В Ла2 её и нет, и ничего на нее не завязывается, так что пример не подходящий. А тут просто факт того, что ты не ел неделю/месяц/..., но при этом играл, бегал, занимался своими делами без переутруждения, это уже как-то похоже на игру батарейками.
Если не есть вообще и при этом не делать энергозатратных действий(она-то сама, в принципе, восстанавливается постепенно), то постепенно нарастает уровень голода. Это можно отслеживать на полоске с соответствующим названием Hunger level, которая по достижении определенного уровня голода изменяет свой цвет. Так же всместе с этим изменяется коэффициент, который применяется к еде, для восполнения этой полоски. То есть, если вы не голодаете, то ваш уровень голода будет выглядеть зеленой полоской и обозначаться как Full. При этом бонусы, получаемые от еды, будут на уровне 90% от её базовых. Дальше уровень голода растет, полоска становится синей, потом фиолетовой, а потом вообще начинает исчезать в принципе. На этом уровне у вас бонусы от еды достигают 300%. НО! Если полоска исчезнет совсем — вы умрете. Навсегда.
Тут как раз понятно. Есть вещи, которые можно автоматизировать, не выходя за раки концепции. Допустим, сборку оружия или брони из комплектующих. А, если захочется выковать лезвие особой формы, то надо будет это делать ручками.
Похоже, но не совсем. «коренные умения не могут развиваться выше уровня Ученика посредством наблюдения.» Хоть унаблюдайся, хотя я бы ограничил вообще уровнем Новичка(может в оригинале это и имелось ввиду?). А учительство тоже совсем не ново по своей сути, и я не вижу, как подобная система даст преимущества ботоводам. Система предусматривает взаимовыгодное развитие и, мне кажется, что тут скорее раздолье для твинков, чем для ботов (создал и чуть прокачал учителя, создал твинка на другом аккаунте, обучил, убил, создал нового). Но и тут, в принципе, возможны механизму ограничения, допустим, разница в уровнях умения больше, чем на 1. Таким образом Подмастерье-учитель будет получать бонусы только от ученика-Ученика(извините), а от Новичка уже нет.
С «наградой на ошибку» — взята система, давным давно использующаяся в ММО, в том же Варкрафте. А насчет того, что «в других ММО люди стараются быть сразу всеми, а у нас так не получится» — это мы еще посмотрим. Хотя было бы неплохо.
И где они предлагают что-то отбросить? По-моему, они просто расширяют спектр возможностей, чтобы охватить «одиночек». Ключевые же слова «если вы не хотите».
Чем ты старше, тем тебе сложнее вернуться из Астрального плана в своё нынешнее тело. То есть обычная смерть от старости, которую обмануть не получится. И как только она придет за тобой, так и время выбирать наследника и начинать новую жизнь. По-моему, тут как раз все логично.
а) Здоровенными
б) Злющими
в) Выжигать целые поселения
Трансляция