avatar
Хм… а разве когда вы идёте в проект, вы не предполагаете что он может закрыться? У любой истории есть начало и есть конец, разница только во времени повествования и соображалке писателей. Так что ничего удивительного я для себя не открыл. Насколько силён будет этот лор, при условии создания песочницы, это ещё вопрос.
avatar
Неужели ни у одной «красивой» игры нет шансов? По моим ощущениям, графонистость игры вполне может заменить пару-тройку отсутствующих механик в плане восприятия игры целиком, другое дело что не всем доступна эта графонистость, учитывая нынешние цены на новые видеокарты. Я сам не являюсь графопоклонником (нашёл новое слово взамен популярному), но мои глаза и мозг не могут принять откровенно слабые по графике игры без сильного лора. Может мне банально не хватает воображения и я являюсь среднестатистическим игроком…
avatar
у меня в запасе есть ещё Форохель и Зиракзигил из Lotro ;-)
avatar
Раньше было лучше, безусловно. Увы, эта тенденция началась не с Lotro, это влияние рынка и потребителей, когда стало мало оказуаливания и захотелось ещё иметь возможность оплатить игровые блага не только своим временем, но и деньгами.

Free2Try — так было всегда, Free2Play — не существует, это обман пользователей, подмена понятий
avatar
Но в Lotro достаточно платить за ВИП раз в месяц и стандартно покупать аддоны, тем самым снимая все ограничения у игры. Т.е. оплачивая аддоны (стандартная практика) и оплачивая ВИП (читай абонентку) ты получаешь полную игру. Другое дело что можно игровым способом получать достижения и увеличивать статы, а можно купить, но это уже другая тема для разговора. Факт в том, что абонентка + аддоны = полноценная игра.
avatar
Увы, но нет. По запросу игроков, Турбина выдавала статус «Премиум» и пак из нескольких дополнений, на этом всё. Для этого надо было успеть написать в поддержку Турбины со словами «примите беженцев...» в течение месяца вроде. На данный момент энтузиасты переводят клиент на русский язык, переведено более 80% игры. Но атмосферу резервации уже никто не вернет.
avatar
и как теперь, с этим вкусом, жить? всё другое кажется кислым
avatar
Многое изменилось, включая издателя, остаётся только ностальгировать и искать что-то подобное. Если найдёшь, дай знать =) Метнусь туда сразу.
П.С. мой выбор в Lotro — ХМ и Страж
avatar
ну зачем… ну зачем вы снова и снова вспоминаете про Lotro… ну не травите душу… дайте мне машину времени, я вернусь в золотые времена Lotro — Морию
avatar
да я на работе, только тсссс… про заметку понял =)
avatar
Три занятия в каждой ММО:
— исследование, каждый уголок мира знать я должен, только не всё запоминаю и могу несколько раз удивиться одному и тому же =)
— рыбалка, идеальное занятия для отдыха и общения в чате
— добыча ресурсов, это с легкостью объединяет в себе первые два занятия
Три актуальных занятия:
— к сожалению, не готов ответить на этот вопрос, т.к. нет актуальной игры, но на 90% там были бы всё те же занятия…
P.S.: опять меня накрыла ностальгия по Lotro…
avatar
Скринов не будет, опишу словами:
— первый персонаж это мой дворф (в некотором переводе гном, но я предпочитаю именно дворф)из Средиземья, он же — мой любимый персонаж. Изначально он был «крепкой дубовой бочкой», с небольшим хвостиком на затылке и черной, как смола, бородой. Характер у него был открытый и даже слишком дружелюбный. Но со временем, борода его поседела, волосы заплелись уже в несколько маленьких косичек, а характер стал ворчливым и, временами, брюзжащим.
— Лично со мной он был связан характером и появлением седины =)
— Моё время в он-лайне не предполагает создания нескольких, действительно игровых персонажей, так что останавливаюсь на одном.
— Если в игре есть дворфы, это сразу 6 из 10 баллов игре от меня, надо ли объяснять что я всегда выберу дворфа при создании. Борода, низкие, хрипловатые голоса, топор! Если же дворфа нет, то могу создать кого-то котоподобного или человекообразного, но тоже с сединой и бородой =) Остальное не для меня, длинные уши не люблю, боюсь парикмахеров =)
— Стараюсь называть персонажей одинаково, если дворф — то Хворин, если не дворф, то Малш. Транслитерация зависит от проекта.
avatar
*встал в очередь*
avatar
Хорошая статья, душевная, искренняя. У меня, после прочтения, остается только один вопрос. Он личный, можешь не отвечать, но я его задам. Нет ли у тебя опасений, что находясь в ММО, стоя на мосту между двумя мирами, ты не находишься в очень шатком состоянии? Этот мост в любой момент может рухнуть, оказаться не железобетонным, а веревочным и расползтись по веревочкам и дощечкам. Где ты окажешься в этот момент? Не упадёшь ли в пропасть или тебе хватит реакции схватиться за один из континентов и сил, удержаться там? У меня был такой момент, когда мне казалось, что мир ММО мне более приятен и мил, но я осознал что он закончится гораздо быстрее, чем я могу себе представить. Я не призываю совершать действия или останавливаться, каждый сам решает для себя как ему жить. Мне любопытно твоё мнение на этот вопрос.
avatar
но лутбоксы введу обязательно ))
avatar
Проще, но что делать если в планах на игру есть такой пункт как «стать участником захвата замка»?
avatar
Я тут ещё две вспомнил… ну да 16 или 18 это уже не важно )) Моей единственной была Lotro, но это уже история…
avatar
Так вот и я о том же, раньше было жизненно необходимо подобрать коллектив чтобы пройти что-либо. Если один выбивался из рейда, то его заменяли, круговорот игроков проходил до тех пор, пока не подбиралась более-менее равная компания и начиналось прохождение контента. Сейчас это вовсе не обязательно, тебя пригласят в рейд где находятся незнакомые между собой люди и вы пройдёте контент таким составом. Если хотите чуть большего, то тут уж включится система подбора «под рейд», но целью будет не прохождение контента, а только награда. Разработчики позволяют не ждать следующего аддона, чтобы пройти нынешний, а предоставляют возможность увидеть актуальный контент в своё время. Раньше для этого был нужен коллектив, а сейчас ты всё можешь сделать сам… SMOG накрыл ММО.
avatar
Создаётся впечатление, что в игре можно стать зажиточным крафтером, таким толстым, бородатым кузнецом
avatar
не важно какую капусту он вырастил, тем самым он показал что для него капуста важнее