На моей памяти Близзы никогда не шли на поводу модных тенденций, они сами формировали тенденции.
Похоже, времена меняются. Карточная игра, моба, шутер. По сути, что популярно — в тех направлениях и идут. Осталось еще какую-нибудь выживалку и кубикворлд сделать :)
То же самое можно сказать о любом дополнительном персонаже в группе, неважно хил он или дамагер.
Можно. Но есть одна разница — хил по сути добавляет хп своим сопартийцам. Допустим, я лучник. Имея за спиной хила, я могу спокойно выходить вперед, принимая больше дамага. Без хила мне пришлось бы лучше оценивать ситуацию и контролировать ее.
С хилом зачастую можно вообще просто стоять и бить — хил отхилит.
Помимо пользы хил может давать ложное чувство защищённости, если группа переоценивает хила лично или хила как класс в игре
Может, но это уже говорит о скилле группы.
ЗЫ. Я, опять же, не говорю, что хил — плохо, а без хила — хорошо. Я про то, что, в принципе, это разные стили игры.
Неважно, какой кпд будет у хила. Важно то, что при любом кпд наличие хила прощает некоторые ошибки, либо позволяет действовать более раскованно, менее задумываясь о рисках.
Эмм. Насколько я помню, активное обучение TES заключается в том, что ты выбираешь какой-то объект в мире, к которому можно применять действие постоянно, зажимаешь кнопочку и уходишь заниматься своими делами.
Надо прокачать невидимость — встаешь в инвизе рядом с врагом и в стеночку идешь.
Надо прокачать оружие — зажал атаку. Вот только не помню, как там с броней делали.
Хотя я лично так не делал, ибо не спортивно.
Примерно такая же система в Кабал Онлайн. Кроме уровня персонажа есть еще уровень скиллов, который качается, конечно же, их применением. По миру расставлены манекены, как в АА и на них постоянно качали скиллы в афке. Специально брали скиллы с маленьким расходом маны и на ночь на тренировку.
А вот тут уже я тоже так делал, так как несоответствие уровня скиллов уровню персонажа очень сильно мешало.
В общем, пока детали не известны, но я надеюсь, что это активное обучение не будет провоцировать желание оставлять игру включенной на весь день.
А если закидывать придется не раз в пару дней, а, скажем, раз в пару часов?
Мне нравится передвигаться по миру туда куда хочется, без ограничений. Выживание же в таком ключе будет ограничивать. Либо надо будет заранее считать чего насколько хватит, либо возвращаться тогда, когда не хочется.
Ну еще с похожей системой, как я понял, будет Life Is Feudal. По-крайней мере, как я понял, там еда тоже не чисто бафовую роль выполняет. Хотя, могу ошибаться, я для себя понял, что игра не для меня и читал вполуха.
Не, так то я не говорю, что однозначно против и все тут. Но элементы выживалки в ММО меня напрягают больше, чем привязка класса к полу. Потому что с классами всегда можно постараться выбрать подходящий, а если элементы выживания будут сделаны не очень, то придется вообще не играть.
Так-то по скринам пока интересно. А то, что есть идея не подстраиваться под всех — вообще замечательно.
Да ничем, собственно, не плохи выживалки :) Я не хотел внести в это негативный оттенок. В принципе, я даже считаю саму идею выживалок интересной.
Но что мне не нравится, что модные вещи сразу же пихают везде. Я вообще противник моды. Это как если у тебя нет своего вкуса или идей, ты берешь то, что делают все и что популярно.
Ну и мне, при текущем развитии ММО РПГ, не нравятся в них элементы выживания. Чисто субъективно. Возможно, эта игра получится другой, я не знаю, буду следить :)
По мне наличие дополнительных взаимодействий не всегда в плюс. В общем, конечно, надо смотреть, что это и как будет сделано.
Стрелы для лука тоже не очень :) Хотя в первой своей ММО я как раз играл за лучника и там нужны были стрелы. В принципе, это не так сильно напрягает, хотя бы просто потому, что можно взять другой класс.
А мана так вообще уже считается обязательным атрибутом :) Т.е. почти всегда имеется какой-то ресурс, которым оперирует персонаж. Будь то мана, ярость, энергия или еще что-то. По сути, грамотное оперирование этим ресурсом является одним из важных моментов боя.
Еда же для меня как какой-то элемент, который всунут в игру только в угоду реалистичности, при этом, в принципе, являясь необязательным, эффекты от которого могли бы быть сделаны совершенно другим способом.
Т.е. как-то так: «ребята, нам нужна еда, давайте подумаем, что мы на нее можем завязать». Обычно останавливаются на бафах. Сейчас модны выживалки, так что стали добавлять голод.
Вот Hunger Resistance меня даже больше напрягает, чем привязка класса к полу персонажа. Приходя в игру как раз хочется отбросить многие проблемы реального мира. И необходимость затариваться едой и не забывать ее употреблять — это меня бесит даже в тех играх, где еда не очень обязательна, а просто дает баф.
Ну, если честно, то пока в СФ не видно, за что ее называть ММО.
Вся ММОшность пока заключается в стоянии толпы людей в информатории, да фарме искр в одной из общих локаций.
Ой, да сейчас во всех ф2п играх обещают честный ф2п, не влияющий на баланс. Хотя, применительно к СФ и на баланс-то влиять нет смысла. Я пока не вижу точек возникновения конкуренции, где есть смысл вливать деньги, чтобы получить преимущество. Похвастаться циферками могущества? Ну ок.
По-моему, только если решили, что эти варианты неудачные и не пользуются особой популярностью. Либо могут быть сделаны путем настроек других вариантов.
Забавно.
На сайте мэйл.ру опубликовали письма директоров проекта Скайфордж.
В письме директора от обсидиан оказалась такая вот фраза: «В свою очередь мы постараемся сделать Skyforge той самой большой игрой, о которой вы так мечтали!»
Н-да. И это при таких-то наборах раннего доступа. Прямо и смех и грех.
С хилом зачастую можно вообще просто стоять и бить — хил отхилит.
Может, но это уже говорит о скилле группы.
ЗЫ. Я, опять же, не говорю, что хил — плохо, а без хила — хорошо. Я про то, что, в принципе, это разные стили игры.
Надо прокачать невидимость — встаешь в инвизе рядом с врагом и в стеночку идешь.
Надо прокачать оружие — зажал атаку. Вот только не помню, как там с броней делали.
Хотя я лично так не делал, ибо не спортивно.
Примерно такая же система в Кабал Онлайн. Кроме уровня персонажа есть еще уровень скиллов, который качается, конечно же, их применением. По миру расставлены манекены, как в АА и на них постоянно качали скиллы в афке. Специально брали скиллы с маленьким расходом маны и на ночь на тренировку.
А вот тут уже я тоже так делал, так как несоответствие уровня скиллов уровню персонажа очень сильно мешало.
В общем, пока детали не известны, но я надеюсь, что это активное обучение не будет провоцировать желание оставлять игру включенной на весь день.
Мне нравится передвигаться по миру туда куда хочется, без ограничений. Выживание же в таком ключе будет ограничивать. Либо надо будет заранее считать чего насколько хватит, либо возвращаться тогда, когда не хочется.
Не, так то я не говорю, что однозначно против и все тут. Но элементы выживалки в ММО меня напрягают больше, чем привязка класса к полу. Потому что с классами всегда можно постараться выбрать подходящий, а если элементы выживания будут сделаны не очень, то придется вообще не играть.
Так-то по скринам пока интересно. А то, что есть идея не подстраиваться под всех — вообще замечательно.
Но что мне не нравится, что модные вещи сразу же пихают везде. Я вообще противник моды. Это как если у тебя нет своего вкуса или идей, ты берешь то, что делают все и что популярно.
Ну и мне, при текущем развитии ММО РПГ, не нравятся в них элементы выживания. Чисто субъективно. Возможно, эта игра получится другой, я не знаю, буду следить :)
Стрелы для лука тоже не очень :) Хотя в первой своей ММО я как раз играл за лучника и там нужны были стрелы. В принципе, это не так сильно напрягает, хотя бы просто потому, что можно взять другой класс.
А мана так вообще уже считается обязательным атрибутом :) Т.е. почти всегда имеется какой-то ресурс, которым оперирует персонаж. Будь то мана, ярость, энергия или еще что-то. По сути, грамотное оперирование этим ресурсом является одним из важных моментов боя.
Еда же для меня как какой-то элемент, который всунут в игру только в угоду реалистичности, при этом, в принципе, являясь необязательным, эффекты от которого могли бы быть сделаны совершенно другим способом.
Т.е. как-то так: «ребята, нам нужна еда, давайте подумаем, что мы на нее можем завязать». Обычно останавливаются на бафах. Сейчас модны выживалки, так что стали добавлять голод.
Вся ММОшность пока заключается в стоянии толпы людей в информатории, да фарме искр в одной из общих локаций.
На сайте мэйл.ру опубликовали письма директоров проекта Скайфордж.
В письме директора от обсидиан оказалась такая вот фраза: «В свою очередь мы постараемся сделать Skyforge той самой большой игрой, о которой вы так мечтали!»
Н-да. И это при таких-то наборах раннего доступа. Прямо и смех и грех.