avatar
Не знаю, что-то мне сильно не верится, что эта схема — императивная от корейцев. Что-то тут Сергей лукавит. ИМХО… Возможно, корейцы предложили её как один из вариантов, но и только. У себя же они так не сделали.
avatar
Будем надеяться.
Кстати, в чате игрокам действительно можно договариваться… и было б идеально — за обычное золото, т.к. его тоже надо, а теперь единственный источник по сути — фарм мобов. Не все любят и хотят фармить мобов!
Но, обычное золото, кажется, запретили передавать между игроками?
avatar
К кулинарии там бонус
avatar
Я вам скажу, как будет, если я все-таки решусь играть. Я вступлю в большую гильдию и мы там организуем союз крафтеров, и будет у нас натуральный обмен. Да, это будет неудобно и не всегда равнозначно, но это будет лучше, чем вливать реал, чтобы тратить его на ресурсы с аукциона.
Я могу влить реал, чтобы докупить недостающие очки работы, к примеру, или чтобы оплатить налог за бОльший дом, если потребуется, или на внешку какую-нибудь… но за ресурсы — увольте!
Предвижу, что будет сложно. Особенно на первых этапах… Приведу пример из ЕК 2, есть там такая… способность — преобразование, вещи ломать, из них получаются ингридиенты для профессии «инкрустация», соответственно, уровень навыка растет от количества применений, ингридиенты получаются разных тиров. Вот я этот навык прошляпила и только уровне на 20-м поняла, что надо делать. Но низкоуровневых предметов на слом у меня не было… Предметы в ЕК вообще не очень богато падают. Я пошла на аук, а там эти, востребованные, видимо, не только мной, низкоуровневые определенные предметы стоят бешеные деньги! Доходит до того, что кольчуга 9 уровня стоит дороже, чем кольчуга… 60… потому что нужны. А мои камни инкрустации на начальных уровнях даром никому не нужны, их не продать, но крафтить надо, навык прокачивать. Ладно, сцепила зубы, нафармила, купила, разобрала. А в АА? Идешь и закидываешь реал. Без вариантов.
avatar
А если я не произвожу молоко, а дерево мне нужно для крафта? И оно на ауке стоит копейки, скажем, 1 арк 100 штук, а мне нужно с аука купить бумагу, которая стоит 1 штука 10 арков? А еще чернила, и камень… и еще что-нибудь… Которое тоже стоит много арков. Но я-то пока могу делать никому не нужные начальные свитки, к примеру…
Я неверную цепочку представила, т.к. еще не знаю всех производственных цепочек в игре… Я для того, чтобы вы поняли смысл…
В большинстве игр крафтовые продукты ценны именно на высоких уровнях крафта, начальные продукты никому не нужны. Но для того, чтобы добраться до высокого уровня крафта в АА, выходит, надо потратить огромное количество денег на ресурсы для промежуточных уровней…
avatar
Атрон, вы все про ввод денег нагибаторами, но ни слова про то, что игра просто обязывает вводить деньги обычному игроку. Я не хочу нагибать, а хочу, к примеру, крафтить. Но я тоже обязана помимо премиума (без которых я обычно и не играю) вложить в игру заранее неизвестную и нефиксированную сумму, если хочу на аукционе покупать недостающие для крафта материалы. А их будет много, и это не ресурсы, которые добываются самостоятельно, а те полуфабрикаты, которые крафтятся другими, крафтятся при определенном уровне навыка. Да, Сергей скажет, что я могу продать на аукционе что-то за арки, но чтобы это создать, мне нужно будет сперва потратить арки на расходники. А далее — как повернет колесо фортуны, неизвестно, будет ли пользоваться созданный товар на аукционе спросом. Я вообще не очень торговать люблю, а больше люблю создавать и раздавать тем, кому нужно, а деньги на крафт с помощью квестов добывать. Но по этой схеме я должна потратить на создание свои, реальные деньги, после чего вопрос о благотворительности встает ребром.
Очень бы хотелось услышать мнение мэйл.ру по поводу таких игроков как я. Пусть, если нам тут не место — прямо так и скажут.
avatar
А если случайная генерация? Как в EQN с подземным миром? Тогда каждый раз — новое приключение!
avatar
ИМХО — разделиться — это самая дурацкая мысль, которая приходит практически всем поголовно героям ужастиков. В жизни (и в игре) я б ни за что не стала при таких условиях разделяться! :)
Но страшно может быть и в компании… Только представьте — окулус-рифт и технология 3-д звука… Бррр… Было б круто!
avatar
Что вы заминусовали человека? Он вам экономическую систему расписал… такие вещи, имхо, надо знать, чтобы представлять аппетиты разработчиков и соотносить с ними свои возможности и желания.
Я вот соотнесла, и желание играть в АА по такой схеме волшебным образом улетучилось.
avatar
Подумала, переосмыслила. Мне теперь не нравится все, т.к. аукцион, выходит, за реал, а это убьет крафт. Где крафтеру брать… пусть не основные ресурсы, но промежуточные? ту же бумагу и прочее? Остается один выход — только бартер в гильдиях, и то скорей не бартер, а гильд-банк. Но с тем количеством разнообразных ресурсов, полуфабрикатов, расходников, что есть в игре, никакого гильдбанка не хватит…
А прокачивать крафт за реальные деньги — уж увольте. Я привыкла покупать премиум-аккаунт и не париться. Здесь же премиум — лишь одна часть обязательной программы.
avatar
Спасибо! Все довольно вменяемо. Хорошо, что премиум акк будет. И цена нормальная. Я довольна)
avatar
И как оно, в бете??
avatar
Это пока вообще непонятно… что
avatar
Тут скорей не кастомизация домиков, а многообразие всякой мелкой фигни, которую можно использовать в качестве лего для создания более крупной фигни)
Кастомизация домиков, имхо — это куча вариантов окошек, занавесок, оформления стен, мебели, стилей и т.п., а не миллионы плюшевых игрушек в этом домике.
avatar
У автора сего коммента — мешанина в тексте, суржик. Так что гугл транслейт не поможет.
avatar
Откуда в течение месяца? Зимой обещали, в конце года, т.е. декабрь.
avatar
Меня не очень впечатлило, что-то…
avatar
Сам ресурс — как игра :)
avatar
Скорей пойду за ними в новый проект. Но обычно идут за мной в новый проект)
avatar
В свое время я просто была вынуждена начать играть в ММОрпг по причине отсутствия на рынке достаточного количества сингл-рпг. Это меня привело, а оставаться заставляет постоянно обновляющийся контент. В ММО мир живой, в сингле — статичный, и никакие длс этого не изменят. А потом уже пошел социальный аспект. При удачном стечении обстоятельств тебя в игре держат не контент, не геймплей, а люди, с которыми ты играешь.