Собственно, система социумов в Dual Universe — хороший проект такой модели. На основе предложенного конструктора можно построить сообщество с совершенно разными моделями управления.
Можно != нужно. Т.е. возможность строить социумы будет востребована только тогда, когда люди станут ресурсом. :)
Очевидно, что прогнозировать это всё дело неблагодарное. Но вот очевидно, что переход на тот же термояд резко решает вопрос выброса парниковых газов. :)
Вот и получается вилка — либо все «неосновные» активности становятся соло, либо это могут только сильно специализированные группы. У меня есть мысли, но они ещё не созрели. :)
Я уверен, что сложный крафт тоже найдёт своего игрока. Тут дело, скорее, в другом. Если это будет совершенно отдельная активность, требующая такого же участия, как и ПвЕ, например, то получится, что или у человека будет соло игра (если этот интересный крафт рассчитан на одного), или будет проблема другого рода. Он будет доступен исключительно крафтерским гильдиям.
Это очень сильно ударит по небольшим коллективам. Вообще, игра, в которой нет одной «главной» активности так или иначе сильно бьёт по небольшим коллективам, оставляя только те, которые сильно специализированы.
Тем не менее такое решение действительно позволит усилить позицию крафтера.
Потому что в случаях, когда вопрос требует незамедлительного решения советуют (сами CCP) писать в раздел Stuck. Они обижаются, если этим злоупотреблять, но в данном случае это ни разу не злоупотребление.
Там потому и подмигивание. Вообще в исходной постановке эксперимента процент успешных браков будет всегда равен (+- погрешность). Ибо люди отбираются рандомно. :)
Возможно тут какая-то путаница терминов, но рейты — это не обязательно х100500 и даже не обязательно х2. В общем случае рейты — это то, насколько часто выпадают разные плюшки. Соответственно, если за х1 рейт взять то, как оно выпадало в С5, то в С4 по большей части рейты были даже меньше 1.
Я мог бы отмотать назад и пояснить, откуда, но вопрос ведь в другом — стала тебе моя позиция понятна, или нет?
Мне стало понятно, что ты под «мобы — ресурсные точки» называешь подход а-ля Линейка. А вот почему это является доводом к тому, чтобы в мобов не помещать каких-то ресурсов, — не понял.
Но я считаю, что пример wakfu здесь не подходит совсем.
Крафт в ХиХе очень разветвеленный и специализированный. Крафт в WA в целом вполне может быть завязан на одного человека, были бы ресурсы.
Так никто и не спорит, что WA — особенная игра и прямое сравнение с другими играми невозможно. И я не предлагаю реализовывать что-то, слепо копируя какую-то другую игру. Речь ведь не об этом.
Ты говоришь, что очень странным будет разработчик, который будет совмещать экосистему и промысел, я привожу пример, что нет, это вполне может работать. Ты говоришь, что суть всех этих жуков в том, чтобы «не пущать» и это противоречит нахождению там ресурсов, а я на примере показываю, что противоречие не обязательно. WA — особенная игра, в которой нужны особенные решения, но этому никак не противоречат ресурсы в мобах.
Можно != нужно. Т.е. возможность строить социумы будет востребована только тогда, когда люди станут ресурсом. :)
Это очень сильно ударит по небольшим коллективам. Вообще, игра, в которой нет одной «главной» активности так или иначе сильно бьёт по небольшим коллективам, оставляя только те, которые сильно специализированы.
Тем не менее такое решение действительно позволит усилить позицию крафтера.
Это нужно подумать…
Ну и плюс, он же выдыхает CO2, так что там не всё так плохо с балансом
Этот раздел всё ещё существует?
Так никто и не спорит, что WA — особенная игра и прямое сравнение с другими играми невозможно. И я не предлагаю реализовывать что-то, слепо копируя какую-то другую игру. Речь ведь не об этом.
Ты говоришь, что очень странным будет разработчик, который будет совмещать экосистему и промысел, я привожу пример, что нет, это вполне может работать. Ты говоришь, что суть всех этих жуков в том, чтобы «не пущать» и это противоречит нахождению там ресурсов, а я на примере показываю, что противоречие не обязательно. WA — особенная игра, в которой нужны особенные решения, но этому никак не противоречат ресурсы в мобах.