Ах, да, забыл дополнить: на «вопросы на понимание» — я отвечаю. До тех пор, пока беседа не перейдет в стадию утверждений. Утверждения мне достаточно выслушать один раз (я понятливый), свои высказывать считаю нужным тоже только один раз (если человек не понял с первого раза — не моя задача его просвещать). Его утверждения — его жизнь, а я пойду своим путем.
Кьярра, здравствуй! (я правильно написал твой ник по-русски? если вдруг я ошибся — прошу тебя меня поправить, и я исправлюсь).
Мое мнение:
Мне очень нравится тебя читать. Я чувствую родственную душу. Мне нравится твое мнение, я читаю тебя как единомышленника. Сейчас даже не могу вспомнить, было ли в твоих текстах что-то, что я бы мысленно отодвинул с ощущением «нет, это мне не близко». И я буду рад читать тебя дальше :) Буду также рад, если ты и в моем лице тоже почувствуешь друга и поддержку.
По поводу обсуждений и наездов на личность с комментариях — хочу поделиться тем алгоритмом, который использую сам (вдруг окажется полезным еще кому-то?):
1. Например, я пишу текст с целью высказать свою позицию, рассказать о своем впечатлении. Я написал — я доволен. Я высказался. Если кому-то понравится — я рад, и мне будет приятно списаться/сдружиться с единомышленниками поближе. Если кому-то текст не понравился — я это пойму. И только.
2. Далее обращаю внимание на комментарии. Среди них выделяю вопросы и утверждения.
Вопросы бывают «вопросами на понимание» (правильно ли я понял? подскажи, а что ты думаешь...? а как вот это..? а как вот то...?) и «вопросами на промывание мозгов (ну неужели ты не понимаешь, что разумные люди думают иначе? — здесь в вопросе замаскировано утверждение, и отвечать на такой вопрос бессмысленно, потому что автор для себя уже все решил и у меня ничего не спрашивает).
Утверждения — это мини-тексты, в которых авторы утверждений тоже себя как-то раскрывают. Им хочется поделиться позицией: выразить согласие, пожать плечами или высказать свое „фи“. На утверждения я отвечаю только в двух случаях: если мне приятно ответить в ответ (например, на поддержку) или мне больше нечем заняться. Чаще всего мне заняться есть чем, поэтому отвечаю только на приятные утверждения. К неприятным и даже оскорбительным утверждениям я отношусь как к надписям на заборе: ну, написал кто-то что-то — и фиг с ним. „Здесь могут низко поступить, унизить нас они не могут“. Кстати, обычно после неответа на оскорбительное утверждение негатив останавливается. Ибо если ответить — то получается „утверждение на утверждение на утверждение“, и конца и края этому не видать. Тогда — зачем?
Улыбнулся :) Забавно :) Парни постарались передать колорит :) И если бы не последние кадры, то все бы было даже добрым юмором :) А так — добавили «юмора ниже пояса», что, бывает, портит добродушное впечатление. Впрочем, возможно, добродушность юмора и не была целью у ребят.
Кьяра, мне, например, твоя главная мысль оказалась очень понятной :) Так что предлагаю не наговаривать на себя :) Не ты одна участвуешь в понимании того, что ты написала ;)
Сергей, спасибо Вам за такой формат. [Вопрос Сергею]
Вопрос к Вам как к бизнесмену: какой вариант бизнес-стратегии придерживается Mail.ru в отношении Archage: «быстрые деньги в краткосрочной перспективе» (что бывает очень нужно при больших затратах и больших ожиданиях скорейшей окупаемости) или «небольшие, но растянутые во времени деньги с прицелом на долгосрочную перспективу»?
От себя уточню: ни один из этих вариантов не кажется мне ни хорошим, ни плохим. Это просто разные бизнес-модели, подразумевающие разные стратегические и тактические ходы. Кстати, честный ответ на этот вопрос может повлиять на величину помощи и участия игрового сообщества в решении даже тех бизнес-задач, которые стоят перед Mail.ru и, на первый взгляд, игроков совершенно не касаются. Ибо в игровом сообществе есть специалисты (и экономисты в том числе), силы которых (как минимум, умственные) можно легко использовать даже без оплаты труда, ведь чего не сделаешь ради любимой игры.
Джолли, спасибо за статью. И я от души присоединяюсь к тезису: игра — это не «просто игра», и там, в игре, человек являет миру еще одно из своих отражений. Да, можно, стараясь сохранить статус «хорошего человека», открещиваться от этих, дополнительных своих ипостасей, но это значит «играть в прятки» с самим собой.
Я считаю, что получилось очень хорошее сообщество. Именно сообщество, а не просто сайт со статьями и «каким-нибудь обсуждением». Всегда с большим уважением отношусь к людям и командам, которые делают все возможное для объединения единомышленников. И команда ММОзговеда изначально занялась именно этим. Уважаю! И думаю, что этот курс — верный! :) Во всяком случае, мне — нравится :)
Всех нас поздравляю!
уровень которого будет всего на 5 уровней меньше максимального
Кстати, я ошибся: уровень героического персонажа будет на 10 меньше максимального, а не на 5, ибо сейчас максимальный — 95, а героический персонаж создается с 85-м.
Атрон, поздравляю тебя, всю команду и все сообщество ММОзговеда! :) Так держать! Очень поддерживаю общий курс на создание качественного сообщества: это ценно, это душевно и это очень перспективно. Это Проект с большой буквы. Жму руку, коллега! :)
Да, классно наблюдать сцены, где игроки, принуждаемые в этих вот конкретных условиях быть врагами (ну, хотя бы игровыми соперниками) вдруг включаются в совершенно иную, какую-то свою игру и становятся веселыми друзьями :)
Широко улыбнул момент, когда они, соперники, пытались отбить «маленьких милых квагганов» от нпс, причем, стараясь не задеть малюток ударами по площади :)
Мне очень понравилась идея :) И понравилось то, как они с немецкой тщательностью не только об особенностях проекта рассказывали, но и эмоции свои включали :) Забавные :)
Я полагаю, что психика игроков играет (простите за тавтологию) первостепенную роль в том катаклизме, который сейчас происходит в игровой индустрии. И не игроделы заказывают эту музыку, что звучит сейчас похоронным маршем над многими проектами, которые еще и родиться не успели. Игроки заказывают музыку, пусть и не сразу. Они голосуют ногами и долларами. И еще неизвестно, у кого в руках манипулятор :)
Это я так думаю.
Тилион, интересное предположение, что политика — это всегда грязно, и после «не отмоешься». У меня, например, в отношении политики более нейтральное ощущение. Это для меня такой же инструмент, как и остальные: можно и поразвлекаться «грязно», можно и политикой рулить «чисто». Но, в любом случае, это просто мое частное отношение :) Вдруг кому-то пригодится :)
Я предполагаю, что уже оказывает. Ведь главный игрок и там и там — человек :) И этот человек постоянно привносит в реальный мир что-то из игр, а в игры — что-то из своей повседневной жизни. Грани стираются. И я думаю, что к этому все и идет:)
А если мы допустим мысль, что в одной и той же игровой вселенной могут сосуществовать все варианты игровой активности? Мы ведь в жизни не разделяем «вот это параллельная вселенная» для тех, кто любит в политику поиграть, а «вот другая параллельная вселенная» для тех, кто хочет просто поразвлекаться. В одном и том же городе есть и городская дума, и парк аттракционов. Кто куда хочет — тот туда и идет. Мне бы, например, очень приятно было бы в рамках одной и той же любимой мною вселенной (где у меня любимый персонаж) переключаться с одного на другое. М?
Мое мнение:
Мне очень нравится тебя читать. Я чувствую родственную душу. Мне нравится твое мнение, я читаю тебя как единомышленника. Сейчас даже не могу вспомнить, было ли в твоих текстах что-то, что я бы мысленно отодвинул с ощущением «нет, это мне не близко». И я буду рад читать тебя дальше :) Буду также рад, если ты и в моем лице тоже почувствуешь друга и поддержку.
По поводу обсуждений и наездов на личность с комментариях — хочу поделиться тем алгоритмом, который использую сам (вдруг окажется полезным еще кому-то?):
1. Например, я пишу текст с целью высказать свою позицию, рассказать о своем впечатлении. Я написал — я доволен. Я высказался. Если кому-то понравится — я рад, и мне будет приятно списаться/сдружиться с единомышленниками поближе. Если кому-то текст не понравился — я это пойму. И только.
2. Далее обращаю внимание на комментарии. Среди них выделяю вопросы и утверждения.
Вопросы бывают «вопросами на понимание» (правильно ли я понял? подскажи, а что ты думаешь...? а как вот это..? а как вот то...?) и «вопросами на промывание мозгов (ну неужели ты не понимаешь, что разумные люди думают иначе? — здесь в вопросе замаскировано утверждение, и отвечать на такой вопрос бессмысленно, потому что автор для себя уже все решил и у меня ничего не спрашивает).
Утверждения — это мини-тексты, в которых авторы утверждений тоже себя как-то раскрывают. Им хочется поделиться позицией: выразить согласие, пожать плечами или высказать свое „фи“. На утверждения я отвечаю только в двух случаях: если мне приятно ответить в ответ (например, на поддержку) или мне больше нечем заняться. Чаще всего мне заняться есть чем, поэтому отвечаю только на приятные утверждения. К неприятным и даже оскорбительным утверждениям я отношусь как к надписям на заборе: ну, написал кто-то что-то — и фиг с ним. „Здесь могут низко поступить, унизить нас они не могут“. Кстати, обычно после неответа на оскорбительное утверждение негатив останавливается. Ибо если ответить — то получается „утверждение на утверждение на утверждение“, и конца и края этому не видать. Тогда — зачем?
Обнимаю :)
[Вопрос Сергею]
Вопрос к Вам как к бизнесмену: какой вариант бизнес-стратегии придерживается Mail.ru в отношении Archage: «быстрые деньги в краткосрочной перспективе» (что бывает очень нужно при больших затратах и больших ожиданиях скорейшей окупаемости) или «небольшие, но растянутые во времени деньги с прицелом на долгосрочную перспективу»?
От себя уточню: ни один из этих вариантов не кажется мне ни хорошим, ни плохим. Это просто разные бизнес-модели, подразумевающие разные стратегические и тактические ходы. Кстати, честный ответ на этот вопрос может повлиять на величину помощи и участия игрового сообщества в решении даже тех бизнес-задач, которые стоят перед Mail.ru и, на первый взгляд, игроков совершенно не касаются. Ибо в игровом сообществе есть специалисты (и экономисты в том числе), силы которых (как минимум, умственные) можно легко использовать даже без оплаты труда, ведь чего не сделаешь ради любимой игры.
Всех нас поздравляю!
Широко улыбнул момент, когда они, соперники, пытались отбить «маленьких милых квагганов» от нпс, причем, стараясь не задеть малюток ударами по площади :)
Это я так думаю.