Кстати, когда я летел через песчаную стену, то во время починки двигателя как-то видел, что меня закрутило в стороны. Но как именно понять это без приборов, словами описать не могу.
steamdb.info/app/322780/graphs/
Сейчас вечерами 200, после последнего обновления было 1000. И эта тысяча онлайна означала по 5 человек на остров и пустые сундуки, то есть, начальные локации были перенаселённые. Сейчас уже лучше — и в сундуках можно кое-что найти, и людей иногда встретить.
Тебе просто повезло. В штормовой стене корабль закручивает вверх-вниз и в стороны, и ничего не видно, так что нужно хотя бы иметь компас и авиагоризонт, а также нормальные двигатели и крылья. Тогда можно быть уверенным, что пролетишь, а не надеяться на удачу с риском потерять корабль и всё, что лежит в сундуках.
А ещё перед штормовой стеной достаточно много локаций, их тоже хочется поисследовать.
Так я опускался вниз острова — тогда компас вверх показывает. Скорее всего, внутри острова есть пустота, а компас посчитал, будто это пещера и спрятал там клад.
То, что авиагоризонт так работает — это не баг игры, а особенность физики реальных гироскопических приборов. Там шар крутится, сохраняя ориентацию в пространстве.
Не только разработчики формируют наши интересы, а и мы тоже формируем их интересы. Если мы не пойдём в очередной развод на деньги под видом игры, то он быстро обанкротится и закроется.
А противопоставлять капитализм коммунизму уже давно неактуально, Советский союз распался почти три десятка лет назад.
Сегодня я пришёл к выводу, что палубы слишком узкие, надо добавить ещё по одной ячейке с каждой стороны. Сейчас палуба шириной 3 ячейки, а сделать 5. Нашёл рецепт транспортного контейнера на 324 ячейки, а он занимает слишком много места и сейчас на корабль не помещается. А когда корабль был ещё уже, то не помещались двигатели и сундуки.
Разве можно сделать палубу шириной 2 ячейки? Насколько я понял из экспериментов, тогда по центру делается нормальная палуба, а по бокам две маленьких палубы по 0,5 ячейки. То есть, всё равно 3 палубы, и материалов уходит, как на 3. Тогда какой смысл делать маленькие, если с теми же затратами можно сделать большие?
И что, разработчики ничего не делают? Адекватной реакцией было бы временно отключить ядерные взрывы, как только разработчики узнали о читах, и сделать нормальный алгоритм шифрования. Потом уже включать обратно. Зачем доводить ситуацию до того, чтобы об этом писали игровые сайты?
Это транспортировочные контейнеры (Shipping container) — самые большие корабельные сундуки, на 324 ячейки. У других игроков нередко встречаются. У меня складские контейнеры поменьше, на 100 ячеек.
А ещё можно залазить на корабли других игроков и подсматривать у них конструкторские решения. Обычно я после этого делаю вывод, что мой корабль — один из самых удобных.
Сейчас вечерами 200, после последнего обновления было 1000. И эта тысяча онлайна означала по 5 человек на остров и пустые сундуки, то есть, начальные локации были перенаселённые. Сейчас уже лучше — и в сундуках можно кое-что найти, и людей иногда встретить.
А ещё перед штормовой стеной достаточно много локаций, их тоже хочется поисследовать.
То, что авиагоризонт так работает — это не баг игры, а особенность физики реальных гироскопических приборов. Там шар крутится, сохраняя ориентацию в пространстве.
Но это хотя бы объясняет, откуда взялись эти +1000% и что ПА не так уж глупо поступили, как казалось поначалу.
А противопоставлять капитализм коммунизму уже давно неактуально, Советский союз распался почти три десятка лет назад.
Вот такой сервис от Pearl Abyss. А игроки наивно надеялись, что будет лучше.
Разве можно сделать палубу шириной 2 ячейки? Насколько я понял из экспериментов, тогда по центру делается нормальная палуба, а по бокам две маленьких палубы по 0,5 ячейки. То есть, всё равно 3 палубы, и материалов уходит, как на 3. Тогда какой смысл делать маленькие, если с теми же затратами можно сделать большие?
Могу показать, где этот остров на карте.
Идея рождаться ребёнком других игроков, конечно, интересная. Уже озвучивалась в Хрониках Элирии вроде.