avatar
Зато за добровольно включенный ПвП режим обещают бонусы к квестовым наградам, опыту, репутации, и т.д.
Плюс миссии на охоту за игроками чужой фракции, плюс возможность в ПвП режиме проходить сценарии на островах.

Учитывая, как исчезающе редко люди участвуют в Ворлд ПвП, возможно, эти изменения пойдут на пользу. По крайней мере включать ПвП режим будет только тот, кто точно готов сражаться.
avatar
Самое эпичное в презентации аддона «Битва за Азерот» это усиленно рассказывать о том что противостояние Орды и Альянса это безумно важно, что за чередой общих злодеев мы об этом забыли, потом сказать что ВПвП мы не меняли уже много лет, пришло время это сделать и…
Сказать что теперь не будет разделения на ПвП и ПвЕ серверы, а везде ВПвП будет сугубо добровольной вещью.

Это просто ПУШКА.
Все знакомые, которые вдохновившись этим эпичным роликом исписывали твиттер традиционным «За ОРДУ!»/«ЗА АЛЬЯНС!», сейчас где-то с орбиты постят полные радости сообщения.

«Мир Военного Ремесла: Битва за Азерот», мать ее =/
avatar
Так же в свое время купил YO, чтобы поддержать перспективную ММО :) И вот такая вот петрушка получилась
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/nTw9i7t_ybw
avatar
А вам не кажется что это просто навязчивая идея?

P.S. Движок EVE постоянно переписывался и улучшался за все время его существования. И сейчас полностью поддерживает DX11. Соответственно и модели объектов внутри игрового мира постоянно подтягиваются под новые стандарты визуализации. Чего только стоят новые солнца, выпущенные в этом году.
avatar
Поэтому наш разговор мне кажется странным. Он о том, как нам защитить интересы того, кто может остаться у разбитого корыта, при том, у что у этого корыта может остаться только тот, кто не развивает сервис или делает это неправильно. Так зачем нам его спасать? Зачем его спасать с точки зрения бизнеса? В любом другом бизнесе кто-то спасает тех, кто не может предложить желаемое?
Да разговор странный. Я хотел сказать, что даже если компания правильно развивает свой игровой сервис, то в конечном итоге она останется у разбитого корыта — если эта игра у них единственная, как у ССР. Игры морально и технически устаревают. И как ты не развивай одну едиснвтенную игру, как ты не изголяйся — наступит момент, когда старые игроки будут постепенно уходить, а новых в древний проект не заманишь. И если у разработчика нет новых проектов, приносящих прибыль, то разработчик умрет. Разумеется, мы не должны спасать разработчика, он сам себя должен спасать. Собственно, спасением себя ССР и занималась, вкладываясь в новые проекты. Не взлетело, к сожалению.
avatar
Ну вот да. Н — небрежность.
avatar
Не изучал вопрос досконально, но насколько помню, Lineage первая на азиатских рынках до сих пор приносит разработчику значительную часть доходов. Впрочем, могу ошибаться.

А какие сложности есть у первой Lineage? Это корова, которая приносит больше всего молока до сих пор.

Компнаия бросающая проекты при снижении доходов — не гуд. Но компания зацикленная на одной игре в какой то момент рискует остаться у разбитого корыба. И даже эту одну игру ей придется закрыть, по причине банкротства. В итоге проиграют все, включаю и преданных фанатов этой игры.

Повторю свой аргумент — остаться у разбитого корыта можно только при подходе Funcom — «мы ничего не делали, ой, смотрите — оно потеряло актуальность». Но в этом-то как раз и суть естественного отбора. Поэтому наш разговор мне кажется странным. Он о том, как нам защитить интересы того, кто может остаться у разбитого корыта, при том, у что у этого корыта может остаться только тот, кто не развивает сервис или делает это неправильно. Так зачем нам его спасать? Зачем его спасать с точки зрения бизнеса? В любом другом бизнесе кто-то спасает тех, кто не может предложить желаемое?
avatar
давай найдем примеры в реальной истории жанра MMO, когда компания с несколькими источниками дохода не бросала бы «старую» MMO при любых сложностях
Не изучал вопрос досконально, но насколько помню, Lineage первая на азиатских рынках до сих пор приносит разработчику значительную часть доходов. Впрочем, могу ошибаться.
компания — это средство. Не цель. Средство поставки мне того, что меня интересует.
Для вас, для меня, для других игроков — все так. Но опять, ставя себя мысленно на место руководства компании, компния — это цель, а игры — средство. Цель — построить успешный бизнес и получить прибыль. Кмк, тут нужен баланс между интерсами всех сторон. Компнаия бросающая проекты при снижении доходов — не гуд. Но компания зацикленная на одной игре в какой то момент рискует остаться у разбитого корыта. И даже эту одну игру ей придется закрыть, по причине банкротства. В итоге проиграют все, включаю и преданных фанатов этой игры.
avatar
А, пропустил, прости. =) Это явно именно он, там половину строения разнесло, а оно держится. И разлом не по кирпичам, а как придётся.
avatar
Если игровой опыт не шевелится и плохо пахнет, потыкайте в него палочкой, возможно он уже умер…
avatar
Спасибо, теперь у меня есть точный ответ на вопрос: «А почему тебя не привлекает LiF?»
avatar
это уже даже не агр, это просто смех.
avatar
было такое в том же перфекволде, на заре времен, у минибосика в открытом мире просто скапливалась куча народу, когда критическое число собиралось, его с криками «аааааа» закидывали шапками.
впоследствии, из-за того что все приблизительно одного уровня, со многими из них ты пересечешься и на следующем босе, и на следующем… ники примелькаются, если чел идет вровень по уровням, то и онлайн у него схожий и по количеству и по времени!!! и когда ты доберешься до первых сложных данжей, у тебя не возникнет вопроса с кем, потому что у входа уже будут стоять знакомые ники и так же как и ты искать с кем бы))
avatar
Расходимся.
avatar
Вы плохо понимаете что такое «мыло» и их подход. Собственно текущий путь развития (последних лет) CCP и EVE — движение по схеме MailRu и любой другой подобной конторы. Причём это осознанный выбор CCP. На фоне проектов, что за год окупаются и умирают — их детище не приносит подобного дохода. Они пытались развлечь себя выпуском других игр, но не вышло и не выйдет. Так как это аналог группы одной песни. И единственный вариант им срубить бабла — сменить модель оплаты. К чему они и идут. Начнут вводить сундучки — игра умрет. Ну и геймеры взрослеют. Это мое личное мнение. Скорее всего я не прав.
avatar
Я пошёл в EVE не из-за бустеров и тд. Я даже не знал, что в игре были альфа-клоны. Причины я озвучивал — отсутствие проектов других на рынке и желание попробовать легендарную игру. Не нужно за меня решать что и как.
avatar
Если кому-то интересно освежить наш разговор о монетизации с Владимиром Пискуновым, то вот он.
avatar
… и в данном случае — покупают не игру, очевидно.
О!
avatar
По-моему, когда окажется, тогда и надо будет решать. Потому что это все-таки ММО, и суть ее — игра с другими людьми. Зачем туда пойдут интроверты еще и в таких количествах?