avatar
Если подумать то в АА было бы востребовано много фич: постройки различного или настраиваемого назначения, инфраструктура, гильдейные или коллективные права на здания, транспорт и земельные участки, сложные структуры гильдий с делением на отряды.
avatar
Б БДО был у нас один согильдяй. Деньги у человека есть, работа или бизнес есть, и время на заработок он тратит. И вот он влил в персонажа несколько тыщ рублей через донат, но этого мало, он купил бота, который без устали фармил и качал перса. И вот наткнулись на эту фарм машину ребята из какой то околотоповой гильды, слили, бот реснулся(за шоп итем или отправкой пакета) и давай дальше фармить. Ребята поржали, сняли видео, выложили на ютуб и в поддержку отправили. Естессно бан, на месяц.

Нам ботовод рассказывал что видео фигня, это он так играл, наши делали вид что верили и даже петицию подписали. Логика у человека была шикарная, раз он задонатил 10+к в игру, значит на такое должны закрывать глаза, а то локализаторы лишатся заработка, и после месяца бана персонаж безнадежно отстанет, и его можно спокойно выбрасывать на помойку.

ИМХО, наглядный пример логики и устремлений подобного типа игроков.
avatar
Компенсатор может быть любым, но бесплатным. За деньги, эт уже преимущество. Очки работы в АА можно было копить несколько дней и слить за пару часов, в Ультиме один час в сутки был с повышенной прокачкой навыков, в Драго Нест ограничено посещение данжей в сутки и боссов в неделю.
avatar
Все любят толкать идеи и фантазировать игру своей мечты.
avatar
Идея прикольная, если перс стареет в процессе игры, от пережитых приключений, от сливов в данжах и ПвП. Но старение в реальном времени — отстой. Не играть можно по разным причинам, обрыв кабелей, сгорел комп, вахтовая работа в местах без инета, поход на байдарках… Это все не из оперы «время или деньги».
avatar
Прогресс в большинстве ММО это соревнование «насыпь самую большую кучу камней и сядь сверху», камни экспы и шмота никуда не денутся изпод задницы, чем выше пирамида тем больше камня нужно для увеличения кучи на метр. Когда все упираются макушками в потолок, разрабы подымают кап, и работа кипит дальше. Нету течения, которое относит игрока назад, когда он стоит на месте или неуклюже плывет.

З.Ы. Старение персонажа в офлайне — полный идиотизм.
avatar
Не превратятся ли эти два товарища в подобие Тома Кленси, торговую марку, а не авторов?
avatar
Ну дык в симуляторе снайпера или киллера весь геймплей состоит в незаметном подкрадывании к жертве, а не финальном нажатии на курок. Я прекрасно понимаю что монотонный геймплей, часто повторяемый, со временем надоедает, но миниигры «ударь по камню с нужной силой под нужным углом» или «подои корову нежно но быстро» начинают выбешивать намного раньше. Выход я вижу в автоматизации процесса на высоком уровне навыка. Эдакий легальный бот по уборке урожая, посеву и прочим действиям, при условии наличия ограничителя, в виде очков работы. Если же брать вариант с манагерством шахты и наймом неписей, то у неписей должно быть преимущество только в количестве, во всем остальном игрок должен быть лучше, скорость, мастерство, качество, шанс добыть редкий ресурс. И это во всех отраслях, доступных и людям и неписям.
avatar
Да как два пальца. Поиск месторождения по косвенным признакам, копка забоя, штольни и пр., поиск жилы по сопутствующим минералам, укрепление свода, планирование подземных коммуникаций, собсно тыкание киркой в породу.
Или весь геймплей должен сводиться к ПвЕ с железнорудными големами, алмазными элементалями, дубовыми энтами и лутанию их трупиков?
avatar
АА все больше на франкинштейна похожа, дополнения не вплетаются в общую структуру, а лепятся сбоку, сверху, сзади. Это дополнение — вещ сама в себе, сама для себя ресурсы делает, сама для себя крафтит, и все за собственную валюту. Криво пришитый кусок.
avatar
У городского жителя в избытке реального геймплея шахтера, фермера, охотника, рыбака, кузнеца и прочее? К тому же копать картошку в реале, и смотреть как это делает перс на экране — очень разные ощущения.
avatar
По сути вся эта битва големов — усложненный ДПСометр. Чье оружие наносит больше урона в минуту, и чья броня больше урона поглощает, тот и победил. Если боевая система предусматривает нечто большее чем влив дамага в таргет, то без людей не обойтись. Или будет вайн на тему «ИИ моего голема протупил и слился».
avatar
В случае с гонками не все так просто, важны еще руки пилота и маневренность, в БДО, например, у некоторых коней есть навык «дрифт», позволяющий вписываться в крутые повороты.
avatar
На счет всех корейцев не знаю, но если корейцы начинают делать игру, то у них все равно получается ММО. Вот решили сделать игрулю на подобии Devil May Cry. А все равно получилась ММО Dragon Nest.
avatar
Скорее всего игра сведется к «Выжил сам — выживай других».
avatar
Боюсь все, или почти все уже было в Spore. Корабли, полеты, планеты, «разнообразные» флоры и фауны слепленные по шаблону.
avatar
Есть одно «но», я не манчкин. Я уходил из игр потому что терялся интерес, потому что кач становился слишком задротским и результат стновился незаметным, и потому что игра превращалась в доилку.
avatar
Наверное, с точки зрения издателей магазин — это шведский стол, где каждый найдет блюдо на свой вкус и все будут счастливы. Китайцы, уплетающие жареную саранчу и тигриные гениталии, французы, кушающие устриц и лягушек, чукчи у блюда с ферментированной в болоте оленьей тушей, японцы с осьминогами на палочке. И вот вы начинаете уплетать окрошку, аналог салата, залитого Кока-Колой.
avatar
Видимо фансервис настолько въелся в мозги восточной аудитории, что они без него уже не могут. Вон в БДО тоже обещали суровую средневековость, и поначалу все выглядело вполне приемлемо, но потом пошла попса и «корейщина».
avatar
Чтобы сработали нужно либо сэкономить на вложениях, либо сделать чтото очень стоящее.