Соглашусь с автором, изменения в концепции не смотрятся тем, что говорилось с самого начала. Выглядит как будто идею развивают на ходу, потеряв фокус на изначальную цель. С одной стороны это значит, что разработчики добрались до фактической реализации своего динамично меняющегося мира, и это отлично. Однако, с другой мы видим затягивающийся долгострой, обрастающий новыми идеями, и маленькую команду, которая всё это должна делать. А значит, сроки откладываются.
В наше время технологии растут быстрее, чем игры. Пока разработчики расставляют фонарики по уровню, выходит ray tracing, пока рисуют модели разрушения, появляется physX, пока накладывают слои на воду, nvidia делает waveworks. За последние пять лет производительность видеокарт, процессоров и ссд дисков выросла в несколько раз! Последние ролики по Unreal Engine 5 показывают нам огромный прогресс инструментов разработчика…
А долгострои всё строятся. Там глядишь, и придётся переходить на новый движок, всё переделывать. А потом игра устареет =) И как раньше за два-три года умудрялись выпускать проекты? В наше время много любителей инди, но играть в инди-ММО как-то не очень хочется. Уже надоело(да-да, Линейка)!
Не думал об этом, я поиграл-то меньше месяца даже… Герои мои пропали, долгое время сервис был недоступен. В общем, произошёл «отрыв от игры», и я нашёл себе другое занятие. Потом ру-кластер запустили, но играть я так и не начал. Хотя, дерево развития, подход к билдам, развитие игры и монетизация мне очень нравились на то время. Кстати, визуально как будто лучше стало?
Спасибо за ответ, к технической части у меня тоже есть профессиональный интерес, но мой вопрос проще =) Насколько я понял, не будет разных «серверов» на релизе, будет один общий мир. Все игроки будут находиться в одном синхронизированном мире, или он будет разделён на слои?
После ухода Джольки гильдия перестала быть активной, а я ещё месяц покрабил свежедобавленную Рудру с НиХао и ушёл примерно после введения Тахабаты. Ох уж эти пятичасовые данжи… Слишком много PVE убило во мне весь интерес!
На первом априори больше людей, больше известных гильдий, больше драм и врывателей. И они, как планета-гигант, оттягивают игроков на себя. Банально, большинство новичков приходя в относительно старую игру пойдут именно на первый сервер, ну потому что он точно живее остальных. Как только издатель — или даже сами игроки — назначают какой-то сервер первым — всё, участь серверов предрешена.
Верно, так и происходит. В этом можно найти плюсы. Те, кто не хочет участвовать в большой битве, но имеет амбиции на лидерство, идут на второй. Желающие поиграть спокойно — на третий. Ролеплейщики выбирают тихий сервер с самым лорным названием, чтобы никто не мешал. И так далее… Каждый выбирает то, что ему нужно.
На данном этапе развития технологий я не представляю, как решить «проблему Первого Сервера», не теряя целостность мира.
Нарезание мира на «слои» мне представляется гораздо более проблемным решением, которое не устроит всех вышеперечисленных.
Межсерверные битвы помогают распределить разношёрстную аудиторию равномернее, но нарушает его целостность и даёт предсказуемый результат, который только расстроит всех.
Единому миру нужен огромный размах и какое-то равномерное распределение игроков, иначе не выдержат ни сервера, ни клиентские машины.
И это пока слишком сложно. Меня радует здесь подход New World к серверной части и распределению, и Camelot Unchained к оптимизации движка. Радует тенденция крупных РПГ как GTA, RDR2, TES, Fallout делать многопользовательские версии своих миров. Сложить бы всё вместе… Очень надеюсь, скоро создание единого мира станет возможной и посильной задачей.
А вот и нет =) Люди ушли не на первый, а из игры. В пустом мире делать нечего. Многие готовы мириться с проблемами первого — потому что он самый интересный и умрёт последним.
Придуманную авторами концепции «на первый сервер или лох»? :)
Я глазам не поверил увидев, кто это пишет =)
Расскажу историю! Пришли мы гильдией из другой игры играть в Аион, выбрали сервер «Делика». Поиграли месяц: просто качались, ходили в данжи, летали по Бездне. И глядь — а вокруг никого! Пати не собираются, осады против Балауров, потому что противников нет, одиночки летают несобранные. Союзников тоже нет, даже поговорить толком не с кем. Сервер опустел, гильдия разошлась…
И знаешь что я сделал? Зашёл на первый сервер «Гардарика», прокачал нового персонажа, зашёл в топ 1 по очкам гильдию, на то время «Insane», и отлично провёл время на живом активном сервере с кучей друзей и противников.
Очень жаль, что я месяц на безлюдном сервере потерял ;) Его потом объединили с такими же пустыми серверами и получили трижды пустой новый сервер.
Периодически хочется поиграть в ТЕСО, хорошая игра. Походить, поделать квесты, они классные… А потом начинается — странные скиллы, плохие анимации, кривая рваная боёвка со сменой пушек, дикими комбинациями и скипом анимаций, автопати, фастран данжи, пвп в трёх загончиках, бесполезный осадный лагодром, пати не нужна, гильдия для чатика, экономики нет. А ещё начинаешь глубже понимать лор, в котором косяки заделаны топорно (исход дракона чего стоит), все боги настолько мерзкие, что говорить с ними не хочется (а придётся), и обязательно надо кого-то убить, что-то украсть, кого-то ограбить или предать — иначе героем в этом мире просто не стать. Я уже молчу про то, что вокруг таких «героев» тысячи бегает. Да чего далеко ходить, у тебя их на аккаунте штук восемь.
А что там про Archage 2.0 слышно? Конечно, после первого, анчейнда, анлишда, бегинса и мэйл.ру магазина хочется скорее забыть о проекте, чем узнать о нём что-то. Но нас и так не балуют последнее время, да и есть же в них что-то хорошее… Наверное =)
Да нет =) Отрицаю одно, утверждаю другое… До этого приводил примеры, что оно как-то работает, опровергая, что «НИГДЕ».
Я просто как представлю, сколько надо писать, чтобы объяснить, что я знаю о взаимодействии, что думаю на этот счёт и что хочу предложить, так сразу не хочется =) Да и неудобно оно в комментариях. И никому не надо особо. И вообще в процессе захочется пару книг близких к теме прочитать. Так что сокращаю как могу, чтобы парой фраз можно было донести что-нибудь.
К примеру то, что я за взаимодействие в ММО, в том числе рдд и мдд ;)
не не не, не так, мы убираем какую-то механику не потому что она сложна, плохо реализуется и т.д., это все решаемые вопросы, а потому, что она сама по себе плохая, как идея.
Вот именно с этим я и не могу согласиться =)
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не:
одиночной игре, к которой прикручен мультиплеер, а дальше оно как-то само
В наше время технологии растут быстрее, чем игры. Пока разработчики расставляют фонарики по уровню, выходит ray tracing, пока рисуют модели разрушения, появляется physX, пока накладывают слои на воду, nvidia делает waveworks. За последние пять лет производительность видеокарт, процессоров и ссд дисков выросла в несколько раз! Последние ролики по Unreal Engine 5 показывают нам огромный прогресс инструментов разработчика…
А долгострои всё строятся. Там глядишь, и придётся переходить на новый движок, всё переделывать. А потом игра устареет =) И как раньше за два-три года умудрялись выпускать проекты? В наше время много любителей инди, но играть в инди-ММО как-то не очень хочется. Уже надоело(да-да, Линейка)!
На данном этапе развития технологий я не представляю, как решить «проблему Первого Сервера», не теряя целостность мира.
Нарезание мира на «слои» мне представляется гораздо более проблемным решением, которое не устроит всех вышеперечисленных.
Межсерверные битвы помогают распределить разношёрстную аудиторию равномернее, но нарушает его целостность и даёт предсказуемый результат, который только расстроит всех.
Единому миру нужен огромный размах и какое-то равномерное распределение игроков, иначе не выдержат ни сервера, ни клиентские машины.
И это пока слишком сложно. Меня радует здесь подход New World к серверной части и распределению, и Camelot Unchained к оптимизации движка. Радует тенденция крупных РПГ как GTA, RDR2, TES, Fallout делать многопользовательские версии своих миров. Сложить бы всё вместе… Очень надеюсь, скоро создание единого мира станет возможной и посильной задачей.
Расскажу историю! Пришли мы гильдией из другой игры играть в Аион, выбрали сервер «Делика». Поиграли месяц: просто качались, ходили в данжи, летали по Бездне. И глядь — а вокруг никого! Пати не собираются, осады против Балауров, потому что противников нет, одиночки летают несобранные. Союзников тоже нет, даже поговорить толком не с кем. Сервер опустел, гильдия разошлась…
И знаешь что я сделал? Зашёл на первый сервер «Гардарика», прокачал нового персонажа, зашёл в топ 1 по очкам гильдию, на то время «Insane», и отлично провёл время на живом активном сервере с кучей друзей и противников.
Очень жаль, что я месяц на безлюдном сервере потерял ;) Его потом объединили с такими же пустыми серверами и получили трижды пустой новый сервер.
И как-то всё становится бессмысленным…
Я просто как представлю, сколько надо писать, чтобы объяснить, что я знаю о взаимодействии, что думаю на этот счёт и что хочу предложить, так сразу не хочется =) Да и неудобно оно в комментариях. И никому не надо особо. И вообще в процессе захочется пару книг близких к теме прочитать. Так что сокращаю как могу, чтобы парой фраз можно было донести что-нибудь.
К примеру то, что я за взаимодействие в ММО, в том числе рдд и мдд ;)
Планировали 165, заработали 174.
Данные Newzoo, конец октября 2020. В той же инфографике не нашёл =( Методика подсчёта вроде та же.
По информации Newzoo. Даже если не верить в абсолютные цифры, то относительные дают достаточно поводов для размышления…
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не: