К которому все так же вопросы, насколько он там совместим будет с ММО жанром сразу, без долгой обработки напильником.
Можно даже и не надеяться. Будет +\- как и сейчас. Рашпиль в руки и вперед.
Но это вообще не показатель, если честно. Даже специализированные ммо-движки, типа BiGWorld'a требуют рашпиль. И не один. Всё дело — в «волшебных пузырьках», которые у одного (разработчика) красные, у другого — сладкие, у третьего — треугольные…
попробовать посмотреть на Mortal Online 2 в марте
поиграть в ЕСО
New World
заглянуть в TESO
возможно, немножко побегать в SWGEmu и H$H
Ждать, ждать, ждать… 8(
Учится, учится, учится и Работать, работать, работать (ибо, тоже про игры, и даже — немножко про ММО)
из оффлайна: Original Sin обе все же поиграть, Disco Elysium, ELite Dangerous, Squadron 42 (хе-хе, не смешно), Rim World однозначно останется в фаворитах, новый TIE-Fifhter, если хламом не окажется… Ну и может быть что-то еще интересное, если выйдет.
Уходящий новый год был тяжелым и болезненным, но лично для меня, в нём присутствовало одно очень приятное свойство. Я не помню ни одного утра, когда проснувшись, мне бы не пришлось выбирать, а каким бы забавным, интересным и весёлым (не всегда) делом сегодня заняться. И этих дел на каждый день всегда было много, одно другого краше. В общем, очень деятельный и нескучный год оказался.
Так что пожелаю вам всем интересной и яркой жизни, в любом направлении, в любой области.
Ну и здоровья вам и вашим близким (в том числе и выходящим, развивающимся и будущим проектам среди ММО- и неММО-игр. Надоело лопатой махать на ММО-кладбище: дохнут один за другим)
Хех 8)
С ритмом — не попали немного в первой части, по крайней мере, на мой слух. А так — очень круто конечно.
А «играют» как? геймпадом? Как в ритм-платформерах?
Трех нот, конечно, мало.
Ну и… все же таки исполнять (да и «набивать») музыку на специализированном устройстве удобнее. Уж давно простые миди-клавы по десятку за пучок, и исполнять на них пальцам сильно удобнее всего остального. Хотя, конечно, ограничивает игровую механику для тех, кто «может в фортепьяно» (но опять же, тут как с джойстиками HOTAS в симуляторах — никто не запрещает и мышкой порулить. Так что можно и разные способы музыкальной игры сделать)
кажется, еще в LotR что-то было, но совсем уж далекое от музыкальных стандартов.
ЗЫ. Вот то, что в FF — очень серьезный подход. Надо же… Там для синхронизации всё через сервер идет, а музыканты и слушатели — клиенты этого сервера и он, как я понимаю, прямо в игру встроен. То есть, это и до синхронизированных стримов можно расширить (как раз для воспроизведения живой музыки).
Насколько я понял — да. Это будут два реальных отыгранных концерта в VR.
У Металлики в июне, кажется, был концерт, когда они играли перед стеной мониторов, на которые транслировались морды подписчиков. Здесь как-то немного иначе. Но общий принцип — сохраняется. Возможно, для музыкантов это будет выглядеть как съемки в «Мандалорце» (и для Nighwish это не в первой — они еще со времен Imagibarium'a по подобной технологии и клипы снимают, и фильм одноименный так же делали)
Палка о двух концах, конечно.
Но я в данном случае смотрю на это, как на инструмент (побывать, например в Хельсинки 19 века, или «погулять» по HMS «Victory» и Cutty Sark, причем не только по таким какие они сейчас, содержащие в себе века истории, но и «поучаствовать» в Трафальгарском сражении, или в гонке чайных клипперов вокруг мыса Горн.
В ММО — да элементарно! Взять в руки гитару, позвать брата за миди-установку и племяшку — на вокал. И устроить маленький концерт в местной таверне. Сейчас нет ни одной ММО-игры, в которой был бы реализован адекватный интерфейс для игры или хотя бы трансляции в игру того-же пения. Хотя, казалось бы? стримминг-то уже сколько у нас активно развивается? Но почему только «наружу»?
про профессиональное развитие инструментов в симуляциях, VR и Ar я даже говорить не хочу.
А ковид тут при том, что иногда неожиданный «пинок под зад», очень неприятный сам по себе, заставляет часть человеков выйти из состояния коровьего пережевывания благ и сделать что-то интересное, из-за желания выжить.
НО, с другой стороны. палка действительно о двух концах, и очень часто хватаются совсем не за тот. Меня лично цифроизация общества очень беспокоит и раздражает.
Меня часто подобные мысли посещают.
Спасибо огромное, у Вас обалденные видео выходят.
Я никогда не играл в ЛА2, ностальгических чувств нет, но смотреть на этот мир и игру безумно интересно.
Так почему же тогда нет таких механик (удачных) ни в групповом тактическом взаимодействии отряда, ни в крафте, ни в магии? Если все так просто и быстро?
Оценку трудозатрат для реализации такой вот фичи, «как групповое взаимодействие в магии на поле боя в ММО» приблизительно так, как Reketell написала (а не как ниже Рыжебород про ЛА2 вспомнил) можешь вывести? У меня вот какие-то адские цифры получаются, с учетом дизайна, разработки и тестирования.
патамушта ММО — дорого… 8(
то есть, из 10 ММО 8 будут на уровне ААА по финансам в разработке
1 — невзлетевшая инди
и еще 1 — что-то среднее. У чего риски ну очень велики.
И у меня это вызывает кучу сомнений, что сложные и рискованные механики будут закладываться в основу.
Беспредельно полезно. Всякая вкуснятина из мечт и появляется.
К тому же есть вроде как неплохая тенденция развития группового взаимодействия в механиках осад, правда, там это больше завязано на всякие осадные орудия, а не на магию.
Это немного другое… Скажем так, общая идея: «а давайте мы на стены будем залезать через осадные башни или огромные лестницы, которые надо нести, ставить, удерживать в несколько игроков». Но к гейм-дизайнеру эта идея попадет совсем в ином виде, разбитая на компоненты: как построить, как собрать игроков, как им это нести, как помешать им это нести к стенам… А к программерам — как это синхронизировать, как заставить игроков не бросать все на пол пути? И так далее.
С груповой магией — такая же штука. Это не просто идея, это сложная система, для которой надо придумать, как она реально работает, и реализовать, избежав огромного количества подводных камней.
Так продумать всё — это ж самое интересное при разработке игр, разве нет?)
Если ты сам себе режисер — да. А если ты один из 1000, в задачи которого «воть вот здесь вбить гвоздь ровно» — нет, так как даже и не заметно, что и где там придумывается.
На самом деле, я всё в первом ответе написал, с мыслью, что мы попробуем придумать, как бы это могло играться. Уву оно должно выглядеть, что бы в это хотелось играть, а не переключаться на «клик-клик» 8)
«дорогая» — не в смысле денег, в смысле трудозатрат на ее изготовление. Она — системная для организации боевки. Ее надо делать начиная со старта игры, как один из краеугольных камней.
И возникает ситуация, когда можно вложить силы в 10 более простых фич или в одну такую вот сложную. И не факт, что с ней получится.
В кино — всё иначе. Но сейчас и там продакшн — это конвеер, на котором из мелких каких-то, почти стандартезированных, элементов собираю Фичу конкретного продукта. А большая часть экспериментов отправлено в авторское кино. Ну а у нас — в инди…
И не думай, что я против. Мне как раз нравится эта идея, и я с ней уже много лет работаю. Но места в ААА для нее пока нет.
«Вздрогнем...» — ММО в которой вдруг всё пошло совсем не так. («Всё» может быть чем-угодно, главное, что результат появился залом наперед, вверх тормашками и как-то совсем не так)
Можно даже и не надеяться. Будет +\- как и сейчас. Рашпиль в руки и вперед.
Но это вообще не показатель, если честно. Даже специализированные ммо-движки, типа BiGWorld'a требуют рашпиль. И не один. Всё дело — в «волшебных пузырьках», которые у одного (разработчика) красные, у другого — сладкие, у третьего — треугольные…
поиграть в ЕСО
New World
заглянуть в TESO
возможно, немножко побегать в SWGEmu и H$H
Ждать, ждать, ждать… 8(
Учится, учится, учится и Работать, работать, работать (ибо, тоже про игры, и даже — немножко про ММО)
из оффлайна: Original Sin обе все же поиграть, Disco Elysium, ELite Dangerous, Squadron 42 (хе-хе, не смешно), Rim World однозначно останется в фаворитах, новый TIE-Fifhter, если хламом не окажется… Ну и может быть что-то еще интересное, если выйдет.
Так что пожелаю вам всем интересной и яркой жизни, в любом направлении, в любой области.
Ну и здоровья вам и вашим близким (в том числе и выходящим, развивающимся и будущим проектам среди ММО- и неММО-игр. Надоело лопатой махать на ММО-кладбище: дохнут один за другим)
С ритмом — не попали немного в первой части, по крайней мере, на мой слух. А так — очень круто конечно.
А «играют» как? геймпадом? Как в ритм-платформерах?
Трех нот, конечно, мало.
Ну и… все же таки исполнять (да и «набивать») музыку на специализированном устройстве удобнее. Уж давно простые миди-клавы по десятку за пучок, и исполнять на них пальцам сильно удобнее всего остального. Хотя, конечно, ограничивает игровую механику для тех, кто «может в фортепьяно» (но опять же, тут как с джойстиками HOTAS в симуляторах — никто не запрещает и мышкой порулить. Так что можно и разные способы музыкальной игры сделать)
ЗЫ. Вот то, что в FF — очень серьезный подход. Надо же… Там для синхронизации всё через сервер идет, а музыканты и слушатели — клиенты этого сервера и он, как я понимаю, прямо в игру встроен. То есть, это и до синхронизированных стримов можно расширить (как раз для воспроизведения живой музыки).
У Металлики в июне, кажется, был концерт, когда они играли перед стеной мониторов, на которые транслировались морды подписчиков. Здесь как-то немного иначе. Но общий принцип — сохраняется. Возможно, для музыкантов это будет выглядеть как съемки в «Мандалорце» (и для Nighwish это не в первой — они еще со времен Imagibarium'a по подобной технологии и клипы снимают, и фильм одноименный так же делали)
На канале ZOAM есть несколько видео makinbg of с концерта JVG. Но мне технология не до конца понятна. www.youtube.com/channel/UCpa0jb0erXAeRogFCFv98tg
Но я в данном случае смотрю на это, как на инструмент (побывать, например в Хельсинки 19 века, или «погулять» по HMS «Victory» и Cutty Sark, причем не только по таким какие они сейчас, содержащие в себе века истории, но и «поучаствовать» в Трафальгарском сражении, или в гонке чайных клипперов вокруг мыса Горн.
В ММО — да элементарно! Взять в руки гитару, позвать брата за миди-установку и племяшку — на вокал. И устроить маленький концерт в местной таверне. Сейчас нет ни одной ММО-игры, в которой был бы реализован адекватный интерфейс для игры или хотя бы трансляции в игру того-же пения. Хотя, казалось бы? стримминг-то уже сколько у нас активно развивается? Но почему только «наружу»?
про профессиональное развитие инструментов в симуляциях, VR и Ar я даже говорить не хочу.
А ковид тут при том, что иногда неожиданный «пинок под зад», очень неприятный сам по себе, заставляет часть человеков выйти из состояния коровьего пережевывания благ и сделать что-то интересное, из-за желания выжить.
НО, с другой стороны. палка действительно о двух концах, и очень часто хватаются совсем не за тот. Меня лично цифроизация общества очень беспокоит и раздражает.
Кубик Рубика из одного цельного куска: вроде и кубик, вроде и Рубика…
Спасибо огромное, у Вас обалденные видео выходят.
Я никогда не играл в ЛА2, ностальгических чувств нет, но смотреть на этот мир и игру безумно интересно.
Именно. Я написал «дорогая» это и имея в виду. Пусть даже 8 + (2 * 8) = 24 человекочаса, потраченные, возможно, в никуда)
то есть, из 10 ММО 8 будут на уровне ААА по финансам в разработке
1 — невзлетевшая инди
и еще 1 — что-то среднее. У чего риски ну очень велики.
И у меня это вызывает кучу сомнений, что сложные и рискованные механики будут закладываться в основу.
Беспредельно полезно. Всякая вкуснятина из мечт и появляется.
Это немного другое… Скажем так, общая идея: «а давайте мы на стены будем залезать через осадные башни или огромные лестницы, которые надо нести, ставить, удерживать в несколько игроков». Но к гейм-дизайнеру эта идея попадет совсем в ином виде, разбитая на компоненты: как построить, как собрать игроков, как им это нести, как помешать им это нести к стенам… А к программерам — как это синхронизировать, как заставить игроков не бросать все на пол пути? И так далее.
С груповой магией — такая же штука. Это не просто идея, это сложная система, для которой надо придумать, как она реально работает, и реализовать, избежав огромного количества подводных камней.
Если ты сам себе режисер — да. А если ты один из 1000, в задачи которого «воть вот здесь вбить гвоздь ровно» — нет, так как даже и не заметно, что и где там придумывается.
На самом деле, я всё в первом ответе написал, с мыслью, что мы попробуем придумать, как бы это могло играться. Уву оно должно выглядеть, что бы в это хотелось играть, а не переключаться на «клик-клик» 8)
И возникает ситуация, когда можно вложить силы в 10 более простых фич или в одну такую вот сложную. И не факт, что с ней получится.
В кино — всё иначе. Но сейчас и там продакшн — это конвеер, на котором из мелких каких-то, почти стандартезированных, элементов собираю Фичу конкретного продукта. А большая часть экспериментов отправлено в авторское кино. Ну а у нас — в инди…
И не думай, что я против. Мне как раз нравится эта идея, и я с ней уже много лет работаю. Но места в ААА для нее пока нет.