То есть, не продавать предметы в шопе — теперь это считается
Это интересное мнение
Хотя не так давно это была норма.
Вообще в заметке говорится просто о продаже косметики, зачем сюда было приплетать манипулятивную схему платного лута, непонятно. Типа, «вот ты выбил вещь, но не получишь её, пока не заплатишь». Покупки в магазине — это же не лут.
Да, в ArcheAge такое было, корейцы переделывали три умения. Одно из них — основной выстрел лучника, и на ЗБТ лучники не из Москвы наносили существенно меньше урона.
Дело в том, что Южная Корея маленькая с хорошим Интернетом, у них по всей стране пинг 1-2. А у нас пингом 200 никого не удивишь.
ММО помешает тот факт, что если игра не наберёт условных 100 тысяч подписчиков в первый год, то она либо закроется, либо перейдёт на фритуплей. Так что, делать слишком нишевую игру тоже не получится.
Конечно. Поэтому я скептически отношусь к фантазиям «давайте просто уберём ЛФГ/аукцион/телепорты/данжи/арены, и игра станет хорошей, как в старые времена». Это — важные элементы игры, нельзя их просто взять и убрать. Если только убрать, то игра станет хуже. Чтобы убрать и сделать лучше, нужно предложить замену и решить ту же проблему другим путём.
Некоторые механики были скучными, и это хорошо, что их убрали. Было обидно полчаса выбивать предмет с монстра, который падает с шансом 10%, а потом посмотреть в базе, что я бил совсем не тех монстров.
В игре, где весь контент предназначен для групп из восьми человек (у меня в ММО нет столько друзей, простите), а рейды достигают размера в 30+, велик риск скатиться в PvE-элитизм
Кстати, да, буквально на днях кто-то в чате ГВ2 писал: «Я не хожу в рейды, там сборище самых токсичных людей в ГВ2». Это при том, что рейды всего на 10 человек.
Об этом прямо не сказано. Всё, что прямо не сказано, я считаю слухами или догадками.
В таких заметках, как эта, я не понимаю, что из сказанного официально объявлено, а что — теории и фантазии Атрона. Хорошо помню АА, где Атрон писал, что Восток и Запад — это только подготовка к Северу, и только на Севере будет настоящая игра. А на деле получилось совсем не так. По-видимому, никто такого не обещал изначально.
Обычно я хочу пройти данж, а не узнать, что трое из пяти рандомов — эгоистичные негодяи. А из следующих пяти — двое. Хотя, в какой-то мере твоя мысль работала в ПВ и Аионе. К одним людям я просился в консту, про других думал, что больше с ними не пойду, а с третьими можно иногда сходить, если нет других вариантов. В более новых играх с ЛФГ, где никто не общается, это не работает.
Всё же, я не считаю, что нужно делать неудобно и создавать конфликты на ровном месте. Конфликтных ситуаций и людей и так хватает. Зачем ещё усугублять ситуацию и добавлять токсичности.
А ты предлагаешь специально делать неудобно, чтобы игроки ругались друг на друга, а заодно и на игру? Это гораздо хуже. И в результате будет токсичное сообщество, хотя как раз этого старались избежать, по идее.
Лучше пусть механики способствуют положительному взаимодействию, а не постоянно подстрегают игроков ругаться между собой.
MMORPG «вымерли» точно не потому, что у лучников больше не заканчиваются стрелы посреди босса, и теперь не надо перед каждой пачкой мобов ждать, пока добежит хил.
Если кто-то хочет играть в супер-эффективность и войну клонов, то ему это не запретить никакими средствами. Так же, как и прокачку персонажей «только по тому имба-билду». Любой человек ищет индивидуальности.
А это не супер-эффективность, это необходимая эффективность для игры. Тебе же не приходит в голову играть группой в 9 танков и рассказывать: «У нас такая индивидуальность», но при этом убивать мобов в 10 раз медленее, чем нормальной группой. Это уже маразм.
Как раз подгонка брони убивает индивидуальность, так как ставит перед каждым игроков выбор — или делаешь персонажа с размерами, указанными на форуме, или потом тратить кучу денег и усилий на подгонку брони. Часть игроков выберет избавиться от лишних проблем — индивидуальности будет меньше, чем сейчас.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
В большинстве случаев — нормально, ибо зачем ждать хила, если и так сойдёт, не умерли же в прошлый раз. Но иногда «и так сойдёт» не прокатывает, и начинаются взаимные обвинения. Даже если это ненормально — всё равно большинство рандомов так себя ведут, это факт.
Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Записать на телефон и нажимать одну кнопку воспроизведения. Но вообще во время игры хочется поговорить с другими людьми, а не бормотать какую-то ерунду.
Ты внимательно прочитал, откуда берутся стрелы?
Крафтятся. Но не посреди данжа же, а в городе, и тогда всей группой придётся возвращаться в город.
в D&D на первом месте веселье, на втором-третьем — история и взаимодействие с вымышленным миром. И я мало знаю людей, которым доставляет удовольствие считать вес, стрелы, питание
Вот именно! Почему-то многие игроки увлечённо придумывают, как усложнить механики ММО. И почему-то считают, что если будет трудно произносить заклинания или создавать броню, то игра станет от этого интереснее. Ничего подобного. Для любителей повышенной сложности есть рейды. А для любителей сложных расчётов — крафт и торговля на аукционе.
У нас не стоит такой задачи — сделать сложно. Надо делать не сложно, а интересно и разнообразно!
Подгонка снаряжения — идея интересная, хотя мне не сильно нравится. Она стимулирует гильдии и консты делать персонажей строго одинакового размера, чтобы не надо было подгонять экипировку. Будет игра клонов.
ограничение скорости передвижения как по весу экипировки, так и по ее типу
Ну уж нет, это большая гадость. Наигрался я хилом, который бежит медленее всех, и пока добегает до группы, она вовсю воюет с монстрами и потеряла половину здоровья. А потом на хила бочку катят.
Набирать заклинания на клавиатуре — встречаем реальных игроков, которые будут пользоваться макросами.
Ограничение стрел — тоже гадость, это чистая механика наказания лучников. Что она даёт — у лучников будут часто заканчиваться стрелы на боссе, из-за этого им придётся бегать в город, а всей группе — ждать лучника. То есть, наказывается вся группа. Положительных эмоций это не добавляет, только отрицательных.
В общем, мы видим тот случай, когда мало иметь неуёмную фантазию — надо потом пропустить это через фильтр реальности. И вдруг окажется, что неплохие на первый взгляд идеи на деле сделали бы игру хуже.
Хочешь сказать, что изначально при запуске сервера все узлы первого уровня и на них уже написано, какой тип у каждого узла, и тип нельзя поменять? Где-то об этом официально говорилось?
Ох уж эти люди, которые думают, что если они заплатили, то теперь им все должны. А если 2 раза заплатили, то им в 2 раза больше должны. Покупка игры — это покупка только игры, компания не обязана теперь решать все проблемы с компьютером каждого пользователя.
А так даже не сомневайтесь, я бы опубликовал свои впечатления от попытки воспользоваться оплаченным сервисом первым делом здесь.
Опубликовал бы ругательства не на Гохе, а в первую очередь на ММОзге? Спасибо, не надо.
Хотя не так давно это была норма.
Вообще в заметке говорится просто о продаже косметики, зачем сюда было приплетать манипулятивную схему платного лута, непонятно. Типа, «вот ты выбил вещь, но не получишь её, пока не заплатишь». Покупки в магазине — это же не лут.
Дело в том, что Южная Корея маленькая с хорошим Интернетом, у них по всей стране пинг 1-2. А у нас пингом 200 никого не удивишь.
В таких заметках, как эта, я не понимаю, что из сказанного официально объявлено, а что — теории и фантазии Атрона. Хорошо помню АА, где Атрон писал, что Восток и Запад — это только подготовка к Северу, и только на Севере будет настоящая игра. А на деле получилось совсем не так. По-видимому, никто такого не обещал изначально.
Всё же, я не считаю, что нужно делать неудобно и создавать конфликты на ровном месте. Конфликтных ситуаций и людей и так хватает. Зачем ещё усугублять ситуацию и добавлять токсичности.
Лучше пусть механики способствуют положительному взаимодействию, а не постоянно подстрегают игроков ругаться между собой.
Как раз подгонка брони убивает индивидуальность, так как ставит перед каждым игроков выбор — или делаешь персонажа с размерами, указанными на форуме, или потом тратить кучу денег и усилий на подгонку брони. Часть игроков выберет избавиться от лишних проблем — индивидуальности будет меньше, чем сейчас.
В большинстве случаев — нормально, ибо зачем ждать хила, если и так сойдёт, не умерли же в прошлый раз. Но иногда «и так сойдёт» не прокатывает, и начинаются взаимные обвинения. Даже если это ненормально — всё равно большинство рандомов так себя ведут, это факт.
Записать на телефон и нажимать одну кнопку воспроизведения. Но вообще во время игры хочется поговорить с другими людьми, а не бормотать какую-то ерунду.
Крафтятся. Но не посреди данжа же, а в городе, и тогда всей группой придётся возвращаться в город.
У нас не стоит такой задачи — сделать сложно. Надо делать не сложно, а интересно и разнообразно!
Ну уж нет, это большая гадость. Наигрался я хилом, который бежит медленее всех, и пока добегает до группы, она вовсю воюет с монстрами и потеряла половину здоровья. А потом на хила бочку катят.
Набирать заклинания на клавиатуре — встречаем реальных игроков, которые будут пользоваться макросами.
Ограничение стрел — тоже гадость, это чистая механика наказания лучников. Что она даёт — у лучников будут часто заканчиваться стрелы на боссе, из-за этого им придётся бегать в город, а всей группе — ждать лучника. То есть, наказывается вся группа. Положительных эмоций это не добавляет, только отрицательных.
В общем, мы видим тот случай, когда мало иметь неуёмную фантазию — надо потом пропустить это через фильтр реальности. И вдруг окажется, что неплохие на первый взгляд идеи на деле сделали бы игру хуже.
Опубликовал бы ругательства не на Гохе, а в первую очередь на ММОзге? Спасибо, не надо.