avatar
Ох, а меня там как раз ждёт не достроенный грузовик на L ядре на 28L контейнеров…
avatar
Думаю это интересный и жизнеспособный подход. Например, очень интересно б смотрелась в такой механике алхимия, особенно продвинутая, с реагентами, растворами и т.п. Чтобы игроки, как первопроходцы находили нужные сочетаний, замены «стандартным» ингридиентам. Допустим какой-то стандартный рецепт зелья «восстановления жизни» достаточно прост, но можно заменить один из ингридиентов другим и эфект будет много сильнее. Игроки, которые будут владеть подобными рецептами будут хратинелями эксклюзивных знаний. Таки знания можно выкупать, или, например следить, что покупает этот алхимик и сделать выводы. Следовательно такому игроку придётся мнеть знакомых поставщиков, которые всё так же могут сдать его хорошо заплатившим конкурентам.
Считаю, что чем больше именно социальных механик и даже метагейма может быть в ММО, тем лучше.

Пусть будут существовать аналогии крафта, конденсации, и того подобного в игре о которых не трубят в каждом патче. Так же я за то, чтобы и цифр было как можно меньше и в интерфейсах, и у персонажа. Почему бы не описывать всё словесно. Вот нашел какой-то меч воин, и на нём, вместо статов «Кажется этот лучше моего». Так бери его в руку, проведи несколько ударов, сравнивая на глаз скорость атаки, инерцию, и подобное. А уже потом, в городе, у мастера-кузнеца узнай, из чего какого он материала (тира). А, например, дав его на осмотр магу своей группы с заклинанием «видеть скрытое», узнай, что в этом мече скрыта магия. Но чтобы узнать что это и как активировать нужно где-то ещё встретить мага-артефактора, который ещё и не факт, что быстро разберется с этим заклинанием. В общем подобное можно расписывать достаточно долго. Если кто читал «Лунный скульптор» и подобные годные ЛИТрпг, вы понимаете о чём можно мечтать в будущем игр.
avatar
С каждой заметкой всё больше жалею, что не начал играть в Эко давно с вами, а теперь мне почему-то кажется что уже поздно(
avatar
Вот это тоже верно. Поиграл где-то с месяц в DU и ещё подписка месяцев на 5 стоит, качается. Но после того, как заработал на копке 300+ миллионов стало немного скучновато. Да и редавтор кораблей не такой уж маштабный, сейчас стоит в постройке грузовик на L ядре и остаётся только придумывать «отсеки» и помещения для какого-то будущего ролплея.
avatar
Из советов на будущее — не верь автопилоту)
avatar
Привет! А ключи ещё есть? А то себе взял, а ещё жене охота, но денег нет свободных.
avatar
Опять же из того, что мы обсуждали для своей гипотетической игры — телепорт за «ману» которая является одним из основных денег/ресурсов. Ну и рассчет в виде квадрата расстояния, плюс разнообразные кэфы как в плюс, так и в минус.

Всё больше и больше, после таких статей, хочется всё-же сесть за прототип)
avatar
Из мыслей, когда пытался придумать свой геймдизайн:
— Минимизация влияния прокачки на эффективность персонажа. Если грубо — то, к примеру, максимальная разница х2 по силе между полным новичком и пару месяцев прокачки. Далее эспонециальное усложнение роста.
— Пермосмерть персонажа в том чесле с потерей экипировки на месте смерти. При том что как раз экиперовка дает больше чем прокачка «навыков».
— Основная ценность знания о местах, крафте, особенностях монстров. (Предполагалось сохранять в виде книг, которые бы писал герой, который смог вернуться из приключения)
— По мере «прокачки» повышается возможность этими знаниями воспользоваться.

В общем если в двух словах, чтобы игра приветствовала не гринд, а обдумываение, планирование действий. Задание паттернов поведения при разных ситуациях, врагах. Зависящие от опыта игрока, а не персонажа.

Ps: эх, аж опять захотелось занятся таки этим, хотяб в виде мобилки какой…
avatar
Ну и написать теперь сообщение с SteamID64 Atron
avatar
Немного моих скриншотов из этого приключения
А вот так выглядит фонтомная буря после возрождения)
avatar
Особенно мне понравилось ходить через весь остров, когда подруга ушла в эти равнины и такая «О! Тут что-то летает. АААааа меня убило». Ну а я такой, счас все решим. Иду туда значит минут 5, и тоже ложусь с ваншота =)
avatar
И всё-же сложность иногда слишком. Бросил играть после примерно 30 часов, когда вдвоём с женой, имея всю доступную броню и оружие (железо макс тира) и медовуху даже половину хп боссу на болотах не снесли…
avatar
С другой стороны — как весело новичку понимать, что ему нужен год+ чтобы хоть что-то мочь даже в пве…
avatar
Я лично последние годы мало принимал участие в каких-либо гильдиях, кланах и т.п. Мне стало удобнее играть небольшой компанией друзей + жена. Единственное исключение — гильдия в PoE. Но там ги это достаточно странная штука. Там нет никаких массовых активностей, это просто «сообщество» немного знакомых игроков и ги-склад (который по сути используется для помощи начинающим или поздно начавшим лигу). Чат ги и дискорд канал — просто место где можно обсудить билды, попросить помощи с какой-нибудь картой, взять в долг немного валюты и просто разговаривать ниочём пока чистишь карты. И это неплохо. Можно пропустить несколько лиг, и спустя полгода зайти в дис, а тебя узнают, спросят как поживаешь, и куда пропадал. Вроде бы ничего такого, но все-же приятно иногда)
Кажется немного сумбурно написал, но как получилось.
avatar
А теперь уже давно есть трейд нормальный через сайт, ну и новая лига скоро)
avatar
Сорян за некропостинг, но скоро новая лига)
avatar
Прости, что некропостю, но в конце недели старт новой лиги)
avatar
Эх, EVE как всегда, читать новости > играть
avatar
Кстати, не в курсе, сколько там сейчас игроков в онлайне? А то всё думаю присоединиться, но кажется, что там пока мало что можно делать…
avatar
Как сейчас получить наземку игре то? А то в стим сейчас зашел, сама игра 250р вместо 3к, за которые её брал на старте, надеялся на что-то интересное, потом верил, что доделают, что обещали. А потом они сделали DLC тоже ценой в 3к, чтобы спускаться на планеты.

А вот сейчас я что-то вообще не понимаю. Всем разрешили приземляться или это DLC где-то отдельно в стиме?