Конечно, я же на них ссылаюсь. Допустим, с оборудованием будет всё отлично. Теперь берём максимальный онлайн сервера средней ММО — 5000 человек, делим на 450 островов в игре — получается 11 человек на остров. А если учесть, что будет 4 биома, и только один из них стартовый — 44 человека на остров. Как они будут решать эту проблему на старте раннего доступа — так и не объяснили.
Вот почему мы планируем разрабатывать квестовые цепочки, включающие в себя истории игроков, специфичные именно для вашего сервера.
Не будут же разработчики сидеть и писать свой вариант квеста для каждого сервера (и особенно для руоффа). Сделают несколько вариантов или просто %name% в тексте, который будет заменяться на моё имя или название захваченного узла. Ничего интересного.
И опять разработчики хотят сделать нам готовый сюжет, чтобы мы просто выбирали один из нескольких вариантов. Не тянет это на «сюжет, создаваемый самими игроками». А как же взаимоотношения между людьми?
То есть, это только на ЗБТ? Половинчатое решение. Всё равно на старте все окажутся в начальных локациях и будет по 10 человек на остров. То есть, проблему это не решит.
Единственное, где я вижу логику — если им не хватает денег на сервера. И, как написал Guest, их будут докупать за счёт продаж НРД.
я не совсем понимаю причин столь яростной реакции на пересчет игровой валюты в рубли
Всё просто — пересчитывать в рубли имеет смысл, только если ты занимаешься РМТ. А РМТ на этом сайте порицают.
Всё равно, что написать, какой плохой локализатор и «я нашёл взрывчатку по столько-то рублей за килограмм». Какой бы плохой локализатор ни был — это не повод заниматься криминалом.
С одной стороны, 80к р — сумма впечатляющая. С другой — я думаю, что задоначено было больше. Подтверждать или опровергать это предположение не надо, слишком скользкая тема. Например, когда наши начали разбегаться из Скайфоржа, аккаунт можно было продать за половину задоначенной суммы.
А если разделить сумму на 3 года (36 месяцев), получится 2к в месяц — смешная сумма по сравнению с зарплатами. Но опять же, игра — это не работа.
Ого, какая большая инфляция в АА! 564к — когда я играл, оценивал своё имущество в пару тысяч голды.
В ГВ2 такие подсчёты гораздо проще — есть сайты, которые сразу подсчитывают стоимость имущества на аккаунте. Пользуясть предоставленным разработчиками ГВ2 API, всё легально. Но я не хочу смотреть. Для меня достижения и пережитое в игре — гораздо большее, чем N тысяч голды.
Не будут же разработчики сидеть и писать свой вариант квеста для каждого сервера (и особенно для руоффа). Сделают несколько вариантов или просто %name% в тексте, который будет заменяться на моё имя или название захваченного узла. Ничего интересного.
И опять разработчики хотят сделать нам готовый сюжет, чтобы мы просто выбирали один из нескольких вариантов. Не тянет это на «сюжет, создаваемый самими игроками». А как же взаимоотношения между людьми?
Единственное, где я вижу логику — если им не хватает денег на сервера. И, как написал Guest, их будут докупать за счёт продаж НРД.
Всё равно, что написать, какой плохой локализатор и «я нашёл взрывчатку по столько-то рублей за килограмм». Какой бы плохой локализатор ни был — это не повод заниматься криминалом.
А если разделить сумму на 3 года (36 месяцев), получится 2к в месяц — смешная сумма по сравнению с зарплатами. Но опять же, игра — это не работа.
В ГВ2 такие подсчёты гораздо проще — есть сайты, которые сразу подсчитывают стоимость имущества на аккаунте. Пользуясть предоставленным разработчиками ГВ2 API, всё легально. Но я не хочу смотреть. Для меня достижения и пережитое в игре — гораздо большее, чем N тысяч голды.