Я не про букву закона. Я о том что судить надо по объективным обстоятельствам, а не по субъективным ощущениям. Если следовать вашей логике, то в примере с убийством, в случае если грабители ваши друзья, вы будете их оправдывать и требовать наказания для матери. «мне по барабану они хорошие люди а вот с этой я незнаком посадите её».
Меня тоже передёргивает от его интонаций, и тоже имеется огромное желание сказать «туда ему и дорога». Вот только неправильно так относится к чему-либо только на основании личного вкуса. Тут как в цитате
Я не согласен ни с одним словом, которое вы говорите, но готов умереть за ваше право это говорить
Нужно рассматривать ситуацию по существу, а не так что «нравится — я буду защищать даже если они нарушают закон», «не нравится — ну и плевать, даже если их давят незаконно». Справедливость важнее личных предпочтений.
В упор не веря в реальность новости, я раз за разом возвращался на сайт, проверяя, не плод ли это моей больной фантазии, и вот что накопал
В данный момент вы можете купить или продать только предметы, полученные в некоторых популярных играх Mail.Ru Games на «Игромаркете».
Что за игромаркет такой, наивно подумал я, и загуглил. А игромаркет, друзья мои, оказался вершиной развития мейл ру. Это казино, где собраны лутбоксы со всех их игр. Фактически, теперь все их игры — это пристройка к игромаркету. Новая игра — это просто возможность добавить еще один автомат с новым логотипом на этот адский сайт.
И вот тут у меня возникает важный вопрос. Насколько я слышал, лутбоксы в играх не были приравнены к гемблингу законодательно, потому что выигрыш нельзя вывести в реальные деньги. Все остальные признаки азартной игры на деньги налицо, только последнего паззла не хватало. И вот мыло вставляет этот кусочек на место, причем делает это демонстративно, не как будто «мы сделали рынок чтобы игрокам было удобно обмениваться, ой, а кто это тут выигрыши с лутбоксов обналичивает? ах какая досадная случайность, закроем на неё глаза» а именно как «для начала мы сделали вывод денег с игромаркета, а потом как-нибудь остальное прикрутим». Это вообще законно?
Ну, это косвенное подтверждение того, что черное рмт не победить. Отдавать 90% прибыли абсолютно посторонним людям — похоже на капитуляцию и попытку сохранить хоть что-то, а не на хитрый план.
Наверное как в майнкрафте или No Man's Sky, мир будет на лету генерироваться кусками. Вообще, после No Man's Sky, тема огромности миров закрыта, теперь размером карты нельзя удивить, какой бы она ни была. А вот эта караванная механика меня поразила, это адски круто.
да-да, www.youtube.com/watch?v=0de23zn-Syg
«У альянса есть уязвимое место, по которому вы собираетесь бить — он держится на доверии».
Доверие, по задумке сср — это не ценный социальный ресурс, а слабое место.
На самом деле они постоянно подразумевались, но не озвучивались). Я все ждал аргумента «ну и что, соревнование на реакцию тоже здорово» чтобы пойти с козырей)
Я сейчас представил, как это может выглядеть в игре. Варвар махнул здоровенным топорищем, но ты резко отскочил и он только поцарапал тебя на 40% от полного дамага. Маг кинул огненный шар, но ты метнулся в сторону и тебя опалило на 25%. Возможно, это действительно интересный игровой опыт, и изнутри игры он не воспринимается как механический налог на реакцию/пинг/фпс.
вероятности тут настраиваются легче всего. Можно подобрать такую вероятность N, что вы не отличите — считалась ли вероятность семь раз по 60%, или один раз по N%.
но это обычный подход к нанесению.
Нет же. Обычно таких скилов несколько штук(а в бдо это базовая механика нанесения любого урона, вроде), и урон там наносится продолжительное время. Такие скилы нужны для всяких тактических штук, типа отогнать от себя кого-то, или наоборот ворваться в застаненую толпу. Я тоже не играл в бдо, и поэтому опираюсь только на это
задержка между «иксами» — доли секунды
В тактическом плане это ничем не отличается от одномоментного урона.
в зависимости от того, успеет ли он сдвинуться на этом судьбоносном тике.
Нет не только от этого, вы лукавите. При одномоментном тике точно так же полученный урон зависит от
(прошел ли контроль, своевременно ли его использовали, своевременно ли его использовали передвижения, доступен ли этот скилл и т.д.
Разница возникает только в том, получишь ты весь урон или часть, и зависит только от реакции.
Смотрите, если изменить систему так, что весь урон вливается сразу на центральном тике (допустим их семь — тогда на третьем, четыре — между вторым и третьим) — как это изменит боёвку?
Нет нет нет же, хватит мешать мух с котлетами. Передвижение, мобильность и позиционирование — никак не связаны этими иксами. У них только одна незаменимая функция — поощрение реакции. Причем не простое, а с возможностью градации «этот выскочил на четвертом тике, а этот только после шестого». И вопрос — то ли это настолько интересно, то ли как-то еще используется.
Я как раз о том, что получить эти стабильные значения можно более простой механикой. Единственное, что нельзя сохранить при упрощении механики — как раз возможность выскочить. И вот непонятно, откуда такая расточительность ради одной механики.
Как-то переусложненно выглядят эти «х». Они работают только на то, чтобы игрок с хорошей реакцией получал часть урона? Если у тебя дуэль 1 на 1, то в среднем, со скольки процентов заклинаний ты получаешь полный урон, от скольких увернешься, и сколько частично дамажит? А в массовом пвп какое соотношение?
Ну мне очень нравилось, что здания в кланхолле строят нпс, которые устают и их можно кормить. Я выбрал себе одного и с нескольких твинов подкармливал, он всегда был сытый и работал быстрее всех:3. Но да, чтобы его покормить надо собрать 10 кусков хлама, а построенное им здание в конечном счете прибавит 0,5%.
Особенно развиты гильдии: есть гильдийные квесты, баффы, уровни гильдии, кланхоллы, войны кланов, а также гильдийные боссы и осады.
В реве есть — гильдквесты, бафы, насчет уровней не помню, кланхоллы есть, войны есть, гильдбоссов тоже не помню, осады есть. Отдельно надо выделить кланхолл — это целая игра в игре, там столько всего прокачивается и строится.
Нужно рассматривать ситуацию по существу, а не так что «нравится — я буду защищать даже если они нарушают закон», «не нравится — ну и плевать, даже если их давят незаконно». Справедливость важнее личных предпочтений.
Что за игромаркет такой, наивно подумал я, и загуглил. А игромаркет, друзья мои, оказался вершиной развития мейл ру. Это казино, где собраны лутбоксы со всех их игр. Фактически, теперь все их игры — это пристройка к игромаркету. Новая игра — это просто возможность добавить еще один автомат с новым логотипом на этот адский сайт.
И вот тут у меня возникает важный вопрос. Насколько я слышал, лутбоксы в играх не были приравнены к гемблингу законодательно, потому что выигрыш нельзя вывести в реальные деньги. Все остальные признаки азартной игры на деньги налицо, только последнего паззла не хватало. И вот мыло вставляет этот кусочек на место, причем делает это демонстративно, не как будто «мы сделали рынок чтобы игрокам было удобно обмениваться, ой, а кто это тут выигрыши с лутбоксов обналичивает? ах какая досадная случайность, закроем на неё глаза» а именно как «для начала мы сделали вывод денег с игромаркета, а потом как-нибудь остальное прикрутим». Это вообще законно?
«У альянса есть уязвимое место, по которому вы собираетесь бить — он держится на доверии».
Доверие, по задумке сср — это не ценный социальный ресурс, а слабое место.
Нет же. Обычно таких скилов несколько штук(а в бдо это базовая механика нанесения любого урона, вроде), и урон там наносится продолжительное время. Такие скилы нужны для всяких тактических штук, типа отогнать от себя кого-то, или наоборот ворваться в застаненую толпу. Я тоже не играл в бдо, и поэтому опираюсь только на это
В тактическом плане это ничем не отличается от одномоментного урона.
Нет не только от этого, вы лукавите. При одномоментном тике точно так же полученный урон зависит от
Разница возникает только в том, получишь ты весь урон или часть, и зависит только от реакции.
В реве есть — гильдквесты, бафы, насчет уровней не помню, кланхоллы есть, войны есть, гильдбоссов тоже не помню, осады есть. Отдельно надо выделить кланхолл — это целая игра в игре, там столько всего прокачивается и строится.