avatar
Понимаете, дело далеко не в расизме. Речь об уже сформированной весьма специфической норме. Когда приветствием или типа дружеским обращением считается фраза, которая для только-только пришедшего в среду игрока имеет резко негативное значение.
интересно, вы хоть раз в своей жизни бывали в здоровом мужском коллективе?
avatar
все ммо фактически взрослые, исходя из статистики и личного опыта, как правило общий чатик и прочие каналы с зашкаливающим уровнем наркомании — просто соревнование в разной степени унылом троллинге. А вот в сессионках уровень пубертатного искреннего неадеквата зашкаливает за всякие рамки. При этом оказывается влияние на вполне взрослых людей, проводящих там много времени, и начинающих себя искренне вести как 13ти летние булли. Не тролить. Именно искреннне.

И это на самом деле страшновато. Отчасти по этому я свалил из лола и доты в ХОТС, там уровень токсичности в десятки раз меньше и аудитория действительно взрослая, так как основными селл поинтами игры является короткая и предсказуемая сессия, упор на макроигру и прозрачность механик.
avatar
движок отвечает за количество инстансов, которые надо обработать ограниченому и стандартному неткоду в реальном времени. С сетевой инфраструктурой особо ничего не сделаешь, это ботлнек, хотя облачные технологии решили эту проблему на макроуровне, как показал опыт последнего запуска WoW и эволюция path of exile. И все равно эти игры подошли к проблеме со стороны автоматического распихивания игроков по слоям с жестким капом игроков в гриде в случае вова и уже готовых инстансов в случае пое, и это стоило достаточно дорого.

Тут же заявляется цельность мира, и показываются демки с 0.5 фпс. Круть. Взлетит. Верю верю, несу деньги.
avatar
они были обычным делом, если написать заявку на реинфорс ноды, и надеятся что гм не завтыкает. мы писали заявки на любой 300+ локал. А так как локалы имели свойство приростать, то все совсем плохо.

Конечно не лагало, и пушки не залипали, конечно.

М… то есть предлагаете разрабатывать MMO в 2017 году на UE2? :)
по сравнению с тем, что сейчас творится там на стресс тестах- даже уе2.5 — божественное решение.

кстати, мне всегда было интересно, как реализовывать эпик битвы в фентезийном сеттинге? я не хотел бы играть в игру, где как в вх брайты спамят аое в узкие проходы, опять
avatar
Давайте не будем о еве, в которую вы не играете. Они полностью заменили движок в 2007, который не мог вообще ничего выше 100 тел в гриде, наев жирка за 4 года с релиза, натянув глючные анстак питон ассеты, все продолжали страдать до 2011, когда наконец ввели тд, который является гениальным, но уж слишком нишевым решением, которое фактически частично устранило единственную проблему — краш ноды. Многие тамошние проблемы затормозили развитие игры на годы, особенно это касается структур, которые невозможно было развивать, только переписать, что и сделано с цитаделями, как реворком системы посов и аутпостов

А насчет анрила, на нем отлично себя чувствует линейдж 2. Правда они пошли странным путем перекладывания своих проблем с неткодом на плечи пользователей на позднем этапе, в итоге проплатив впн до инновы или договорившись с провайдером насчет кастомных хопов можно было получить нехилое преимущество. В общем все проблемы с линейдж всегда решались адекватной машиной.
avatar
их кикстартер не читаю, за неинтересностью, ну спасибо что хоть так
First, to make something clear:
мне кажется или это
We’re using someone else’s physics engine. We’re using huge chunks of some very familiar open source for our UI. We’re using some industry-standard networking that allow us to run some well-known programs as part of our stack.
и это
hat was something we struggled with in Warhammer Online, where we inherited a renderering system and licensed someone else’s animation system and used a completely stock effects system.
немножко странно звучит?
we want to be EPIC.
ну и это.
классическая фраза, особенно учитывая их стресс тесты с 0.5 фпс, никакой конкретики, никаких инструментов для организации эпиков, которых я за 20 лет в ммо насмотрелся достаточно, и вышло только у евы в общем-то

PS формулировка someone else' engine отличная, зачем скрывать лицензианта? ну тоесть если мне скажут юнити, край енжин, анрил, хавок, фростбайт у меня возникает стройная картинка того что может игра и чего она не может даже в теории. Но тут приходят люди, которые уже зафейлили техническую часть вархаммера и обещают исправить ошибки, избавившись от гнид-директоров. Ну ладно. Не верю.
avatar
это все хорошо.
Только вот Кроуфолл имея ограниченые средства — потратил их на какой-никакой геймплей, адаптировав юнити. А вот Камелот спустили деньги на свой движок, что в итоге скорее всего выльется в огромные проблемы, из-за ограниченых финансов. Движок ммо уровня стоит написать с нуля от 30 до 80 миллионов в зависимости от требований к физике и скейлу, по этому распространенной практикой является просто взять что есть, а если взлетит — дописать в течении нескольких лет после запуска, натянув ассеты. Кроуфолл сразу поставил разумные ограничения и занимается игрой, а не бодает дуб пытаясь слепить из говна и палок что-то графического уровня БДО.

И опять же Ashes of Creation судя по PAX выглядит гораздо лучше чем обе этих игры, как и ее разработчики смотрятся гораздно лучше в реализации своих задумок в техническом плане.
avatar
эти механики настолько эффективны что становятся оружием наступления в виде кармабомбинга.
avatar
я вот не понимаю, почему Атрон хочет больше и неограниченых игровых механик, и при этом ограниченое пвп. На лицо предубеждение, несмотря на то, что любая игра сейчас учитыват интересы пушистого большинства и дает возможность спокойно фармить.

Кстати убийство других игроков, смотрится вполне органично в мирах, где основное занятие — убийство. Да, нпц. Но убийство. Особенно забавно в еве, где мирных занятий не существует как таковых. Все в мире служит для стрельбы. Производственник? патроны и пушки. Торговец? патроны и пушки. Охотник? безжалостный убийца, геноцидящий корабли, которые в рамках игровой мехники не отличаются ничем от кораблей игроков, кроме сложности и глубины процесса. Экономика? исключительно затраты на войну и убийство.

И так практически в любой ммо, за исключением корейщины с паками, где можно быть истинно мирным в заботливо созданной искуственной экосистеме нпц экономики, но увы, продукты этого мирного труда опять же тратятся на гир, задача которого исключительно защищать или наносить урон. Но как показывает практика и это неподходит привереде Атрону, потому что внезапно такая экономика жестко и искуственно зарегулирована(кстати, у меня под рукой кнопка с помощью которой я могу остановить торги на немаленькой такой вполне настоящей бирже, а под локтем пара дел со штрафами на сотни тысяч долларов за манипуляцию, инсайд и и прочие милые вещи, которые атрон так ценит в виртуальных мирах, называя свободой)

Кстати, я не хочу никого огрчать, но на дворе 2017 год, средний возраст игроков в ммо 26 лет, в моем сообществе в евро БДО из 100 человек онлайна 1 школьник и два студента. Молодое поколение в сессионках и планшетах. И несмотря на мечты местного сообщества, большинство людей имеют желание срезать углы с помощью реальных денег, потому что бится об эти углы в течении 2х часов выделенного на игру времени после работы ни у кого нет. И они будут их срезать, разница только в том, пойдут ли деньги левым ботоводам, или на развитие проекта.

Впрочем, со мной наверное не согласятся, и приведут множество примеров развивающихся успешных ммо без кеш шопа в том или ином виде и без возможности обмена подписки\чегонить еще(ака реальных денег) на игровую валюту (в великом вове, доказывающем превосходство подписки над другими формами оплаты, за это не банят еще с тбк, если кто не в курсе).

PS вперед минусометы, простите за разрушение ваших иллюзий.
avatar
и сразу опубликовал слезную заметку о развале клана каребиров в лоуваре. атрон такой атрон.
avatar
А почему вы думаете что вам кто-то что-то должен, в том числе давать доступ к ресурсам, которые вы не настроены защищать или завоевывать? например участие в пвп корпорации дает доступ на грядки этой корпорации, как правило без налога или с символическим сбором. И именно там стреляют на белтах или применяют прочие санкции. В прочих случаях вы как и нормальный обыватель — платите налоги и живете спокойно, в случае поражения арендодателя заключая договор с новым, как и все обыватели во все времена? В чем суть статьи я с трудом понимаю.

Зачем так усложнять? РТС рамка это ВАШ выбор, или скорее выбор вашей жадности, так как предположить что вы любите и умеете стрелять в людей я не могу. Любая ммо предоставляет чем заняться в свое удовольствие соло или группой в относительной безопасности, особенно такому казуалу в терминальной стадии как вы. Мне просто кажется, что игры слишком сложны\не интересны для вас, так как независимо от прочих факторов, вы никогда не были в эндгейме, не видели тамошних проблем и не понимаете, что песочница движется теми некоторыми игроками которые создают контент для других. Именно разнообразие соло механик, которые вы так обожаете убило ммо. В нормальной ММО ты по определению не можешь чихнуть без 10 сотоварищей, вы не знаете как офигенно было накопать и отстоять в очередь на строительство апока месяца 3 в еве в 2006 году, потому что это было МЫ в ультимативном значении этого слова, игры тогда состояли из анклавов игроков объединенных зажопной игровой механиков и скованных одной цепью, а так же вынужденных вместе бороться за место под солнцем, хоть какое-то, будь то -0.7 система в дельве или спот в ЛОА.

ПВП в современных ммо играх не имеет никакого отношения к тем временам, как минимум потому что у тебя всегда есть выбор драться или нет, еще и сессионость добавляет убожества превращая ммо в ту самую ртс\шутерок. В те времена ты либо дрался, либо уходил из игры, и это сплочало людей.
avatar
Не хочу вас огорчать, но это не игроки застряли в каменном веке, а игры. Они предполагают механики темных веков, так как они продаются. Если вас не привлекает соревнование, зачем клеймить тех, кого оно привлекает, каменным веком? Пищевая цепочка в играх выстроена так, что наверху оказываются профессионалы войны и грабежа, это самый оптимальный социальный лифт — собрать банду, собрать компанию, собрать армию, все остальное в играх — просто нишевые таймсинк механики, чтобы расширить маркетинговое покрытие. Кстати так не только в играх. В Афганистане, например так, и в Камбоджи или Колумбии самый выгодный путь наверх — собрать или вступить в банду. А вот в Швеции это уже не сработает.

В ммо по определению власть находится у военных лидеров. Другой мехники пока не придумали. Не всем интересно быть едой, даже если их привлекают мирные занятия. В еве, к примеру, ты либо платишь ренту пвпшникам и рмт баронам, спонсируя их операции своим трудом, либо воюешь. все. точка. ну, или гниешь в хайсеке, добровольно отгораживаясь от настоящей игры, наслаждаясь огрызками риск\ревард баланса инкама и все равно получая оффвары с рансомом. И даже маркет там — вполне себе пвп, с обманом ботов и разводом игроков всеми возможными способами, это настолько же не мирная механика, насколько кемп рансера.
avatar
канал доллары-серебро вполне себе прикрыт. ну я допускаю что для вас конвертация 30 баксов в 25-30кк с лимитом 5 в неделю пейтувин, но я честно говоря сомневаюсь
avatar
донатеры не могут рисовать деньги и айтемы. давай я сейчас задоначу 100000 и попытаюсь купить кзарку. помимо продажи внешки(см статистику рынка на европе) мне как и всем придется ее две недели ждать. и купить, соревнуясь с другими игроками. если вещи нет, ты ее не купишь. в тоже время на ру совершенно другая история, потому что спрос на костюмы энта и котов огромен.
avatar
+15 заточка на всем. при такой заточке даже варриор мог убить всякое разное на скилле. как только ввели больше — многие скилл-рейлетед классы посыпались от ваншотящих двухкнопочных визов и сорок.
avatar
если не ошибаюсь, во времена этих скандалов было ограничение на 15круг.

о каком п2в можно вообще говорить при 15 круге на все? это же коммунизм как он есть.
avatar
в еве пропала уникальность и сложность. символ загнивания современной евы- рапидки.
avatar
зайти но не на ру. Рерольнулся на европу и играть просто в разы приятнее, чем спонсировать кровососов геймнетовских, в том числе в техническом плане
avatar
Затем же, зачем идти на охоту. У зайца нет ружья. И травить его с собаками вроде как нечестно…
avatar
Я не мешаю. Я помогаю. Как волк овцам.