Представление о справедливости мы усваиваем в самом начале своего жизненного пути, то есть в глубоком детстве. Желательно, чтобы это представление формировалось на уровне доводов, а не через печальный личный опыт. В конце концов, мы отличаемся от многих других видов жизни тем, что можем представлять ситуации и проецировать их на себя. Самый простой и доступный довод, который приводит любой родитель своему ребенку, звучит так: «Представь, если бы с тобой так поступили». И это в большинстве случаев работает. Но вот мы вырастаем и до нас все сложнее достучаться. Когда грянул гром с арками, подавляющее большинство тогда еще потенциальных игроков в Archeage поднялось в едином порыве возмущения. Потому что для этого не нужно было ничего представлять – это и так должно было произойти буквально с каждым из нас. Но то, что произошло сейчас с региональной блокировкой по ip, многих лично не касается. На первый взгляд.
Безусловно, мы уже видим огромное количество реплик от тех, кто попал под ограничение, или от тех, у кого под эти ограничения попали друзья. Смягчающим фактором здесь остается техническая возможность обойти запрет. Я специально оставлю за скобками обсуждение дополнительных затрат на организацию этого обхода и неизбежное чисто техническое падение качества соединения. Это действительно мелочь по сравнению с тем, куда мы все подталкиваем своих друзей, знакомых, партнеров по игре. Мы просим их стать нелегалами. Лишиться гарантий того, что их время и деньги не сгорят бесследно при первом же обнаружении того, что они находятся не там «где положено», то есть нарушают правила. Когда вы говорите «потерпи», вы понимаете, что ничего не можете гарантировать своим друзьям? Что вы лично собираетесь делать, если учетную запись вашего друга все же забанят? Вы сами хотели бы играть в таком положении? Хотели бы тратить свои деньги и время на игру, где вы, не сделав ничего плохого, нарушитель и нежелательный игрок? Другими словами: «представь, если бы с тобой так поступили».
Нам говорят о контракте, как если бы его подписывали мы, а не mail.ru с XLGames. Как если бы эти стороны не обладали волей и разумом для изменения ситуации. Как если бы мы имели дело с абсолютным злом, агрессией в наш адрес, предусматривающей исключительно победу над нами. Но если это так, если кто-то из вас действительно так воспринимает хозяев этого сервиса, понимаете ли вы, что отдаете свои деньги в таком случае врагу, подпитывая и спонсируя их агрессию в ваш адрес, или в адрес своих друзей?
Редакция ММОзговеда так не считает. Мы не считаем XLGames или mail.ru своими врагами. Поэтому направили на личный и совершенно точно рабочий адрес Джейка Сонга, через который мы уже общались с ним, письмо, текст которого здесь я приведу на русском языке:
Уважаемый мистер Сонг.
Вчера нам стало известно, что компания mail.ru ввела региональные ограничения по ip-адресу для пользователей русской версии Archeage. Насколько нам известно, инициатором ввода этого ограничения стала ваша компания. Мы хотим сообщить вам о том, что, возможно, вы не в полной мере понимаете последствия этого шага. Буквально каждое игровое русскоязычное сообщество имеет в своем составе людей, которые лишатся доступа к игре из-за введенных вами ограничений. Это уже вызвало огромную волну возмущения во всем игровом сообществе. Если не остановить этот процесс, в ближайшее время весь первоначальный успех, достигнутый при старте русской локализации Archeage, может быть разрушен. Это не преувеличение.
Мы освещали ваш проект еще до старта первого закрытого бета-теста на корейских серверах, верили в него и активно популяризировали его в рамках русскоязычного сообщества. Наш ресурс убедил тысячи людей в том, что ваша работа заслуживает их внимания. Именно поэтому мы чувствуем ответственность за то, что происходит сегодня с большинством из этих людей, уже вложивших свое время и деньги в ваш проект. Сегодня они столкнулись с ограничениями, которые запрещают им или их друзьям легально пользоваться сервисом русской локализации Archeage.
Возможно, эта проблема не видна из Кореи, но здесь игровые сообщества формировались многие годы в отсутствие любых региональных ограничений для ММО, так как ни один издатель, включая NCSoft, не вводил на нашей территории подобные запреты. Большое количество русскоязычных игроков живет в Латвии, Литве, Эстонии, Израиле, Германии и многих других странах. Люди, которые знают друг друга многие годы, скорее, предпочтут человеческие связи вашему проекту. Мы любим ваш проект и отдали много сил на его освещение. Просим вас прислушаться к нашему мнению. Вы делаете большую ошибку. Ее можно и нужно исправить. Надеемся на то, что вы нас услышите.
С уважением, команда mmozg.net
Это письмо мистер Сонг точно прочтет. Его ответ или отсутствие ответа в любом случае будет реакцией, позицией, которая прояснит нам его отношение к проблеме.
А пока давайте поговорим о нашем отношении к ней. Расставим все точки. В чем суть русской, английской или французской локализации? Предоставление игры на определенном языке. Законы стран, в которых мы живем, никак не ограничивают нас, как игроков, по физическому местоположению. Поэтому абсурдно требовать от того, кто хочет играть в Archeage на русском языке, физического нахождения в определенном географическом пространстве, если все технические возможности для подключения к сервису у вас есть. Вы, как человек, как личность, и есть тот, кому предоставляется услуга. Как, по какой причине, на каком основании вам могут специально препятствовать воспользоваться сервисом, который вы оплатили, только потому, что вы сели в поезд, самолет, теплоход и решили провести несколько месяцев в другой стране? В какой момент вы превращаетесь из клиента в нежелательного игрока? Почему ваша учетная запись превращается в тыкву при пересечении границы? Кто-то может дать на эти вопросы вменяемый ответ, а не «потому что контракт»?
Логичной и естественной причиной ввода каких-либо ограничений выглядит защита интересов других локализаторов. Это нужно понять. Если мы не будем становиться на сторону того, с кем ведем диалог, если не будем пытаться понять его логику, диалога не выйдет. То есть снова: «представь, если бы ты был локализатором и с тобой так поступили». Но суть-то в том, что все локализаторы в случае с Archeage недвусмысленно делятся по языкам. Именно язык, его понимание и умение на нем общаться становятся естественными ограничителями распространения сервиса на аудиторию, потенциально относящуюся к другому локализатору.
И здесь у нас произошло сразу несколько очень интересных событий. Во-первых, один локализатор очень сильно забил на свою работу. Настолько сильно, что мистер Сонг очень неуверенно и с оговорками в интервью нам говорит о том, что надеется на выход английской локализации в этом (2014) году. Возможно. То есть не точно. И нет ничего удивительного в том, что англоговорящие энтузиасты идут на русские серверы. Во-вторых, происходит еще одно интересное событие – выясняется, что в клиентской части Archeage можно безболезненно… подменять файлы. И вот уже на русских серверах спокойно работает любительская английская локализация. Кто в этом виноват? Неужели русскоязычные люди из других стран? Почему не XLGames и не mail.ru, допускающие запуск своего клиента без проверки файлов? Почему в итоге виноваты наши с вами друзья, прекрасно понимающие русский язык? Те, кому не нужна самопальная локализация и кто совершенно точно не является потенциальными клиентами Trion Worlds, потому что твердо намерены играть с нами и уже делают это.
Но пока решили иначе, не в нашу пользу. И ваше дело, именно ваше, дорогие игроки Archeage, проглотить это или бороться с таким отношением. Бороться с ситуацией, когда свои проблемы и проблемы далекого от нас локализатора решаются за наш счет и за счет наших друзей. Вы, конечно, можете проглотить это, пройти мимо, сделать вид, что вас это не касается. Чего вы точно не можете сделать, это после истории с арками сказать, что от вас ничего не зависит, или что mail.ru, которая сейчас теряет деньги вместе с весьма платежеспособной частью своей аудитории, очень заинтересована в том, чтобы мы ничего не добились. Это практически идеальная ситуация для победы. Это идеальная ситуация для того, чтобы продемонстрировать солидарность с другими людьми, которые попали в сложную ситуацию. Это идеальная ситуация для того, чтобы доказать, что вы способны представить себя на месте другого. Другими словами, что вы относитесь к виду, который может представлять ситуации и проецировать их на себя.
123 комментария
Почему, не знаю.Возможно, из-за маленького сообщества игроков, которые знают друг друга, читают друг друга, плюсуют друг друга…
А новичков можно и поминусовать.Хотя Netzari, вроде и не относится к ним… гм…
Товарищи! Будьте терпимыми! Своими действиями вы фактически выгоняете нас с сайта!
Мне этот вайн напоминает анекдотичную ситуацию, когда хам получает по лицу и выдает: «Это потому что я черный???»
Нет, это потому, что хам. Так что не путайте кислое с длинным, ей богу.
«Людей, которые не понимают банальнейшей культуры общения».Банальнее некуда.В чем это я провинился? И отчего вы так категорично обвиняете других людей в отсутствии культуры общения?
«Просто так никто минусовать не будет».Хочу сказать, видел бредовые комментарии сторожилов, имеющие достаточно хорошую оценку.
Ну и напоследок, я оказался… Хамом.
Лично мне плевать на минусы и плюсы.Не гонюсь, да и другие тоже.Только все-равно ощущается некая обида.
Нет, это попытка выяснить, в какую сторону было сделано обобщение. Потому что «вас», в смысле новичков, никто не притесняет. Все были когда-то новичками. Я хорошо помню время, когда Хицу и Кьярра были новичками. Теперь они 2 самых ярких пользователя сайта. Нету никакой дедовщины. Есть реакция на слова собеседника.
Позвольте, а вас разве кто-то минусовал? Давайте по существу. Вы вступились за «честь» Netzari, насколько я понял? Минусы он получил совершенно заслуженно: реакция людей на его сообщение. Затем вы пишете, что «вас выгоняют с сайта», подразумевая новичков, хотя вас, новичка, никто не минусует, а минусуют Netzari, старожила. А теперь вопрос: где логика?
Кайз, ну журнал энергии человека открой, пожалуйста. :) Я минусовал.
Поэтому в оценку и пихается все что угодно, от указания на логическую ошибку до выражения личной неприязни.
Если я выражаю точку зрения, противоречащую всем представленным здесь партиям, минусы сыпятся пригоршнями — это нормально. Спорить обычно не спорят, ибо нормальных аргументов нет, только софистика.
А когда я выражаю, то отчего-то не получаю. Это, конечно же, заговор.
Прекратите уже подобную ересь писать, пожалуйста. А то мне действительно жалко ставить мои минусы, хотя следовало бы.
Зачем я в это ввязался… Все равно в АА не играю… и другим не советую.Ибо гадость задротистая.Я все доступные фишки прошел в первые несколько дней.
Не ставьте минусы, прошу)Я хороший! Просто напишите что не согласны.
Предлагаю… замять конфликт.А то, чувствуется, я через час буду свиться как лампочка от фонарика со светофильтром поглощающим 99,99% интенсивности…
Почему не минусует? Может потому что я стараюсь вежливо писать, а может потому что аватарка у меня красивая. :D
Вот за такие вещи очень хочется поставить. Если человеку «плевать на минусы и плюсы», то он не будет поднимать эту тему. У вас за все время, если не считать сегодняшних, три поста с минусами. Один из них на -2 за «тупых разработчиков» и два с -1, которые вообще нельзя считать какой-то тенденцией. В чем проблема?
Ты сам напросился.
fixed
Видишь, у каждого свои преференции :)
Имейте уважение.Я никому не ставлю минусы просто так, предварительно не доказав, что он-днище.
Последние не в счет.Просто хотел скомпенсировать энергетические потоки…
И напоследок: если есть острое желание обвинить кого-то в предвзятости, то собери, пожалуйста, доказательства. Сделать это не так сложно, но хотя бы требует немножко усилий, а не просто ляпнуть: «Вова — козёл».
В народе говорят что-то про бисер и свиней. Излишне агрессивная реакция на неудобные мнения сильно понижает мотивацию стараться. Плохо продуманные высказывания в свою очередь провоцируют желание воспользоваться оплошностью.
В реале при подходящих обстоятельствах такие люди добивают ногами лежачих.
Меня можно заткнуть технически, но это к хозяевам ресурса пожалуйста.
Твоя фраза:
А вот затыкать тебя я даже не пытался. Если ты внимательно посмотришь, то заметишь сколько именно минусов ты от меня получил. Так что давай без голословных обвинений, пожалуйста.
Съезжая с темы… ганкают в играх ведь тоже «потому что можно» :)
https://mmozg.net/mirror/2014/03/12/ah-ty-chiter.html#comment58913
А раньше в этих фидо и прочих олдфажных сообществах было и такое правило, что первый месяц новички только читали не вмешиваясь вообще. Чтобы понять про что это все.
желание показать себя?
здесь, например
А вот вы — пожалуйста, покажите мне, в каком месте я до этого диалога «показывала себя».
Дано: Разработчик и 2 локализатора (русский готовый клиент, английский — неготовый)
Задача: Устранить возможность оттока потенциальной клиентской базы, так сильно беспокоящегося английского локализатора. В идеале это сделать «малой кровью» среди русскоязычного населения, кое раскидало по всему земному шарику.
Выводы: Ну а собственно мне видится лишь один вариант — заблокировать возможность модификации игровых файлов — вроде русскому клиенту это никак не повредит, но иностранцу придется либо бросить затею, либо учить великий и могучий. В итоге без удара по русскоязычным игрокам мы отсеиваем большую часть иностранцев, что по идее должно успокоить англ.локализатора (оставшиеся иностранцы врядли будут занимать процент достойный их внимания), не затрагивая при этом интересы текущей клиентуры Mail.ru.
Ну вот как-то так. В любом случае — пожелаю вам успехов в вашем правом деле. Дерзайте!
Именно. Но мы не знаем, насколько это все решаемо. Сейчас попытались решить проблему за наш счет. Дальнейшее развитие событий зависит от наших действий.
Вторая, имею многих знакомых, играющих в АА из моей Родины — Эстонии.
Неужели первого предложения недостаточно? :)
Я говорю о том, что в ВоВ русские на евро — это то же самое, что европейцы на ру серверах в АА. Поэтому опасения Триона вполне ясны и понятны. Часть европейцев просто не захочет терять свои вложения и контакты, установленные на серверах Мейлру, и их вполне может устраивать низкое качество перевода, особенно в свете российских цен. :)
Я бы скорее вспомнил WoW до русской локализации. Warsong и Ко.
Близзы дают возможность поиграть всем в любых регионах, разделяя их только по языковому признаку. Да, доп вложения нужны были (как в ВоВ не помню, но я играл в StarCraft II и там, насколько мне помниться, нужно было оплатить полную версию, чтобы иметь возможность поиграть во всех регионах). В случае с киберспортивной игрой возможность поиграть на других регионах не только дает возможность свободно играть со своими друзьями из других стран, но и тренироваться у более профессиональных игроков, к примеру, с теми же корейцами, у которых уровень игры намного выше по ряду причин.
АА это не киберспортивная игра. Если какие-то существующие команды из-за региональных ограничений будут разбиты или полностью исключены из игры — сообществу будет только лучше.
Что, неужели Мыло вайпнет Таян после релиза евроАА? :D
Смотрите сами: раньше с игроками общались, выслушивали, так или иначе шли на компромиссы. Что ни день, то новости на сайте. Какие-то обновления.
На любые проблемы реагировали удивительно быстро (очереди, AFKшники, проблемы с лагами и т.д.), даже техподдержка пыталась так или иначе реагировать на тикеты, что вообще-то нехарактерно для проектов mail.ru.
И вдруг как отрезало. Администрация и комьюнити-менеджеры ушли в глухую молчанку. Обо всех событиях мы теперь узнаём постфактум, даже о такой мелочи как профилактика сообщили спустя 7 минут после реального отключения серверов.
На серверах засилие спам-ботов — каждые 2 мин. надо кидать в ЧС очередного спамера, иначе чат читать невозможно. За 2 секунды по 5-6 сообщений.
И ноль реакции со стороны администрации. Вообще ноль. Можно же ведь было хотя бы черкануть пару строчек на сайте — мол, так и так, проблема известна, решается. Или — думаем, пока решить не можем, т.к. заняты тем-то и тем-то. Ведь на старте проекта было именно так! Тогда провели титаническую работу, умудрившись за несколько дней установить пачку серверов и запустить сложнейшую систему AFK-кика, которая например отлично распознавала любителей вставлять монетки в клавиатуру.
Так почему сейчас-то всё смолкло? Игроки вон уже абсолютно уверены, что Мэйл намеренно крышует голдселлеров, потому-то мол и дают им спокойно навариваться. В таких условиях молчать просто преступно, т.к. прямой ущерб репутации.
Mail.ru, где вы? Ау! Вы там вообще живы? Не надорвались на старте случаем? Что у вас вообще происходит?!
Технические проблемы более менее решены, стабильность доступа к контенту обеспечена, магазин работает! Обязательства, в принципе, выполнены!
Если бы речь шла о подписке, где предметом договора является именно абонентское обслуживание, постоянный контакт с клиентом, систематическая поддержка проекта в режиме онлайн, тогда претензии были бы обоснованы.
А так, все происходит именно так, как и задумывалось, когда принималось решение о способе монетизации и модели оплаты.
Решается ли проблема о 617 (не помню точного числа) одновременно находящихся персонажей в одной локации?
Как вообще сейчас обстоят дела на серверах с точки зрения локализатора? Как скоро стоит ожидать открытие северного континента и добавления «новых» крафтовых сетов?
Количество людей в локации — после старта были и 1000 человек в одной зоне, без просада производительности. Но были и случаи лагов при меньшем количестве народу. Косвенно еще влияет возраст сервера, активность данных людей (идет там масс пвп, рейд на кракена, или на самом деле в локе 2 рейда, а остальные мирно качаются). Мелкие баги в серверном коде начинают себя совсем по-другому вести под нагрузкой, пока это все еще вычищается.
Контентные изменения все еще планируются в рамках ежемесячных обновлений. С тем, что войдет в следующее, мы уже совсем скоро начнем знакомить (интересно будет конечно только тем, кто в это в корейской версии еще не играл).
По сетам общая идея развития — «крафтовый сет -> открытие данжа, в котором примерно такой грейд падает -> крафтовый сет более высокого грейда -> данж с дропом примерно такого же грейда». Поэтому в следующем обновлении стоит ждать как раз данж. Логика такого порядка — чтобы создание вещей всегда было востребованным. А в данжах похожий грейд можно будет получить позже, с задержкой, для тех, кто ни в какую не хочет крафтить/торговать.
Спасибо, ребята.
это как если бы вы пришли в кафе и заказали обед, и съев две ложки официант просто подошел и отобрал у вас тарелку, потому что у вас свитер зеленый…
Тут отличие разве что в победах и корректировке курса под давлением пользоватлей.
Привет.
Сложившаяся ситуация обусловлена попытками разрешить проблемы между различными издателями.
Мы благодарны игрокам ArcheAge со всего мира, и они для нас очень важны. Сейчас мы усердно работаем над поиском решения, которое удовлетворит или хотя бы будет приемлемо для всех, и постараемся найти его как можно скорее. Ещё раз спасибо за ваше беспокойство и поддержку.
С уважением, Джейк Сонг.