avatar
Увеличили цену за голду за сдачу паков внутри континентов, чуть более в 2 раза.
Теперь нужны клумбы и опять же яты-коровы.
Так что по сути ничего не поменяется, для соло-фермеров, вроде меня.
avatar
А какова цена новых сертификатов? А то было жалко денег, а ОР много.
avatar
Посмотрел тут стрим 2го ПТСа:
— почему то ПКашить можно было на 1м этаже;
— даже на 1м этаже мобы по 100к ХП какие то суровые, не понял, как там могут бегать боты?
avatar
Очередные глупые вопросы/ответы.
Как у вас там погода?
avatar
Странный вопрос однако, не ожидал.
Разговор идет не про пользователей, а про разработчиков, которые при минимуме затрат на разработку, с примитивным, по сравнению с ММО, контентом, показывают ошеломительный коммерческий успех.
В принципе такая же тенденция, как и массовый уход программистов, в большинстве своём случаев, в примитивный мир мобильных приложений. (хотя это уже другое кино)
avatar
Судя по тем 29ти ботам, которые участвуют в бою, это соло игра, если взвод то кооператив.
Вообще считаю, что успех ВоТ и Доты это два таких больших гвоздя в гроб ММО игр.
avatar
Ну мне показалось, что АА многих отрезвила, поэтому какого то сильного преждевременного ажиотажа в БД я не наблюдаю.
avatar
Хороша ложка к обеду.
avatar
Интересно, реально есть фанаты по не вышедшей ещё игре?
avatar
Условно, собери 100 грибочков, убей 100 жуков и станешь богом?
avatar
Как по мне, то замечаю такую особенность, что люди охотнее ЖДУТ игры, чем потом в них ИГРАЮТ.
Потому как при ожидании, как в хорошей книге, можно много чего там себе надумать.

Это вот такой интересный способ зарабатывания денег на ожидании, на фантазии игроков. Главное побольше подогревать интерес, картинками, роликами, интервью и т.д.
avatar
Во многих азиатских играх, заточка существенно усиляет вещь, иногда в разы. Но и стоит такое удовольствие иногда не одну сотню тысяч рублей.
Сомневаюсь, что такой большой кусок пирога кто то захочет проигнорировать.
При этом часто вводят такие фишки не сразу, ну что бы не пугать людей.

з.ы. хотя думаю, что все ММО игроки это и так знают)
avatar
угу как же, всем это интересно, кроме разработчиков, которые могут негласно поменять параметры, НЕ ПОДЫМАЯ этого обязательного воя: «понерфили мага, верните мои деньги, ухожу из игры».
avatar
Взгляд со стороны обывателя — не в теме: попахивает каким то МММ.
avatar
Офтоп.
Ещё интересно наблюдать за работой представителей локализаторов, до начала и при старте, они тут пели и танцевали, прям как сейчас из BD, но вот оно минувших дней и ищи их, как ветра в поле.
avatar
Пока знаю только одного разработчика, который сделал нормальную ММО и к тому же, ему на это понадобилось вроде 9 дней. Правда она, судя по виду, ещё в стадии ЗБТ-9. Остальные как бы не дотягивают до этого уровня, ещё работать и работать.
avatar
ну как бы все те СТРАШНЫЕ УЖАСЫ которые творятся/творились на серверах мейл.ру, до меня доходят в основном не по игре, а по форумам.

з.ы. такие вещи как голдсеры, боты, проблемы на старте — это просто рабочие моменты, неприятные, но не критичные.
avatar
Какая то странная попытка обмануть игроков, (хотя может быть и инвесторов) за счет самих игроков: смотрите какой у нас большой онлайн и сколько людей играют в игру, что прям не протолкнуться.

з.ы. честно говоря, хочется уже от мейл.ру чего нибудь такого, такого, что бы сказать — «а ну его...», а то самому силы воли не хватает, да и коровки не доены (непорядок)
avatar
Спасибо за разъяснение. Изначально, почему то подумал, что игрой занимаются люди знакомые с ММО не понаслышке.
Ещё раз спасибо за внимание.
avatar
Какой то наивный вопрос.
Большинство споров, ссор, уходов целых групп из гильдий, как правило связан с лутом из РБ (в играх, где он есть).
Поэтому для меня показалась более менее не плохая система из ПВ, где лут из РБ падал не шмотками, а несколькими компонентами, из которых уже крафтился нужная человеку вещь. Больше наград с РБ = меньше недовольных, при распределении.