Я лишь проиллюстрировал свой опыт. Отвечало ли это задумкам разработчиков? Скорее всего нет. Однако что мешает рассмотреть сложившуюся практику использования класса «крафтер» в мире л2 (надеюсь ты это не будешь отрицать?) в контексте приведенной концепции крафтера из CU, деятельность которого предполагается стимулировать и обеспечивать в контексте полной его самостоятельности.
Концепция непонятна от слова совсем. Даже намеков нет на то будет ли это ресурсоёмкий крафт (когда нужно собрать тысячи ресурсов но крафт производится одной кнопкой) или трудоемкий (когда ресурсов требуется немного но, действий игроку приходится совершать over 9000, перекрафт, перековка, переплавка) или это что-то третье. Ну и да включение элемента рандома не радует.
Я не об этом. Меня больше беспокоит то, что в итоге 99% узлов могут оказаться «военными». Что «привычный» паттерн поведения набигателей сделает с мирами Ashes of Creation. Хотя конечно каждый сервер — своя история.
Прогресса внешнего вида как такового нет. Есть отдельные изменяемые элементы, но в принципе не нужно собирать их все или каким то образом фармить какой то элитный набор.
Вобщето есть.
Элемент коллекционирования очень сильно продвигается игрой. Начиная от выбора героев (статусбары под иконками обозначают прогресс сбора скинов и пр.) до напоминаний при открытии лутбоксов и.т.д.
Как видно из обсуждения он экономил на всем подряд и играл роль пушечного мяса что бы наскрести кредитов на анлок героев (без старкарт!). Отличная игра!
И да, похоже что это уже после патча, хотя толком он не отписал.
P.S. Еще и про патентованную технологию мачмейкинга почитай.
З.Ы. На Котаку пишут что квест на 30 уровне.
Элемент коллекционирования очень сильно продвигается игрой. Начиная от выбора героев (статусбары под иконками обозначают прогресс сбора скинов и пр.) до напоминаний при открытии лутбоксов и.т.д.
И да, похоже что это уже после патча, хотя толком он не отписал.