Извините, но вы видимо не играли в ла2, сравнить осады с БГ. Это вещи абсолютно не сравнимые. Осады проходят в опенворлд, количество ограничено только возможностями сервера и желанием игроков участвовать в осадах. И да — мое мнение — ла2 песочница, поскольку там при помощи игровых инструментов создается мощная политическая(социальная) система.
ММО — это игры для большого количества людей(Капитан Очевидность). Задача разработчиков — создать мир, заставляющий(направляющий) этих игроков к взаимодействию(в том числе и общению). Песочницы(при доведении понятия до абсурда) бросают игроков самих выяснять отношения друг с другом. В парках разработчики водят игроков за ручку. Для меня оптимальный вариант — игра, мир(игровая модель) которой разработан таким образом, что заставляет игроков взаимодействовать друг с другом, объединяться для решения каких то задач, причем желательно долгосрочных(а не сходить с рандомкой в данжик или на БГ). Игровой мир должен подталкивать игроков мягко, ненавязчиво к социализации в игре(на то она и ММО). Игроку должно казаться, что это он принял решение играть в пати(клане), а не кто то его вынудил. Объединения игроков должны иметь возможность выбирать как и сверхзадачу, так и повседневные задачи. Игрокам, входящим в такие объединения, совместное выполнение задач должно быть интересным. Легче всего это сделать путем организации конкуренции между объединениями игроков за получение какого то ограниченного ресурса и т.п. Отсюда и создание мотивации для клановых войн, политики, союзов. Чистая песочница поэтому бессмысленна. Нужно находить компромисс между парком и песочницей, причем элементы парка хорошо маскировать, и контролировать игровой процесс, внешними регуляторами активизируя социализацию игры. Другое навряд ли придумают. Весь вопрос, как разработчики сумеют реализовать такую модель.
К сожалению запись на Ютубе, в каком хорошем качестве её не делай, что то убивает в картинке игры, видимо убивает трехмерность мира. Сколько не делал сам скриншотов и записей в АА, после просмотра оставался недоволен, исчезало что то важное, но что, сам себе объяснить не смог.
Да поставил вчера, полчаса побегал, надоело зомби крошить, вышел, и больше не хочется в нее играть, несмотря на неплохие задумки по развитию. Зомби заполонили игровые миры, надоело.
Если перенесут на старт один к одному корейскую модель монетизации игры, то она не намного лучше арок(корейцы не торопятся убирать баг с стортиками на ОР). Из арок можно сделать очень неплохую схему, лучше, чем нынешний так называемый фримиум на Корее, было бы желание разработчика. Но подписка конечно оптимальный вариант.
Неписи хороши, а вот что с миром, никак не пойму, пейзажи никакие, просмотрел много роликов, кругом одно и тоже. Как будто графика выкручена на минимум, а вот на скриншотах вполне нормальная.
Застал я эти времена, когда писателей и художников, которых никто не издавал(чаще всего по политическим мотивам), называли тунеядцами с соответствующими последствиями. Думаете почему часть рок-музыкантов, поэтов(Гребенщиков например) тех времен подалась в дворники и кочегары. Дабы не попасть под статью о тунеядстве. Кто то приводил цифры по Москве тех времен- количество дворников с высшим образование(а то и двумя) зашкаливало. MriN, поверьте, любая хорошая идея может быть извращена. Так и идея с энергией, предназначенная для оценки комментариев, становится оружием травли инакомыслящих(это я в категориях времен распада СССР). Это когда минусы используются не для оценки конкретного содержания, а для борьбы с личностью, их написавшей. Мне кажется, создатели ресурса не хотели закладывать такую возможность(хотя им виднее).
Хочу напомнить, сколько совершалось ужасных преступлений под видом защиты морали. Причем совершавшие эти преступления были свято уверены в чистоте своих помыслов и действий. Давайте не будем уподобляться подобным господам, и прекратим доказывать кто самый моральны(аморальный) плюсами(минусами). Уважаю mmozg.net за очень хорошую аналитику по играм, читаю очень давно, но зарегистрировался из-за желания принять участие в обсуждении судьбы АА. И как то сразу заметил(после первых двух комментариев), что минусы используются для выведения оппонента из дискуссии, а не для нахождения в споре общего знака, что конечно печально. Мне кажется, минусующим стоит помнить, что они тоже люди, и что они тоже, скорее всего ошибаются. Так как абсолютной правды нет, а есть только более или менее точные её отражения.
Но пропорция такова, что у платящего за рис реалом — в сутках 220 часов(это без бага). Я мог бы понять где то 48 часов, но почти десятикратное превосходство в доходах не могу. Тут неважен тот момент, что рис идет на рынок, тут важен момент, что он может использоваться для личного применения и использования для получения игрового преимущества при всех остальных равных условиях. То есть два игрока задрота с 24 онлайном. Игрок платящий реал за рис имеет 220 часов онлайна, а не 24. Именно в этом модель, описанная в статье не совпадает с реальной моделью игры.
Мне понравилась идея анализа игровой модели с привязкой к времени. Но к сожалению корейская модель АА очень далеко от того идеала, который нарисован в статье. Потому что очки работы являются фактически одним из видов игровой валюты, и эта валюта продается за деньги без реальных ограничений. Уже скоро полгода как фикса нет, хотя если было бы желание разработчика, можно было сделать все за неделю. Просто прибыль от продажи ОР видно начала доминировать над прибылью с ПА. Утверждения мои-чистая гипотеза, так как фирма не представляет такую статистику. То как уважаемый Атрон описал Ф2П АА, это как бы хотелось, что бы работала эта система, и надеюсь, отечественный издатель найдет в себе силы настоять перед разработчиком о необходимости корректировки модели.
Я лично считаю себя ближе к первой группе, но возраст позволил мне сделать вывод, что люди не идеальны, и идеальными быть не могут именно по причине своей биологической природы(материя требует кушать, размножаться и т.п.). Живые люди не пиксели, но в игре мне противостоят пиксели, и если я убивая посредством пикселей НПС, начну задумываться, как я больно делаю программисту, написавшему этот кусок кода(довожу специально до абсурда), то мне надо лечиться. А если у человека, играющего в игру, убивают перса, и ему от этого больно, то стоит задуматься, не слишком ли глубокое отождествление у такого игрока своего Я с этими пикселями. Сам прошел через такую стадию отношения к игре. Теперь смотрю проще — это игра, и она сама создает свои правила и мораль, именно своей игровой механикой. И начиная играть, мы либо должны принять эти правила, или найти свою нишу в игре. Если игра действительно хорошая, она должна позволять каждому находить свою нишу.
Очень много слов в последнее время написали на mmozg.net о связи морали в жизни с моралью в игре. И у меня создалось следующее впечатление — те, кто пытаются подменить реальную жизнь пикселями(поскольку реальная жизнь скучна, несправедлива, подчас жестока) игрой, переносят свои представления о морали(зачастую идеализированные) в игру, которая к этой морали не приспособлена. Есть же люди просто играющие в игру, использующие все возможности, представленные игровой механикой, и не забывающие, что это всего лишь пиксели. Рассматривать третью категорию(аналог гопоты с соседнего подъезда) неохота, хотя у нее есть одна общая черта с первой группой — они хотят вести себя в игре также, как в том самом подъезде — то есть в соответствии со своими представлениями о морали. Думаю, что игре нужны все три категории игроков, и наличие всех трех групп дает возможность более высокой социализации игры.
Что в АА хорошо, что есть место и тем и другим вариантам игры. Можно совершено спокойно сидеть в мирной локе, заниматься ремеслами. Но если ты вышел в опенворлд и претендуешь на ограниченный ресурс(например мобов с вкусным дропом), не удивляйся, если место попросят освободить самым недвусмысленным способом — сольют. А дальше зависит от характера, степени социализации(поддержки клана, наличие консты). Лично мне бессмысленный слив в спину занятого тем же квестом игрока не нравится, но если он обусловлен какими то игровыми выгодами — то почему бы и нет. На то и ограниченные ресурсы в игре.
Тортики к сожалению восстанавливают значительно больше суточной нормы и без бага:
500х24= 12 000 ОР. Если считать 5 ОР в 5 мин. с ПА, то за сутки восстановиться 1 440 ОР. То есть все одно мало хорошего от этих тортиков. Если бы было ограничение на употребление не больше 3 тортиков в сутки на аккаунт — это был бы приемлемый вариант, и никаких кулдаунов не надо для них тогда.
Поскольку для меня более убедительной кажется китайская версия происхождения новой системы монетизации игры., то я не согласен с вашими выводами о лжи и т.п. Ваши аргументы и комментарии к цитатам работника мйэл.ру не подтверждены ничем, кроме эмоций, на мой взгляд. Не хотел обидеть, но как то так получилось. Сам не рад происходящему с АА.
Прочитал, так и не понял ТС, что хотел, за что агитирует, зачем написал. Идет на Евро, ну удачи. Статья сильно выбивается из стиля mmozg.net. Не хотелось бы, что бы ресурс опустился до стиля гохи, да и форума мэйл.ру.
500х24= 12 000 ОР. Если считать 5 ОР в 5 мин. с ПА, то за сутки восстановиться 1 440 ОР. То есть все одно мало хорошего от этих тортиков. Если бы было ограничение на употребление не больше 3 тортиков в сутки на аккаунт — это был бы приемлемый вариант, и никаких кулдаунов не надо для них тогда.