Бизнес модель АА пришла с Кореи, там еще более жесткие условия по донату. Наши правила ведения бизнеса тут не причем. Сомневаюсь что дело в стране, может 20 лет назад и было страшно вести бизнес, теперь все иначе, не могут все «отжимать» и паразитировать десятилетиями, кто то должен создавать и сейчас у них больше влияния. И еще один аргумент, мыло оставшийся пакет акций вконтакте покупает — сомневаюсь что у них все грустно и вот вот они из-за проверок разорятся.
Да это забавная особенность, то что объекты и правила (ограничения), связанные с ними, просчтиываются на клиенте, а не сервере. Как то, когда еще играл, загрузив комп как следует я мог собирать урожай и паки с чужих пугал, потому что паки у меня подгрузились, а, скажем, донжон нет. Паки лежали просто на земле для моего клиента, и также ничего не мешало взять их или срубить дерево, отпустить медведя… Сначала ничего не понял что за… но потом пугала стали подгружаться, в итоге брать ничего не взял, но задумался о правильности выбора игры. Вопрос насколько бездарным надо быть разработчиком чтобы заложить такую архитектуру в игре.
Я не знаю как оно, конечно, будет, но мы с друзьями перепродавали особняк друг другу несколько раз, вот налог заново никто не платил и дата не двигалась, так что думаю заплатить на 5 недель и продать дом будет можно выторговав под это дело небольшую наценку, а вот с пугалом печаль, да.
Мне кажется всегда есть альтернатива, может быть не в рамках одного жанра, и не всегда прямо то, что хочется, но она есть. Компании тратят огромное количество временных, людских и экономических ресурсов на разработку и все ради трех пяти месяцев жизни проекта? Рано или поздно законы рынка свое возьмут и будут разрабатываться проекты с долгосрочной перспективой и они уже есть (та же ЕВА как пример честного фри2плея).
Остается лишь надеяться что индустрия переболеет таким фритуплеем и он либо станет честным, либо изживет себя вовсе. Человеческая жажда «халявы» всегда была и, наверное, будет являться очень прибыльным аспектом. Помнится, не так уж давно пол страны вкладывала последние деньги в финансовые пирамиды и мы хорошо знаем чем это кончилось. На фритуплее народу предстоит тоже обжечься и понять, что лучше играть комфортно за подписку, чем согнувшийся в известной позе и «бесплатно» (табличка сарказм). В конце концов именно игроки определяют успешность той или иной модели и самой игры и от них зависит прибыль компании — если мы съедаем такие вот «ходы», то наверное ничего другого и не заслуживаем.
Возможно я слишком категорично выразился, но я не хотел сказать, что ферма зло. Я имел в виду, что механика очень утомительна и практически не имеет альтернативы в силу скудности остальных (механик). Наша КП пол года (начиная с ЗБТ) активно занимались фермой, согласовывали время онлайна, просчитывали экономическую выгоду выгоду паков, исследовали маршруты, делали списки посадок и потребностей крафта, координировали сбор и посадку, это было увлекательно, даже садить в неспешной беседе с товарищем уже само по себе несет большой позитив. Но и среди моей КП и среди игроков, которых я встречал были те, которые уставали это делать: «Ферма — это не мое, мне бы ПВП» или «Хорошо бы мобов покрошить или в инст сходить» слышал я, и действительно, большинство других проектов предлагают альтернативную деятельность: если ты пвп-ориентиованный игрок ты можешь собрать достойную экипировку посещая арену или батлгрунды, если ты пве игрок ты можешь хорошо одеться посещая инсты или фармом мобов (кого то привлекает сам процесс). Может я не прав, но в АА две ключевые механики: торговля (заработок) и крафт (экипировка) сводятся к ферме, а инсты (в которые ходят скорее за акхиумом чем за экипировкой) и пвп выражены слабо и не рентабельны, отчасти из-за задержки ввода контента, отчасти из-за самой концепции игры. Не вижу смысла в осаде, которая идет у меня в 1:00 AM в понедельник, когда я покупаю призму лунного акхиума за 65 серебра или собирать рейд в 20-30 человек чтобы выбить броню (одну!) стоимостью 10-20 золотых на аукционе. В итоге остается не так много вариантов чем заняться и последовать совету «не садить», увы, нельзя, потому что кроме фермы делать то совсем нечего. Да, можно сходить в хазиру поганкать да можно поплавать по пустому морю и посмотреть на закат, но это ненадолго. Поэтому, чтобы аудитория проекта была большой он должен уделять внимание разным группам игроков — вот основная моя мысль была.
Не думаю, что баги, боты и даже читы это главная проблема оттока игроков. Если игра интересна, если она цепляет — то с этим можно мириться и все равно играть и получать удовольствие, в конце концов их починят и устранят и можно будет играть спокойно. Все, кто хоть немного играли в ММОРПГ ранее, ждали что будут очереди, будут боты, будут читы и были морально готовы к ним, ну, наверное, не ждали их только специалисты мэйлру судя по оочень уж затянувшейся реакции. Применительно ко мне и к моей КП причинами ухода является усугубляющийся с каждым разом донат, маленькими, но верными шагами идущий к p2w, затягивание ввода контента, даже уже разработанного (хочется все таки играть в полноценную игру, а не в инвалида), откровенно слабые будущие обновления в сочетании с отсутствием графика ввода контента и скудной информацией о нем (сравнив как подает свои идеи и планы Варгейминг и то видео о вопросах к xlgames, снятое на телефон с шелестящими пакетами чуть ли не жующим чипсы оператором нетрудно понять разницу в отношении к игроку как клиенту\потребителю). Ну и последнее по порядку, но не по значению это ферма, увы, пве составляющая АА очень сурова и отнимает столько времени, что на занятие остальным его просто не хватает, а сама монотонность посадки и сбора в таких количества ресурсов сильно угнетает (многих игроков это отпугивает сразу, какую то часть позже), добавим сюда своеобразную особенность ведения налогов и собственности, когда уйдя из игры да или просто сделав перерыв на 3 недели ты теряешь место и дома без возможности восстановить все как было — возвращаться в такую игру на одну причину меньше. Каждый пункт это отдельная тема для обсуждений не раз поднимаемая и я не буду в рамках комментария их расписывать. Проект новый и чтобы он жил он должен активно развиваться и расти, притом не только в виде новых локаций и костюмов, а новых механик и интерфейсов, которые бы отвечали потребностям разных групп игроков, решали бы их сложности и проблемы. Увы, этого не делается и даже не планируется ни со стороны локализатора ни со стороны разработчика. Можно со мной поспорить и сказать вот мы в этом месяце ввели новый инст в следующем введем подводную лодку, раз в год будем вводить одну локацию на севере и новый вид клумбы, но достаточно ли это для нового проекта?
Не может не радовать, что локализаторов\разработчиков заботит дисбаланс между игроком вливающим реал и обычным смертным. Да и простота и открытость локализатора располагает к игре намного больше, чем все пиар ходы, обещания и краски. Когда игру делают не только профессионалы, но и просто хорошие люди я готов платить(я про премиум сейчас) хотя бы за то, чтобы быть частью такой вселенной и частью такого игрового сообщества, даже если игра будет уступать в каких то критериях. В общем, ждем-ждем.
Вы переносите игровые моменты на реальность, в хоккее цель игра забить гол, а не покалечить человека — в компьютерной игре (ММО) — убить персонажа, победить на осаде, забрать пак в конце концов. В реальности и в игре разные правила, но суть спорта и кибер спорта одна — добиться превосходства над противником в рамках правил. Если в игре кого то убивают или отбирают пак — никто в больницу не попадает, так что вы перегибаете с аналогиями.
Я бы смотрел на это как на спорт, есть твоя команда — есть чужая, когда ты забиваешь гол в чужие ворота это не делает тебя плохим, это показывает что ты лучше в этом как игрок, как спортсмен. Игра подталкивает к противостоянию, сам факт отжатия пака есть игровой момент, отжать его у противоположенной стороны — вообще никак не наказывается — значит это не так уж и плохо, да кто то пострадал, но он знал на что шел, хочешь безопасности — вози паки в пис зоне либо собирай рейд. Отжатие Паков вообще ключевой момент для ПВП, чуть ли не единственное ради чего стоит одеваться и тренировать организованность, давайте его уберем и превратим игру в унылое таскание паков туда сюда и игру кто быстрее сдал пак. Странно что в других играх когда убивается противник (тот же Код или контра) никто не поднимает вопросов о морали и не разводит демагогии. АА позиционируется как ПВП ориентированная игра, может быть кто то просто ошибся игрой? Так что я полностью тут поддерживаю точку зрения Ромуласа. Такова Игра и таковые ее правила.
А как же ганк на фермах? а еще есть фермы на островах, там тоже инстансы делать? Плывешь с паками, о, пираты, заплыл в инстанс отсиделся и дальше поплыл. АА хорош тем, что у него открытый бесшовный мир — сделай в нем кучу инстов по миру — игра потеряет одну из привлекательных особенностей, да и не известно как это на работе сервера скажется.
Меня напрягают костюмы со статами в шопе, ну типа копейщик, лучник и актер по-моему. Статы там серьезные особенно если его одеть на лоулвле. Не то что бы имба на капе, но неплохой бонус. Пока это можно стерпеть потому что можно скрафтить аналог, но как бы болезнь не начала прогрессировать.
Однако, если людям все равно и на относительно бесплатный реген ОР с премиума, так что они его запускают до ОР максимума, то к платному, в виде банок, они будут тем более безразличны. Такое изменение это еще один шаг к «донатозависимости» игры. Вообще банки убрать — даешь p2p :-)
Ну давайте поспорим еще о канонах создания кино… Вспомним про хорошие планы, детали окружающего мира, сюжет наконец. Да в этом ролике я увидел сюжет, увидел открытую коноцвку, увидел загадку, а не просто спам боевки с одинаковыми постными лицами. Не понимаю что заставило Вас посчитать взаимоисключающими параграфами оценку качественно и объективно, или у Вам кажется, что анимация была на уровне 16ти битной приставки в формате 2D? Предлагаю вместе поискать сколько обойдется создание такого ролика. Затянутость Вам кажется объективным аргументом, а я вот думаю, что кто то может просидеть 8 минут и насладиться картинкой, а кто то, видимо, нет. Цель ролика была создать мрачную атмосферу, нагнетание обстановки — паузы хорошо с этим справились, а боевые сцены подтвердили ее серьезность. В итоге этот баланс создал положительное впечатление. Если бы были только боевые сцены, то я бы сказал: «ок, вы сами справляетесь, а я нужнее в другой игре» :-)
Почему то люди считают, что если продукт\произведение (ролик в данном случае) не соответствует их идеалам и с первого взгляда им не понятен — то это Г…
Есть ролики динамичные, с хорошей постановкой боев, а есть кинематографичные и атмосферные. Надо все таки стараться оценивать объективно и смотреть на вещи с разных сторон. Качественный, интересный ролик, заставляет подумать и построить догадки. Автору Спасибо.
Если играть 24\7 — то, согласен, ключевая валюта ОР (хотя они у меня в голове не укладывается как валюта, по мне, так все таки валюта — это некий обмен, а не только расход), но нормальные люди играют часа 4 в день, и мне, например, ОР с према хватает на все (при условии что есть конста), я Вас наверное шокирую, но я могу вообще пару раз в неделю не зайти и очки отрегенятся за это время, а ясени за ~30 часов вырастут. Спорить о важности этих «ресурсов» можно долго, я лишь хотел сказать, что для «встряски» геймплэя можно было использовать более интересные решения, чем дэйлы — правят, как мне кажется, не в том месте. Обесценятся ли ОР или поменяется ли баланс ресурсов сейчас трудно судить — потому что очень мало информации как именно все поменялось, в частности, цифр нет.
Очевидно, что дэльфа — это ключевая валюта в игре и не фармя ее много контента пройдет мимо тебя.
Дэйлы однозначно тоска, плюс текущей системы в том, что ты можешь неделю ничего не делать копить ресы качаться и т.д. потом за один день натаскать пакос с друзьями вместе. Ключевое слово «вместе». А когда заходишь в игру и в одиночку делаешь то, что тебе сегодня написали, а не то что хочешь — ощущаешь себя ботом. Я шел в АА потому что видел в ней свободный мир, без навязанных условий, а не еще одну работу, в которую надо каждый день заходить и делать одно и тоже. Хотите динамики в море — увеличьте цены за дэльфу и увеличьте награду за сдачу пака на другом материке и кубе. Сейчас я за 12 минутный маршрут по пис зоне я получаю за пак 2 ДЗ, а за 25 минут до кубы — 3 звезды. Не надо быть гением чтобы понять где выгоднее, просто нет смысла рисковать. Если бы оно того стоило мы бы рейдом проходили весь материк врага делали паки и возвращались обратно пусть и сбоями, но, увы, цифры смешные и тратить на это время смысла нет.
Есть ролики динамичные, с хорошей постановкой боев, а есть кинематографичные и атмосферные. Надо все таки стараться оценивать объективно и смотреть на вещи с разных сторон. Качественный, интересный ролик, заставляет подумать и построить догадки. Автору Спасибо.
Дэйлы однозначно тоска, плюс текущей системы в том, что ты можешь неделю ничего не делать копить ресы качаться и т.д. потом за один день натаскать пакос с друзьями вместе. Ключевое слово «вместе». А когда заходишь в игру и в одиночку делаешь то, что тебе сегодня написали, а не то что хочешь — ощущаешь себя ботом. Я шел в АА потому что видел в ней свободный мир, без навязанных условий, а не еще одну работу, в которую надо каждый день заходить и делать одно и тоже. Хотите динамики в море — увеличьте цены за дэльфу и увеличьте награду за сдачу пака на другом материке и кубе. Сейчас я за 12 минутный маршрут по пис зоне я получаю за пак 2 ДЗ, а за 25 минут до кубы — 3 звезды. Не надо быть гением чтобы понять где выгоднее, просто нет смысла рисковать. Если бы оно того стоило мы бы рейдом проходили весь материк врага делали паки и возвращались обратно пусть и сбоями, но, увы, цифры смешные и тратить на это время смысла нет.