Пару лет играю в War Thunder, далеко не ММО, но симптомы те же. В начале магазин был как у World of Tanks: премиум техника, премиум аккаунт, свободный опыт.
Прошел год ОБТ и все начало меняться. Прокачка модулей техники за деньги, дополнительная жизнь в бою, талисманы. Я коллекционер, и больше всего меня поразила такая мелочь, как возможность мгновенного открытия камуфляжей и наклеек за валюту.
А теперь в сеть просачиваются скриншоты магазина DEV сервера: награды за ежедневную игру, сундучки, бустеры. Зачем это все?
Привет, я тот, что в абсолютно всех играх играет хилами, а вот моя жена, напротив, только рендж-дд. Больше всего мы наигрались в WoW, EVE, Neverwinter Online, Ryzom и ArcheAge, даже в шутеры Panzar, Star Conflict и Firefall.
Все повстречавшиеся мне за многие года девушки в роли хила играли или не очень хорошо, или показывали мастер класс, но на среднем уровне никто из них не находился.
Я считаю что это устаревающий стереотип, что для тех, кто начинает жизнь в ММО, важнее красивый и более гармоничный с миром игры персонаж, а не его роль.
Да, нефть использовалась в основном для морских юнитов. Но в Warcraft III нефти не было, ведь четыре ресурса (еда, древесина, золото, нефть) оказалось слишком много для игры, в которой упор хотели сделать на строительстве юнитов, а не на добыче ресурсов. Эта модель хорошо зарекомендовала себя в StarCraft.
Сама нефть из мира не исчезала и в WoW тоже встречается.
Мне всегда казалось, что нефть в следующих играх исчезла просто как лишний (четвертый) ресурс для стратегии такого типа. И это никак не связано с эпичностью и т.д.
«Отличная новость, — подумал я и принялся вспоминать пароль: — Возможно, пора вернуться?»
Но при входе приветствовали меня не воспоминания жизни Никвиста, гениального ювелира и отшельника, а экран создания нового персонажа. Мир Никвиста, каким он бы его помнил, больше не существует.
Прошел год ОБТ и все начало меняться. Прокачка модулей техники за деньги, дополнительная жизнь в бою, талисманы. Я коллекционер, и больше всего меня поразила такая мелочь, как возможность мгновенного открытия камуфляжей и наклеек за валюту.
А теперь в сеть просачиваются скриншоты магазина DEV сервера: награды за ежедневную игру, сундучки, бустеры. Зачем это все?
Все повстречавшиеся мне за многие года девушки в роли хила играли или не очень хорошо, или показывали мастер класс, но на среднем уровне никто из них не находился.
Я считаю что это устаревающий стереотип, что для тех, кто начинает жизнь в ММО, важнее красивый и более гармоничный с миром игры персонаж, а не его роль.
Качество кода в играх такое же, как и в любом другом месте.
Нет, свою игру они тоже конечно любят, как и игроков, ведь это они приносит им деньги.
Теперь все же интересен обратный взгляд, почему можно не верить и не надеяться.
Сама нефть из мира не исчезала и в WoW тоже встречается.
Не скука убила тот мир.
Но при входе приветствовали меня не воспоминания жизни Никвиста, гениального ювелира и отшельника, а экран создания нового персонажа. Мир Никвиста, каким он бы его помнил, больше не существует.
Ненавижу вайпы.