменения направлены в сторону упрощения контроля за механикой игры классом. Сама механика не упростилась.
Стрим www.twitch.tv/videos/146267937
Перевод сути стрима на русский forums.goha.ru/showthread.php?p=155911396#post155911396
Я так понимаю, речь про переделанную систему паков?
Ток все равно непонятно, на каком сервере дело, название гильдии, про какое освобожденное место речь идет?
И, вообще-то, половина музыки экстремальных триалов первого аддона с вокалом. Не думаю, что во втором будет иначе.
Впрочем, это дизельпанк, и выйдет хорошо, если в 2018.
Вообще, игру делали по недописанной настолке The New Epoch yadi.sk/d/SiKowtAz0i3pJ, но переврали в итоге почти все. В альфе была кучка характеристик, связанных с лором игры, но к бете решили не возиться, и повыпиливали их нафик, вместе с частью лора.
А оригинальная игра, впрочем, действительно закрылась www.mechanist.co/index.php/Article/detail/id/163