avatar
Нет никаких обид, тем более персональных. Это лишь ответ — что меня печалит, почему и какие выводы я сделал из этого.

Я лишь нашёл для себя ответы на вопросы: каким будет тест BD?, будет ли существенно отличаться от теста АА?, что он даст игре?, может ли он быть эффективным?, чего хотят игроки и что им на самом деле нужно?, как реагирует локализатор на предложения и критику?

Надеюсь, что поспешил с выводами…
avatar
Он прав, я сравниваю BD и АА, и результаты теста последнего должны привести издателей к каким-то выводам. Но я вижу, что не приводят, отсюда и весь сыр-бор =)
avatar
Нечего мне бояться =) И понял, что видели и читали по реакции, всё же я старался делать наиболее толковые предложения, что, к большому сожалению, нынче редко увидишь.

Как вы отслеживаете реакцию игроков на предложения, так и я хотел увидеть, как издатель отреагирует на конструктивную нотку со стороны игроков. Я не питал иллюзий насчёт реакции большинства, меня даже удивили те, кто говорил о том, что тоже неоднократно пытались помочь своим проектам, только не находили отклика со стороны администрации. Удивили тем, что столь рано отозвались, и могли бы в перспективе помочь и здесь. Мне хотелось понять, возможно ли собрать таких людей, чтобы сделать что-то для проекта.

Но вы меня разочаровали. Вам такие игроки просто не нужны. Вот и минусик мне ляпнули — критика и непонятные предложения приносит лишь вред, видимо, на ваш взгляд =) Дело ваше, может, вы настолько уверены в себе или есть прекрасный план, как выпустить отличный, коммерчески успешный продукт, можно только гадать.

Может быть, вам удастся выбраться из колеи современных ММОРПГ самостоятельно, без помощи игроков =) Желаю удачи…
avatar
Реакция команды BlackDesert и потенциальных игроков на предложения о ЗБТ. Мой ник на том форуме a1ias, темка всего 6 страниц.

Все хотят идти по самому лёгкому пути, не думая о игре, о её перспективах, о своём месте в ней. Заплатить денег, разобраться в игре, прокачаться, найти способы обмануть игру. А потом по новой, в ОБТ, прокачаться со знаниями об игре, «понагибать» и уйти. Вот удел большинства игроков, и это в лучшем случае.

В итоге мы просто получим то же самое, очередную пройденную и забытую игру. И дорожка BlackDesert идёт проторенным путём. Это и печалит.
avatar
Это точно! Но нафиг современные реалии. Современные ММОРПГ долго не живут, вот современные реалии. Нужно всё делать по уму, а не как все. Сделаешь как все — получится как у всех. Видимо, всех это устраивает… Грустно всё это.
avatar
Хм, привлечение внимания к игре? Это хорошо =) Но на форуме меня опечалил подход локализатора к игре. Кажется, всё идёт по накатанной ArchAge`ем дорожке. Скоро продажу ключей на ЗБТ обещают… Я, конечно, много хочу, наверное, думая о настоящей проверке игры на прочность, о взаимодействии команды с игроками, о работе с разработчиком.

Не то чтобы меня сильно манила эта игра, обычный интерес к новому и к осадам. Но постоянное наступание на те же грабли в ММОРПГ уже даже смеха не вызывает. Как будто каждый раз как первый загибаются один за другим проекты, допуская одни и те же ошибки. Кто все эти люди, они вообще любят игры? Или они любят только деньги и свою работу?
avatar
Идея раскрыта, только примеры очень спорные. К тому же, вспоминая прошлые темы автора, в которых он позиционирует себя как потребителя, которому должно быть удобно и комфортно всегда, замечаешь значительные нестыковки…

Тем не менее, желание размышлять и делиться своими выводами вполне заслуживает положительной оценки =)
avatar
А уже на десятый день Дефо был с Ц дуалами на 15, а ВинтБолт даже на 16 вточился… Спокойное развитие, нуну!

Я отказываюсь признавать такое положение дел нормальным =)
avatar
Наверняка Кадмус, я обычно на первых играю. Дата на скрине 17.12.2008. Самая настоящая моя история. В ней всего три неполных дня — начало гонки =)
avatar
Конечно, это всё хорошо и интересно. Но расскажу о своих впечатлениях.

Я не играл в линейку уже много лет, но однажды Иннова заявила о запуске РуОффа. Новость, по громкости аналогичная этой. Конечно же, захотелось как минимум посмотреть, как максимум — поучаствовать. Содержимое магазина было окутано тайной, и я, не заморачиваясь, просто создал на старте персонажа и побежал по давно забытым маршрутам. Играл до позднего утра, а спать улёгся не разлогинившись, усадив персонажа где-то в начальных локациях.

Проснувшись, я обнаружил, что логин сервер давно лежит, и в игру зайти никто не может. Спокойно поднявшись, я двинулся прокачиваться дальше на почти пустом сервере, без проблем находя всех квестовых и прочих нужных мне для прокачки мобов. К вечеру сервер починили, все ломанулись разом, создав огромный ажиотаж в нуболоках, я же спокойно шёл дальше, на многих левелах впереди основной массы игроков.

На следующий день меня уже начали догонять, я даже видел кого-то выше уровнем, что неудивительно: я нормально ел, спал и выходил из дома, в отличие от них =) А потом, ребята, включили магазин!

Сотни тысяч денежных знаков, удерживаемых нетерпеливыми игроками, хлынули в игру одним махом! Упаковки сосок моментально сбросили с вершины всех гномов, которым удалось до этого момента что-то накрафтить. Цены на Д-соски рухнули ниже предыдущего нон-грейда из-за ажиотажного предложения — реала было завались, а адену ещё не нафармили. Премиум и все возможные свитки опыта и лута появились у всех «опытных» ребят, и через три часа я попал под основной поток прокачки — обычных мобов стало меньше чем игроков. В городах я увидел первых ребят с синими дуалами +10 +11 — в шопе появились свитки безопасной заточки за бабло.

Окинув взглядом эту суматоху напоследок, я сделал прощальный скрин, вышел и стёр игру с диска. Мораль сей басни оставлю на ваше усмотрение =)
avatar
Огороды и донат.

Я уже забросил играть в ArchAge и думаю заглянуть позже, когда игра уже изменится, чтобы, забыв о первом впечатлении, взглянуть на игру свежим взглядом. Но если она и дальше пойдёт таким курсом, то на ней можно будет смело ставить крест. А жаль, игра-то хорошая…
avatar
Но это позволяет избежать гонки за территорию. 300 монет за пару дней не скопишь, получив анонс патча с предполагаемыми тратами в такую сумму, нужно либо приступать к накоплению немедленно, либо забыть о гарантированном месте на лазурном берегу. В любом случае, Вы не одни, и можете побороться за оставшиеся места.

звЖ я обычный игрок…
avatar
Узнал об игре с вашего ресурса, и она меня черезвычайно заинтересовала. В BD есть много того, чего мне не хватало во многих ММОРПГ, осталось только понять, сколько в ней того, что могло бы её быстро разрушить =) Буду заходить почаще!

Кстати, отметил для себя такой момент — известные мне игры с простым и понятным обменом (или аукционом) реал-золото оказались самыми долгоживущими и их игроки были самыми лояльными к донату.

Отмечу также понятие «ультра-ПвП (хардкор) сервер» — значит ли это возможность атаковать и быть атакованным в любой момент? В процессе такой игры неожиданно находишь много друзей и врагов, а самая обычная и скучная прокачка может в любой момент превратиться в битву за очки pvp, ресурсы, споты, квесты или даже боссов :) Такая игра не даст заскучать! Хотелось бы узнать о планах подробнее.
avatar
Я играю, поэтому захожу сюда реже. Времени нет просто, у меня ведь ещё работа есть и пробки на дорогах =)

Насчёт уровня, шхуны и дома — у меня всего этого нет, хоть и играю я каждый день. Для тех, кто уже «всего достиг» эта игра, видимо, не подходит… Если у вас есть всё вышенаписанное, вы можете убить кракена, к примеру. Вот это будет весело! Или потопить в море 4 торговых судна врагов и сдать их груз =) Пустить на дно Чёрную Жемчужину Райзов или зачистить Хадзиру от всех %) Да просто скрафтите себе 50-й сет красный, купите особняк, постройте танк, вот тогда и поговорим xD
avatar
К тому же, с этим реально собираются бороться: набор смотрителей игрового чата. То есть, наберут людей, сделают менее строгий фильтр. Конечно, я просто предполагаю, но как бы то ни было, работа идёт.

Есть проблемы посерьёзнее. Боты и голдселлеры. На некоторых серверах боты стоят целыми полями. И тупо набивают голду. А чат заваливают спамом о продаже. Все знали, что так и будет, когда была выбрана модель FTP. Но как-то не видно, чтобы mail.ru собиралась с этим что-то делать.

Если сейчас не задавить проблему в зародыше, она вырастет большой и толстой, избавляться от неё будет сложнее. Печальных примеров не счесть.
avatar
Ну да, не думал о таком развитии событий =) В чате у меня либо праздные беседы, где никто не спешит, либо общие команды о сборе, рейде, данже. Что-то более конкретное обычно в голосовом чате.

Находясь в группе с теми, кого в нём нет, я изначально отдаю себе отчёт в том, что хорошего и быстрого взаимодействия может и не быть, зависит от опыта конкретного игрока.

И я очень сомневаюсь, что в бою найдётся минутка много сложных слов печатать, а случайные звёздочки как-то могут повлиять на результат ^_^
avatar
На самом деле, это мелочи. Хожу с фильтром, потому что глупые маты не к месту меня сильно злят…

Это уже не только проблема разработчика, это и наша проблема тоже =) Сообщество ArchAge, как единое целое, вынуждает разработчика вводить в игру такие ограничения, а мы, как отдельные игроки, вольны использовать или не использовать их.

Русский язык богат и разнообразен, и всегда найдётся герой, который будет обходить ограничения просто потому, что они есть xD Поэтому я думаю, — лишнее — слишком критично относиться к таким моментам. Ну напишите вместо «коМанда кораБля» — «экипаж шхуны», какой пустяк ^_^
avatar
Сфера судьбы, играл на Фениксе с 2004 по 2005 год. MMORTS как есть, 2003 года выпуска. Вайпы там были только на турнирных мирах с повышенной скоростью развития, по окончанию победителям выдавались призы в их мирах. Остальные миры живут до сих пор!

Идея и реализация игры просто потрясающие. Затянула меня всерьёз и надолго: по будильнику вставал, считал часами в экселе по формулам — как провести бой эффективно =) Научился складывать-вычитать-делить-умножать пятикратные числа в уме…

Если бы сейчас кто-нибудь выпустил что-то похожее в клиентской игре, либо даже просто перенёс бы игру с флеша в клиент без глобальных изменений, я первый бы встал в очередь на тест.
avatar
Во всех ММО я всегда начинаю лекарем. Если их несколько — беру самого лечащего. Этот класс в начале игры прощает любые ваши ошибки, а на высоком уровне «вдруг» становишься самым важным персонажем в группе. И получаешь возможность исправлять уже ошибки своих однопартийцев =) Играя за другие классы, я теряю интерес достаточно быстро, и возвращаюсь к лекарю снова. Единственное исключение для меня — это танк.

Я вижу множество плюсов в таком подходе, и могу действительно увлечённо играть именно так, но попутно я получаю множество проблем… Например, очень сложно качаться одному. Долго, муторно и неудобно, и вообще не всегда возможно. ДД убегают вперёд по уровню сразу, никому не хочется вас «тянуть». Потом, взяв кап уровня, они возмущаются, что нет хилов. Если ваша группа играет из рук вон плохо, вы можете вдруг оказаться виноватым в этом! А когда вы докачаетесь, вас никто никуда звать не будет… И ещё — вы можете играть офигительно хорошо, но об этом никто никогда не узнает.

Сколько играю, ничего не меняется =)
avatar
Мало кто из адекватных читает помойку Дефо =)