avatar
В ДДО только на уровне случайного спавна некоторых редких мобов в локации, не больше того
avatar
Я описывал в заметке максимально безопасный и удобный способ охоты с луком. Если вы стоит на уступе или в овраги и прожимаете атаку на животное по ту сторону, то оно подбежит к обрыву и будет стоять. Стрелять по двигающейся цели не понадобится. Если вы хотите стрелять в поле, то принимайте на себя все неудобства и риски)
avatar
У меня создается ощущение что у вас специфическое и, извините, параноидальное отношение к играм вообще и к жанру песочниц в частности. Что вы играете только по проверенным гайдам в проверенные игры. Может игры, которые предусматривают активность игроков с непосредственным влиянием на мир вместо выпиливания дейликов и боссов по откату, просто не для вас? Заранее извиняюсь, если чем-то обидел, никакой издевки или другого негатива в этом комментарии нет.
avatar
Почему страдать? Почему вы считаете, что людей, заинтересованных в разнообразном геймплее, включающем в себя ролеплейные составляющие, политические составляющие, путешествия и открытия, что этих людей — единицы. Вы стонете, что нынешние игры однообразны и нет изюминки, но как только кто-то предлагает нечто другое, так вы ругаете его за то, что это нечто так не подходит под текущие стандарты. Не хотите подняться из болота фарм-ганк-эпик в мир нормальной игры?
avatar
Из таких малениьких неожиданностей есть особая стружка, которая попадается при выпиливании досок. Досок напилено уже невероятное количество, а стружку видели лишь дважды.
avatar
Будет. Об охоте, но там большая часть коснется как раз луков.
avatar
Благотворительность — это безвозмездная поддержка.
А во втором термине ничего о безвозмездности нет.
avatar
У меня есть только две претензии в разработчикам-издателям H&H, которые взаимосвязаны:
1) Не очень оперативное на взгляд пользователя сервиса реагирование на краши сервера. Особенно это критично для выходных дней, и разработчики должны сами это понимать. Каждый из нас рассчитывает своё время, когда ему заняться какими делами по дому или съездить куда-нибудь, или поиграть. И очень неприятно, когда расчет упирается в даунтайм сервера в несколько часов.
2) Неизвестность. Статус сервера «crashed» уже час. На официальном форуме в соответствующей ветке тишина. Что происходит? Разбираются ли разработчики в причине краша, проблемы ли у них со связью или хардваре, забили ли они совсем на проект? Два часа — тишина. Три часа — тишина. По-моему, это неправильно.
Прошу не воспринимать замечания как брюзжание, я верю, что ребята сами осознают проблемы. Я просто надеюсь, что они поскорее наймут/примут в команду дополнительных людей, которые помогут им избавиться от подобных неприятностей.
avatar
За демки деньги берут как за продукты «раннего доступа».
avatar
С муравьями есть хитрость, если не хочешь с ними драться. Подбегаешь к муравейнику, ждешь, как мураши чуть разбегутся, и начинаешь ковырять муравейник. Они на тебя агрятся, ты их отводишь на некоторое расстояние, например, чтобы муравейник пропал с миникарты, а потом оббегаешь их на высокой скорости и мчишься обратно. Дальше ковыряешь муравейник до успеха и убегаешь от муравьев, пока не отстанут.
avatar
Вполне вероятно сочетание Карпентри и Кукинга. Если вы до этого имели дело с деревом, то рецепт должен появиться.
avatar
Спасибо за прекрасную статью.
Мне кажется, что два первых варианта стелса — это лучшее воплощение из всех, виденных мной лично. А вот третий абсолютно не нужен ибо возвращает нас к обязаловке в виде наличия игроков подобных классов в группе и, в какой-то степени, вырывает часть игроков из коллективного геймплея.
avatar
То, о чем вы говорите, заложено в ролевые игры изначально, просто со временем размылось гриндом. В ДнД не случайно придумано много классов и возможностей для их применения. Плуты ищут/устанавливают ловушки и заначки, варвары выламывают топорами двери, расчищая дорогу, барды собирают информацию и договариваются на таких условиях, на каких никто другой не сможет. И так далее.
От всего этого остались только боевые или крафтерские специализации, к сожалению. Возможно еще просто не придуманы способы гармонично заложить иные особенности РПГ и КО-РПГ в геймплей ММО.
avatar
А вот теперь для меня всё выглядит так, что товарищ Помик Хароми(он же — Камергер) — засланный казачок(шпион) Скитальцев. Он подставил Императрицу и теперь собирается узурпировать власть.
Напоминает момент из Вавилона-5 с гибелью президента Сантьяго.
avatar
Ну тут я, кажется, угадал)
mmozg.net/eve/2015/08/13/flagman-flota-imperi-otpravilsya-na-hodovye-ispytaniya.html#comment113120
Ошибся разве что в том, что не успела она на линкор сесть)
avatar
Это просто рассуждения вслух. Так что на месте имперцев я бы был настороже.
avatar
Вот пока корабль не обкатан, Скитальцам бы и напасть на него.
avatar
Мне кажется, что вся статья писалась как посыл: Хотите обосноваться в нулях — договоритесь с нами. Так вам будет проще.
avatar
Вполне понятно ваше восприятие крафта, как оно должно быть. На мой взгляд, вероятность в крафте используется для того, чтобы добавить капельку реализма и эмоций в сам процесс создания вещи. Не унылое «наштампуй промежуточных заготовок и собери из них вещь», а представленный в виде рандома человеческий фактор. Ведь ни у одного мастера никогда не получится создать две одинаковые вещи. И не факт, что умея что-то делать хорошо, он в какой-то момент не накосячит, потому что его что-то отвлекло, сел комар на щеку или девушка симпатичная мимо прошла.
avatar
Прекрасный ролик, и да, очень похоже на текущее комьюнити.