avatar
Наше общество под пункт 3 точно не попадает — есть как и хищники-одиночки, так и стаи со своими ритуалами, смысл которых давно утерян и извращен (любая религия, да или даже отдельные страны с разными укладами жизни и пониманием «как правильно). При этом часть не осознает долгосрочных проблем, часть осознает и „хрен с ним“, малая часть осознает и пытается что-то предпринимать, но и среди них есть разногласия в плане решений и подходов.

Боюсь, что идеально под пункт 3 подходит только вид, который по сути сформировал из себя единый организм, внутри которого отсутствуют внутренние конфликты и все направлено на решение внешних задач, а индивиды, не более чем „клетки“ этого организма.
На ум приходит муравейник. Ну или разные фантастические сценарии ;)
avatar
Это скорее личное отношение — считаю танки весьма посредственной игрой, которая расцвела буйным цветом лишь благодаря широкой аудитории людей не знакомых или малознакомых с играми в онлайне вообще.
Ярких примеров видел довольно — начиная от техников на шиномонтаже и заканчивая директором ресторана в возрасте за 50, который под водочку знакомил друзей с танками.
На эту тему не раз яростно спорил с друзьями ;) Ну да бог с ним.
avatar
Не развеивайте мифы, а то у нас тут все киберспортсмены, которые играют в динамичные игры. И прямо вот сильно ощущают разницу между 50мс и 100мс.
avatar
Причем здесь гохать, даже если убрать слово картофельные — это не отменит того, что игра занимает туже нишу в плане подхода к игрокам и монетизации, что и игры от майл.ру Или масса азиатских ммо.
Когда искусственно создаются некомфортные условия с целью оправдания аукциона возможностей. И многие уже считают это нормой, если цена не кусается. При этом что сами игроки, что издатели находят массу оправданий для таких схем — начиная от «это не сильно влияет» и заканчивая «я работаю, у меня времени нет».
Что же тогда людей удивляет, что другие тратят по 10000$ и более в разных играх — ведь у каждого своя зона допустимых цен для игровых преимуществ. И когда издатели видят такую ситуацию, то они не упустят возможность воспользоваться ей, сталкивая игроков лбами и устраивая соревнования кошельков — думаю про пантеоны в Skyforge все слышали… примеров масса.
avatar
Пинг в ммо не существенен при наличии нормального интернета — он будет в допустимых нормах у всех.
А ставить в один ряд наличие игрового опыта, друзей в игре и прочие вполне себе легально достижимые вещи в игре — и связи с разработчиками, количество денег в реале и прочие внеигровые преимущества… это я прям не знаю.
Предлагаю играть в шахматы, но я притащу с собой из реала бензопилу — вы ведь не против?
avatar
о чем и речь, я отношу к «ширпотребу» игры не по качеству, а по наличию элементов «соковыжималки» — в танках они есть и чем выше уровень, тем сильнее.
avatar
Атрон, статья — золото. Отправьте ее в Форбс, с пожеланиями напечатать в продолжение истории. Так сказать, взгляд со стороны профессионалов ;)

А вообще, больше похоже на столкновение поколений.
Одно видело много игр, разных, с разными подходами и монетизациями и ценит сам процесс.
Другое — только бойцовский клуб, аллоды, картофельные танки и прочий ширпотреб от наших и азиатских издателей, в которых аукцион возможностей всегда был нормой. Тут в цене всегда преимущество и победа любой ценой.
Проблема в том, что вторые могут вообще не понять, о чем вы собственно тут рассуждаете.
А издатели поймут, но сделают вид, что не поняли так как им это не выгодно.
avatar
У меня сегодня появились. Имейте терпение )
avatar
Всегда голосовал за Steve Ronuken.
Мне как соло игроку и отчасти индустриалисту он близок.
avatar
Ностальгирующим могу только посоветовать попробовать Project Gorgon
По ощущениям — смесь EQ/Vanguard. Навыков много и не все они легко открываются, многое находится через личные открытия и исследование всего и вся. Ну и щепотка SWG, в том плане, что за руку никто не водит, навыки сам используешь какие хочешь, социалка — концерт в городе напомнил мне кантины SWG.
avatar
Настолько ничтожны, что в связи с достижением капа скилов, ряд людей требует ввести 10 уровень навыков.
Видел несколько постов на эту тему на форумах.
avatar
На своем сервере не будет не только неадекватов, но и вообще людей, кроме круга друзей — теряется сам смысл ММО. Вы ее превращаете в кооператив в одиночных играх.
Отчасти согласен с Атроном, что ССР переступают ту грань, которую не стоит переступать. С плексами я как-то смирился и был спокоен — на игру сильно это не влияло, но сейчас их куда-то несет и непонятно, где остановятся.
С другой стороны, посмотрите на количество продаваемых плексов в Джите в день — с учетом того, что люди уходят в другие игры поиграть, ирл проблемы и прочее — вы уверены, что ева не потеряла бы доброй части таких людей, для которых она запасной вариант с удобной подпиской?
avatar
Вспомнил про статью, где китаец жаловался, что в тюрьме их заставляли 20ч в сутки играть в игры — фармить валюту на продажу.
Будьте аккуратны со своими желаниями :D
А ССР молодцы, впрочем, как всегда.
avatar
Все верно, фракционная зависит от того, какого уровня были обычные.
avatar
Все таки большое разочарование подразумевает крах больших надежд. Из всего списка для меня это EQN — и то, скорее из-за туманных перспектив, а не фейла игры как факта.
Про монетизацию в Crowfall ничего не знаю, графика мне нравится, мультиплатформенность — нет.
А остальные претенденты… просто оправдали мои ожидания, никаких разочарований.
avatar
Прямо разрываюсь между ХиХ и Евой.
ХиХ гибко и честно. Хотя пакет за 15 долларов не брал — сразу понял, что не хватит и месяца три играл по месячной подписке.
EVE очень интересная ситуация — вроде как подписка, но при этом широкие возможности по заработку на эту самую подписку в игре. Быть может, онлайн был бы значительно ниже, не имей игра такой возможности. Казалось бы — P2W в чистом виде для продающих плексы — но благодаря своей евовской магии, не создается реального дисбаланса в игре между разными типами игроков.
avatar
Цыгане разные бывают, не будем их обижать. Но то, что многие ф2п ммо в наше время строятся на откровенно мошеннических схемах выкручивания рук и кошельков клиентов — факт.
avatar
И замалчивать я тоже не предлагал. Наоборот, предлагаю называть вещи своими именами.
А не делать вид, что это мол нормальная игра, просто у нее есть недостатки и мы с ними боремся. Это не «нормальная игра» — это «игра в наперстки» и с этого надо начинать.
Тогда и иллюзий не будет.
avatar
Нет. Вы пытаетесь играть в «наперстки» на рынке с цыганами и жалуетесь, что вас обманывают.
Не бывает честной игры в наперстки и надо трезво понимать, что игру сделали не для игры, а для развода.

Игнорировать я предлагаю не проблему, а саму игру в наперстки — если не будет аудитории, такие схемы отомрут как не приносящие денег.
avatar
Права на регион дают всегда одному издателю, не думаю, что что-то изменится… Да и сговор крупных издателей всегда возможен.

Выбор очевиден — не играть. От слова совсем. И везде писать, что это такое на самом деле.
И такие «игры» просто исчезнут, если у них не будет аудитории. И делать новые не будут. Потому как будет не выгодно.