avatar
И где те 7000 бейкеров с кикстартера? Купили и на полку положили? С них приходило бы 70 000$ ежемесячно. Если бы каждый из них играл хотя бы по часу в сутки, только они давали бы постоянный средний онлайн в 300 человек. Может это они играли первый месяц, а потом всё? Тогда действительно, выгоднее взять 37$ с каждого.
Вот на этот вопрос я могу ответить абсолютно точно. Да, подавляющее большинство игроков ушло после первого месяца. Точнее не ушло, а заморозилось в ожидании через две недели после старта — неделю на понимание механик, неделю на прохождение. Потом имеющийся контент закончился и люди просто отложили игру до выхода крупного обновления. Остались только фанаты и некоторое количество новоприходящих.
Лично мне хватило двух месяцев, после которых я тоже ушел в режим ожидания, ибо за два месяца я выцепил 90% имеющегося в игре.
avatar
И что самое интересное, он в лицо всем — и вам, и тем, кто идет навстречу.
Так что реальность еще и не оптимизирована.
avatar
Но почему тогда необратимая смерть выключается «до лучших времён», а не временно до исправления этого бага?
Разработчики вообще многое «недоговаривают». От них очень мало конкретной информации. Такое чувство, что они хотели некую «идеальную» игру (по своему разумению) с игроками определенного типа, а тут вдруг очень разные мнения. Но это мое личное мнение. Однако факт, что разработчики очень немного конкретной информации выдают в общий доступ, предпочитая рассказывать о том, как будет круто потом, через месяц, полгода, два года.

Конкретно в этом случае есть два мнения (у людей, «приближенных» к разработчикам). Одни говорят, что как только найдут источник бага, Пермасмерть будет возвернута, а пока заодно посмотрят и на то, как ее отсутствие повлияет на игроков. Другие говорят, что рассматривается и вариант отключения пермасмерти, скорее всего будет некое промежуточное состояние призрака, но разработчики пока сами не знают как его реализовать, будет ли это полноценный игровой опыт или просто небольшое время до возрождения.

Поделишься подробностями?
По сути сейчас активно обсуждаются три проблемы. Я хотел сделать заметку, но пока ситуация неопределенная.

1. С самого старта игры было «недовольство» игроков уровнем взаимодействия. Сама игра предусматривает, что необходимо делиться найденными открытиями и совместными усилиями находить решения загадок, а текущий уровень взаимодействия этого не позволяет. Конечно, разработчики говорили, что игра «больше направлена на одиночное путешествие с редкими встречами с другими игроками», но самим игрокам это не нравится. Говорить о том, что в Дискорде созданы каналы обмена информацией и совместного прохождения, думаю, излишне, они не могли не возникнуть. Правда здесь игроки понимают, что пока сам процесс мультиплейера еще не определен окончательно и надеются на лучшее. Но многие уже отмечают, что взаимодействие сильно напоминает таковое в Meadow (кооперативной игре этого же разработчика), но для мультиплейера нужно что-то более широкое.

2. Начинает назревать конфликт между сторонниками «медитативного путешествия с поиском загадок этого мира» и сторонниками «активной игры с максимальной прокачкой уровня и самым лучшим снаряжением». Конфликт пока в начале стадии и сторонники обоих подходов вежливы друг к другу. Да и сам стиль игры не предполагает наличия здесь троллей и уверенных сторонников одного из стилей. Но вопрос поднимается регулярно на всех площадках обсуждения.

3. Последний патч (тот самый, в котором пообещали временно убрать перманентную смерть) принес совершенно другую проблему. Время в игре реализовано по 24-часовому режиму, то есть в самой игре время всегда соответствует реальному +- некий сдвиг. Раньше на каждом сервере время было свое и можно было подобрать сервер, удобный для вашего режима игры. Патч ввел единое время для всех серверов — сейчас на абсолютно всех серверах время соответствую Гринвичу. Понятно, что это приносит неудобства игрокам, живущим в других часовых поясах. И на данный конкретный момент это самая большая проблема, которая обсуждается везде. Разработчик молчит.

4. Последнее не столько проблема, сколько мелкий конфликт игроков. Почти сразу после старта игры был найден способ быстрой прокачки и накопления богатства — на разных серверах контент мира независим. И если переходить с сервера на сервер, то увеличивается вероятность найти нужный предмет или нужного НПС, или еще больше монстров для убийства. Некоторые игроки это осуждают, некоторые считают единственным способом получить желаемое. На данный момент это скорее вопрос морали, но иногда мораль перерастает в наказание.
avatar
Хотелось бы мне понять, как люди, «вложившие сотни часов в игру», потеряли четыре лепестка жизни и не бросили дела, чтобы восстановить эти лепестки, когда потеряли два-три. Хотелось бы мне узнать, что об этом подумали разработчики на самом деле, а не в девблоге. Но этого мы не узнаем.
Проблема как раз в том, что в игре существует баг, который мгновенно снимает все лепестки жизни, сколько бы у тебя их не было. И никакое «бросание всех дел» здесь не спасет. При определенном стиле игры его вероятность достаточно высока. Проблема игнорировалась разработчиками весьма долго, хотя об этом баге сигнализировали с самого старта раннего доступа, но только сейчас было принято хоть какое-то решение.

И в игре есть проблемы, которые будут посерьезнее перманентной смерти, по которым пока еще совершенно неизвестно решение разработчиков, но которые уже в 3-4 раза уменьшили разовый онлайн. И уменьшат еще в 3-4 раза, если решения не будут приняты в ближайшее время.
avatar
Да, было подобное ранее, в «старых» играх. И приходилось искать и думать. Но здесь ситуация заведена настолько далеко, что стала чуть ли не абсурдна. Если в олдскульных играх как-то указывали что нужно сделать, пусть короткой записью в журнале, пусть четким указанием в конце разговора, то здесь нужно понять, что именно этот разговор дает задание. Я до сих пор не уверен в некоторых встречах, были ли это просто разговоры или это был намек на некоторый квест. Некоторые диалоги выглядят как квест, но ни к чему видимому не ведут (ну или у меня не хватает ума догадаться о решении, или же просто возникает баг раннего доступа). Другие кажутся совершенно несодержательными, но совершенно неожиданно в инвентаре обнаруживается нужная вещь и ты выполняешь очередное задание. Такого я еще не встречал, честно говоря.
avatar
Судя по имеюшейся информации, на данный момент большинство интереса держится на фанатах, которые и создают атмосферу. Вот очень бы хотелось узнать, почем будет абонентка. Если меньше 5 долларов/месяц, то думаю там будет твориться полный трэш и угар, несмотря на все механики.
avatar
Ну здесь ситуация несколько иная все же. Разработчики принципиально идут по пути «полуодиночной игры». Здесь абсолютно иные механики, нежели в «классической» MMO. И при разработке «крупного» проекта вряд ли эти отработанные механики помогут. Единственное, пожалуй, сетевой код будет отработан, но это чисто техническая сторона.
Я бы скорее сказал, что MMO в том виде, в каком он существовал 10-15 лет назад, изживает себя, все больше двигаясь в направлении «случайного и не очень» кооператива. И тут просто некоторые игры попадают в струю.
avatar
Ну вот сейчас специально прошел от восточной границы до западного побережья. 35 минут неспешной ходьбы.
Правда, надо учитывать, что это только первая открытая часть первого запланированного континента. Будет еще 4 части в раннем доступе (как я понимаю, раз в 2-3 месяца новая часть). А потом выход из раннего доступа и насколько большая будет территория на релизе еще неизвестно даже примерно.
avatar
Something that is planned in the future si too have a blank journal where you can write in. It must replace the need of pen and paper by having it directly in-game.
M&D таки идут путем прислушивания к желаниям игроков, если это не противоречит концепции игры. В этом отношении Book of Travel, похоже, взяла путь NMS, только без стартового скандала.
avatar
Ну есть же обратная связь. Напишите пожелание, ваши соратники пусть тоже напишут пожелание. В конце концов следующим пунктом дорожной карты стоит «исправление ошибок и внесение пожеланий игроков».
avatar
Ну да, скринтранслятор в особо сложных случаях. проблема в том, что «стартовый текст» не повторяется. НПС выдает текст, а потом только повторяет пару комментариев. И не всегда в second-комментариях идет нужная информация. Скринить все тексты? Смахивает на мазохизм.
Если ваш уровень английского — «London is the capital», то точно не рекомендую играть. 80-90% квестов пройдут мимо.
avatar
2,5D. Насколько я понимаю термины, это изометрия.
avatar
Нет, там другая система. Собственно, имеется только три сервера — Европа, Азия, США. Но на каждом есть куча подсерверов (не знаю, как их точнее назвать) на 7 человек. Твой персонаж привязан к одному большому из трех серверов, и в любой момент ты можешь перейти на любой подсервер внутри него (если там есть место, конечно).
avatar
«всё, что связано с игрой, это данные».
Всё, что вы увидите и услышите в нашей игре, будет загружаться на лету из облака, когда вам это потребуется.
Кажется, кто-то начал изучать не только прямых конкурентов, но и другие виртуальные миры типа Second Life.
avatar
Собственно пилоты и разработчики не то, чтобы договорились…
Просто у разработчиков есть такой пунктик — регулярно подбрасывать пилотам задачки в виде намеков, недомолвок, шифровок. В Галнете (новостной встроенный а игру «орган печати») регулярно появляются такие новостишки-анонсы-загадки, помимо новостей о стычках, колонизациях, товарах и т.п. В момент, когда создавалась станция Жака (та самая станция в Colonia), уже были популярными квесты на «расширение пузыря», когда «мажорные фракции» просили игроков доставить ресурсы на аванпосты в некоторых системах, а потом эти аванпосты постепенно расширялись разработчиками в полноценные станции.
Примерно то же самое было и в этот раз, разработчики запустили серию новостей о храбром киборге Жаке, который переоборудовал космический бар в корабль и собирается отправиться в далекое путешествие через всю галактику. Для чего ему надо доставить большое количество топлива. Мини-квест был выполнен за неделю и станция «отправилась» в путь. Еще через месяц в галнете появились короткие невнятные заметки о сигналах с пропавшей станции, а еще через неделю исследователи по отрывочным намекам нашли космический бар с системе на полпути от Пузыря к ядру галактики (по сути отыскали иголку в стоге сена). Затем был запущен еще один квест по «восстановлению» базы. Разработчики установили месячный срок и судя по всему, сделали это немного в шутку — кто будет таскать огромное количество дорогих товаров через четверть галактики. Но пилоты восприняли новость с энтузиазмом и уже через две недели нужные товары были доставлены в бар, после чего у всех пилотов появилась опорная точка за тысячи световых лет от Пузыря.
avatar
Нет, произойдет простое замещение.
avatar
Акведуки работают только по горизонтали или вниз. Насосы поднимают воду, но не создают водоема, только отдельный водяной блок. Для станков насосов достаточно. Именно для новых водоемов я способа так и не нашел.
avatar
В SL я провел сотни часов. И вот, как и у Рекетел, ассоциаций тоже нет совершенно. Если вы имеете в виду, что как и в SL, в Эко будет основной упор на строительство, то тут совершенно иной формат. В SL основной упор шел на дизайнерское строительство, создание элементов в сторонних программах и перенос в виртуальный мир; а также на финансовую сторону этого вопроса. В Эко строительство «ограничено» возможностями движка и «хотелками» разработчиков, «интерактивно» (в плане «строить надо онлайн») и «приблизительно» (в плане «кубическое»). Если имеете в виду «аренду», то аренда на игровые средства и аренда на реальные финансы — это две огромные разницы и психологически, и социально, и геймплейно.
Схожесть может появиться только в том случае, если разработчики будут брать деньги за возможность влиять на мир (свои блоки, покупка игровой валюты за реал). Но что-то про это не слышно.
avatar
Общую картину дополняет полное отсутствие в Book of Travels чата и других возможностей выйти за пределы роли.
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что будут активно использоваться сторонние программы. С очень большой долей вероятности будет очень мало романтиков, которые «впрягутся» в эту ММО и будут играть итак, как предусмотрено разработчиками. Значительная часть людей (уж точно более половины аудитории) будут приходить готовыми группами и активно использовать дискорд и прочие войс-часты. Что далеко ходить, как я помню из предыдущих заметок даже в альфа-тексте вы с Кио общались голосом. Хорошо рассуждать отвлеченно, но вряд ли будет создана такая ситуация, когда люди не смогут использовать «нормальные» средства общения, точно также, как в других ММО люди собираются в группы для наиболее эффективного прохождения и как правило используют не внутренний чат, а собственные каналы.

Я давний скептик в отношении ролевого отыгрыша в MMO. <...> А потому, что формат MMO <...> совсем этому занятию не соответствует. И ещё, наверное, потому, что за «ролевым отыгрышем» в MMO часто прячут именно плохие поступки
А это действительно был опыт ролевого отыгрыша? Или случайные встречи с «ололошками», которые громко называют себя на публиками «ролевиками», пряча за этим свое желание «делать так, как я хочу, а не так, как принято в данном сообществе»? Участники ролевого сообщества чаще всего не афишируют свое мировоззрение на публике. Отчасти оттого, что понимают — отыгрыш это некое внутреннее состояние и действо, не нуждающееся в оценке и поддержке извне. Отчасти оттого, что большинство не принимает их деятельности и в той или иной степени начинает травлю. Ролевые сообщества — это, как правило, «закрытые» группы, в которых творятся действительно уникальные истории. Истории любви, предательства, спасения, перерождения. Но все это во многом творится во внутреннем мире игроков. Внешний мир никогда не дает настолько много возможностей, предоставляя лишь декорации.
avatar
А вы знаете хотя бы одну современную?