О том, что появится в будущем сложно сейчас говорить, но важно понимать, что мы не ставим себе целью монетизировать этот проект через магазин.
Здесь, скорее какое-то подсознательное понимание.
Есть много тонких моментов
В классике мы постараемся избежать возможности появления таких вещей.
И в заключении:
Я могу все что угодно сейчас пообещать, но если когда-нибудь за этот проект будет отвечать другой человек, он вполне может сказать: “Я этого не говорил”
Ну пусть пообещает хотя бы. Кроме бафов, рун и зарядов духа он ничего так и не пообещал. Все остальное, я так понимаю, подпадает под раздел «тонких моментов», где как фишка ляжет, так и будет.
Уж насколько я не юрист, но все интервью насквозь пропитаны «заделом на будущее». То есть вот прямо сейчас они такие хорошие, но если что — никто ничего не обещал, и спросить будет не с кого.
Тем не менее, хорошая серия интервью. Подобные вопросы должны чаще задаваться геймдевам и издателям, пусть вытянуть прямой ответ на поставленный вопрос получается редко. Зато сразу видно кто и насколько может быть открыт по отношению к пользователям.
Он конечно называется Мустангом, но выглядит как комар. Так и вижу перед глазами как эта скотина садится на мой Констеллейшн и пьет из него кровушку :)
Сложно сказать. Мероприятие на GamesCom было в отдельном здании, билет стоил (если не ошибаюсь) 10$, а напитки по 3€. Зато Крис подписывал плакаты до 3-х ночи, и это гораздо ценнее денег.
Но вопрос, я так понимаю, не про GamesCom, а про тех, кто был на предыдущих выставках, но не получил скидку. Для меня-то главное проект, а не то что кто-то купил на 5 баксов дешевле, кто-то заработал на продаже LTI сотни баксов на аккаунт и в реале, а кто-то успел на очередную распродажу Идрисов. Так что, боюсь, мне будет сложно оценить всю боль и разочарование игроков от осознания своего неравенства.
Я также не в курсе, что именно происходило на американских выставках, и сколько именно счастливчиков стали обладателями заветных кодов.
В любом случае Star Citizen довольно часто запускает акции типа «успей купить», так что ничего выходящего за рамки в данном случае не вижу.
Ну, не уверен как на Dargon´Con и PAX, но чтобы попасть на презентацию популярной игры на GamesCom нужно было отстоять немалую очередь. Порой затягивалось и на 2 и на 3 часа. И, в сравнение со всяким мусором вроде наклеек/брелков/ковриков/пакетов, скидка на покупку корабля кажется мне наиболее полезным способом поощрения лояльности игроков как для самого проекта (привлечение живых денег), так и для игроков.
когда корабли продают даже дешевле чем когда-то оные доставались Изначальным Сторонникам / Оригиналам
Ну, паки здесь без пожизненной страховки (которая была доступна до декабря 2013), да и доступны они только новым игрокам. А корабли доступны тем, кто пробовал играть с кода, полученного на выставках Dragon´Con и PAX. И свои 5-10 баксов сверху они наверняка уже отработали посещением выставок.
Т.ч. текущие пользователи ничего не теряют и не приобретают. Просто способ привлечь к проекту новых пользователей.
«Max 50€ and this only if you want to donate for MMO Access. This is YO what will get released and the price is about 20-30€ if im right.» Отсюда и отсюда
Т.ч. за доступ во все стадии ММО придется вложить в игру больше 50€, в то время как любителям игры в тесном семейном кругу достаточно будет 20-30€.
Насколько я понял, есть два основных способа распространения. Первый — это Life is Feudal: Your Own, который позволяет создать сервер на 64 человека и устроить свой майнкрафт. Второй — полноценная ММО. Вот только ответа на вопрос, входит ли в продаваемую на Стиме «Life is Feudal: Your Own» доступ в ММО, или его нужно будет покупать отдельно, я не нашел.
О эти сумки! Со времен Ultima Online не могу равнодушно смотреть на сумки без слотов :)
Релиз в 3-м квартале 2015, доступна на Стиме будет 19-го сентября. В принципе, с тем количеством контента, что видно на видео, играть можно начинать уже сейчас. Бои выглядят страшновато, но основной акцент, как я понял, сделан на мирские профессии, крафт и взаимодействие с окружающим миром.
В общем, сначала надо посмотреть на цену. Но на данный момент выглядит очень заманчиво.
У Авроры (MR, если не ошибаюсь) есть одна небольшая особенность, не замеченная мной в других кораблях — прозрачная крыша над кроватью. Так и представляю себе как подлечу к какой-нибудь живописной планете или звезде, лягу и буду любоваться видами, попутно занимаясь чем-то еще в реале. Видами конечно можно любоваться с любого другого корабля, но вот чтобы лёжа…
Так что на данный момент свое место в моем ангаре Аврора держит прочно, и отдавать никому не собирается :)
У Альбиона есть хорошие шансы стартовать раньше других и отхватить значительный «кусок пирога». Плюс к этому — наличие поддержки мобильных ОС скорее всего привлечет к проекту людей, ранее не пробовавших играть в MMORPG, или не имеющих желания/возможности сидеть за ПК или приставкой.
У меня был немного другой взгляд на ArcheAge. Я и изначально не ожидал от нее чего-то особенного. Начав играть на раннем доступе, куда пошли несколько моих друзей, сперва был приятно удивлен наличием интересных систем транспорта (особенно — дельтаплан, который навсегда остался самым ярким моим впечатление от ArcheAge). Огород также вселял оптимизм, хотя система выращивания по времени постоянно вызывала аналогии с браузерками.
А потом начались постепенные разочарования.
Во-первых квесты, которых было так много, что к 22 уровню я бросил их и начал фармить мобов, потому что от квестов уже начинало тошнить. Их было так много и они были настолько бессмысленными, что терпение лопнуло.
Во-вторых, мобы убивались уж слишком легко. Я специально сходил и проверил — на 21 уровне я убил моба 34-го. Становилось скучно.
В третьих, огород начал раздражать, особенно когда в моей семье стало актуально выращивать цветы. Без клумб это занятие сначала просто было в обузу, а впоследствии стало напоминать пытку.
Добила желание играть возможность на 40-м уровне скрафтить… 1! комплект брони. Ладно, 2, но второй предполагал совершенно иной вид геймплея. Довольно интересная система крафта упирается в невозможность сделать выбор. Печаль. Плюс к этому глобальный аукцион, возможность пересылать товары почтой вражеской стороне, накопление звезд путем перетаскивания сотен паков и т.п.
На всякий случай посмотрел видео с поиском сокровищ. После настоящих приключений в Ultima Online, увиденное показалось слишком прямолинейным и неинтересным.
Вот так и завершилось мое знакомство с ArcheAge. Возможно я был слишком критичен, но для меня игра не выдерживала никакого сравнения с Ultima Online и Dark Age of Camelot. Да и со многими другими ММО. И даже с парой инди-ММО, в которые играл раньше и названия которых я никогда не вспомню.
среди фентезийных ММО моим выбором будут Camelot Unchained, Everquest Next и Shroud of the Avatar (последняя не совсем ММО, но есть многопользовательский режим довольно к нему близок).
Из космосимов, конечно же, Star Citizen и Elite Dangerous. Последний обещался выйти в конце этого года, и, в принципе, с введением возможности объединяться с друзьями станет играбелен.
Так что да, будущее обещает быть светлым и радостным. Думаю, 2015 станет прекрасным годом для ММО. Тьфу-тьфу *стучу по дереву*
Действительно, в такой RvR-ориентированной игре как CU PvE существует только за счет того, что оказывает влияние на общий ход войны, пускай и косвенное. Если бы этого не происходило, перед нами был бы очередной парк, где любители PvP и любители PvE сидят в разных локациях и изредка встречаются по пути.
PvE, как Player versus Enviroment, то есть вся деятельность игрока, направленная на взаимодействие с миром игры, как то убийство монстров, крафт, строительство дорог, мостов, обустройство и освоение территорий, добыча ресурсов и т.п. так или иначе будет связана с RvR. Но Марк, я думаю, хотел подчеркнуть, что игрокам, не заинтересованным в открытом противостоянии и сражениях с другими игроками, не просто будет чем заняться, но возможно и специализировать своего персонажа на PvE аспекте игры.
Всё это, повторюсь, строится лишь на доверии к авторитету Криса и на популярности (мол ну не может он обмануть столько людей). По большому счёту это мыльный пузырь, именно поэтому СС сравнивают с МММ.
Это далеко не все факторы успеха. Доверие оказано не только Крису как личности, но и его бизнес-модели, которую он публично представлял и разъяснял для обывателя. Также постоянно раскрываются большие объемы информации о процессе создания игры, разработчики в подробностях описывают свои роли, обязанности, прогресс. Составляются приблизительные планы разработки, описываются неудачи и их причины. У меня рука не поднимется описать такой проект как «мыльный пузырь».
С другой стороны, в МММ в нынешней его интерпретации ничего плохого не вижу. Просто актив с высокой степенью риска. Сравнение, правда, все-равно неудачное, и суть проектов совершенно разная. Но пойди объясни это толпе, которая видит в SC только восьмизначную цифру.
Попытками игру не спасти. В этом бизнесе крутятся очень большие деньги, и неудачные попытки тут приравниваются к провалу. И вытянуть игру у них не получило — это факт. То, почему они сразу не смогли разглядеть в разработчике любителя быстрых денег, то, что они не стали строить вместе с сообществом «Большую русскую оппозицию» и уже пытаться диктовать условия в адрес самих разработчиков, почему контракт не был составлен должным образом — все это вина mail.ru
Пусть хотя бы один ММО проект доведут до стабильного играбельного состояния, и тогда уже начнем их хвалить. Пока что ни понимания, ни жалости, ни сочувствия я в их адрес не испытываю.
Реальную конкуренцию на старте игры мне сможет составить очень большое количество пользователей. Win здесь заключается не в наличие корабля как такового, а наличия команды и тактики.
Корабль, купленный мной, не представляет из себя конечный продукт. Это просто корпус с набором стандартных модулей, в который придется инвестировать большое количество денег и времени. Мое превосходство над другими видами кораблей нельзя измерить простой линейной зависимостью, как уровень или бонус от шмота в классических ММО. 10 сыгранных Аврор или других стартовых кораблей смогут составить мне должный уровень конкуренции, а в процессе возможно и вовсе взять мой корабль на абордаж и захватить его.
Битвы в SC, по крайней мере в том виде, что запланирован в PU, будут по моему мнению напоминать EVE, где никого не волнует что ты купил корабль за полмиллиарда и щит за миллиард, если два малых корабля за 30 миллионов каждый затормозили тебя, не дают тебе уйти и грызут быстрее чем ты их.
Специфика SC сильно отличается от любой другой ММО до нее. К примеру, у меня в ангаре есть Constellation, но чтобы эффективно его пилотировать, мне понадобится еще от 2 до 4 человек. Они могут вообще ничего не покупать кроме стартового пакета с игрой, но за счет своих умений будут пользоваться спросом на свои услуги и смогут принимать участие в пилотировании любого корабля.
Продажа кораблей — это не только хороший способ заработать денег, но и предоставить уже со старта PU возможность людям заниматься той частью геймплея, которая их интересует, а также способ наполнить космос «жизнью» с первых минут игры. Я даже не представляю себе, как смотрелись бы сотни тысяч Авров и Авенжеров на старте игры.
Ну пусть пообещает хотя бы. Кроме бафов, рун и зарядов духа он ничего так и не пообещал. Все остальное, я так понимаю, подпадает под раздел «тонких моментов», где как фишка ляжет, так и будет.
Уж насколько я не юрист, но все интервью насквозь пропитаны «заделом на будущее». То есть вот прямо сейчас они такие хорошие, но если что — никто ничего не обещал, и спросить будет не с кого.
Тем не менее, хорошая серия интервью. Подобные вопросы должны чаще задаваться геймдевам и издателям, пусть вытянуть прямой ответ на поставленный вопрос получается редко. Зато сразу видно кто и насколько может быть открыт по отношению к пользователям.
Но вопрос, я так понимаю, не про GamesCom, а про тех, кто был на предыдущих выставках, но не получил скидку. Для меня-то главное проект, а не то что кто-то купил на 5 баксов дешевле, кто-то заработал на продаже LTI сотни баксов на аккаунт и в реале, а кто-то успел на очередную распродажу Идрисов. Так что, боюсь, мне будет сложно оценить всю боль и разочарование игроков от осознания своего неравенства.
Я также не в курсе, что именно происходило на американских выставках, и сколько именно счастливчиков стали обладателями заветных кодов.
В любом случае Star Citizen довольно часто запускает акции типа «успей купить», так что ничего выходящего за рамки в данном случае не вижу.
Т.ч. текущие пользователи ничего не теряют и не приобретают. Просто способ привлечь к проекту новых пользователей.
Отсюда и отсюда
Т.ч. за доступ во все стадии ММО придется вложить в игру больше 50€, в то время как любителям игры в тесном семейном кругу достаточно будет 20-30€.
Насколько я понял, есть два основных способа распространения. Первый — это Life is Feudal: Your Own, который позволяет создать сервер на 64 человека и устроить свой майнкрафт. Второй — полноценная ММО. Вот только ответа на вопрос, входит ли в продаваемую на Стиме «Life is Feudal: Your Own» доступ в ММО, или его нужно будет покупать отдельно, я не нашел.
Релиз в 3-м квартале 2015, доступна на Стиме будет 19-го сентября. В принципе, с тем количеством контента, что видно на видео, играть можно начинать уже сейчас. Бои выглядят страшновато, но основной акцент, как я понял, сделан на мирские профессии, крафт и взаимодействие с окружающим миром.
В общем, сначала надо посмотреть на цену. Но на данный момент выглядит очень заманчиво.
Так что на данный момент свое место в моем ангаре Аврора держит прочно, и отдавать никому не собирается :)
А потом начались постепенные разочарования.
Во-первых квесты, которых было так много, что к 22 уровню я бросил их и начал фармить мобов, потому что от квестов уже начинало тошнить. Их было так много и они были настолько бессмысленными, что терпение лопнуло.
Во-вторых, мобы убивались уж слишком легко. Я специально сходил и проверил — на 21 уровне я убил моба 34-го. Становилось скучно.
В третьих, огород начал раздражать, особенно когда в моей семье стало актуально выращивать цветы. Без клумб это занятие сначала просто было в обузу, а впоследствии стало напоминать пытку.
Добила желание играть возможность на 40-м уровне скрафтить… 1! комплект брони. Ладно, 2, но второй предполагал совершенно иной вид геймплея. Довольно интересная система крафта упирается в невозможность сделать выбор. Печаль. Плюс к этому глобальный аукцион, возможность пересылать товары почтой вражеской стороне, накопление звезд путем перетаскивания сотен паков и т.п.
На всякий случай посмотрел видео с поиском сокровищ. После настоящих приключений в Ultima Online, увиденное показалось слишком прямолинейным и неинтересным.
Вот так и завершилось мое знакомство с ArcheAge. Возможно я был слишком критичен, но для меня игра не выдерживала никакого сравнения с Ultima Online и Dark Age of Camelot. Да и со многими другими ММО. И даже с парой инди-ММО, в которые играл раньше и названия которых я никогда не вспомню.
Из космосимов, конечно же, Star Citizen и Elite Dangerous. Последний обещался выйти в конце этого года, и, в принципе, с введением возможности объединяться с друзьями станет играбелен.
Так что да, будущее обещает быть светлым и радостным. Думаю, 2015 станет прекрасным годом для ММО. Тьфу-тьфу *стучу по дереву*
PvE, как Player versus Enviroment, то есть вся деятельность игрока, направленная на взаимодействие с миром игры, как то убийство монстров, крафт, строительство дорог, мостов, обустройство и освоение территорий, добыча ресурсов и т.п. так или иначе будет связана с RvR. Но Марк, я думаю, хотел подчеркнуть, что игрокам, не заинтересованным в открытом противостоянии и сражениях с другими игроками, не просто будет чем заняться, но возможно и специализировать своего персонажа на PvE аспекте игры.
Это далеко не все факторы успеха. Доверие оказано не только Крису как личности, но и его бизнес-модели, которую он публично представлял и разъяснял для обывателя. Также постоянно раскрываются большие объемы информации о процессе создания игры, разработчики в подробностях описывают свои роли, обязанности, прогресс. Составляются приблизительные планы разработки, описываются неудачи и их причины. У меня рука не поднимется описать такой проект как «мыльный пузырь».
С другой стороны, в МММ в нынешней его интерпретации ничего плохого не вижу. Просто актив с высокой степенью риска. Сравнение, правда, все-равно неудачное, и суть проектов совершенно разная. Но пойди объясни это толпе, которая видит в SC только восьмизначную цифру.
Пусть хотя бы один ММО проект доведут до стабильного играбельного состояния, и тогда уже начнем их хвалить. Пока что ни понимания, ни жалости, ни сочувствия я в их адрес не испытываю.
Корабль, купленный мной, не представляет из себя конечный продукт. Это просто корпус с набором стандартных модулей, в который придется инвестировать большое количество денег и времени. Мое превосходство над другими видами кораблей нельзя измерить простой линейной зависимостью, как уровень или бонус от шмота в классических ММО. 10 сыгранных Аврор или других стартовых кораблей смогут составить мне должный уровень конкуренции, а в процессе возможно и вовсе взять мой корабль на абордаж и захватить его.
Битвы в SC, по крайней мере в том виде, что запланирован в PU, будут по моему мнению напоминать EVE, где никого не волнует что ты купил корабль за полмиллиарда и щит за миллиард, если два малых корабля за 30 миллионов каждый затормозили тебя, не дают тебе уйти и грызут быстрее чем ты их.
Продажа кораблей — это не только хороший способ заработать денег, но и предоставить уже со старта PU возможность людям заниматься той частью геймплея, которая их интересует, а также способ наполнить космос «жизнью» с первых минут игры. Я даже не представляю себе, как смотрелись бы сотни тысяч Авров и Авенжеров на старте игры.