Спасибо, Атрон за публикацию. По хорошему её нужно было оформить мне, но я постеснялся скромного знания австралийских акцентов и не справился с переводом конференции. А без этого перевода мне показалось, что публикация будет не полной.
Хочу выделить, что Дин упомянул русских тестеров. Как раз наше скромное сообщество. И Mothership появились именно благодаря нашим отзывам, когда мы играли в Пульсар и другие игры, и свободно выражали свои впечатления в конференции разработчиков.
За это им отдельное спасибо. Они внимательны к отзывам.
Класс! Отличный текст для отсеивания совсем нубов в еве и прикола над незнающими игроками! Напоминает классику — картинку где изображен домик с двумя Т2 репками!
В EVE Online я узнал один замечательный и ёмкий термин — «фейлкаскад»
Просто отказаться от идеи (в очередной раз!), в которую вложено много времени и сил это так же плохо, как и хорошо — ведь дальнейшие инвестиции могут утянуть на дно. Но уволить столько людей? Явно это не специализированные «вр-программисты» или что то подобное. Это специалисты, которые трудились в компании.
Снижают издержки, окукливаются, не берутся за рисковые идеи. Думаю, что project Nova будет так же отменен спустя какое то время.
Всё зависит от того, что мы хотим. Мы хотим более честный поединок, так? Бой на два фронта явно более тяжёл, чем на один, но мы можем решить это, выключив из уравнения моба. Вариантов множество, я лишь пытаюсь придумать такой, чтоб его нельзя было абьюзить для фарма самих мобов. Мне кажется вариант с «засыпанием/заорозкой» моба и оживлением его после окончания ПвП самый фулпруфный.
Баф жертвы до уровня нападающего, при том, что она понятия не имеет, что с этим делать, и не готова?
Хз насчёт не готова. Вот на меня напали под мобами, я уже в режиме боя, у меня активна боевая панель, в боевой экипировке и в принципе готов, что на меня могут напасть со спины будь то другие мобы, будь то игроки. Что делать? Бить в нападающего, вот теми же самыми руками, ага.
Убегание с устранением удаленных атак?
Ну представь что с оружием в руках в боевой стойке ты бегаешь в два раза медленнее. Как быстро можно выйти из радиуса атаки?
По-моему, тут автор попал в ловушку «время — деньги, у одного игрока больше времени, а у другого больше денег».
А по-моему, ты просто совершенно не понял, о чем написал автор.
Никакое время я не выкупаю, время для игры у меня неизменно — условных 2 часа в день.
Совершенно неважно, сколько ты играешь в конкретный день. Важно, сколько ты играешь всего.
Игра торгует прогрессом и социальным статусом внутри игры, позволяя стать круче других за деньги.
Твой прогресс в игре — и есть общая сумма принятых решений и затраченного времени. Торговля этими вещами означает, что ты выкупаешь собственное время, которое следовало бы затратить на эти достижения внутри игры. Конечно, со стороны это выглядит как выстрел себе в ногу — лишение себя же дополнительного времени получения удовольствия от игрового процесса. Но здесь явное влияние оказывает соревновательный момент. Дальше я мог бы много чего написать о том, почему это путь в никуда, но хочется определить, понял ли ты, в чем твоя ошибка и о чем говорил автор.
Шанхай, прежде всего, занимался DUST 514. Как ты думаешь, кто занимался Project Nova после закрытия DUST, учитывая, что все это делалось на Unreal Engine?
Нигде мне не удалось найти точных данных о том, сколько всего человек трудится именно над Новой. В целом, да, твой комментарий скорей всего верен.
если в компании осталось 200 человек
Не считая аутсорса, который в отчетах не светится.
Сейчас мониторю дискорд ветеранов Даста, там народ плотно контактирует с разработчиками именно Новы и что-нибудь прояснится в ближайшее время. Ну, мне хочется надеяться на это.
PR, CM, Research Team. В MMO. Да все нормально — не стоит заморачиваться, угу. Главное не задавать себе вопросы, что же происходит и как так получилось. Кстати, у тебя есть версии, почему тот же твиттер CCP Seagull молчит с седьмого июля и на EVE Vegas ее не было?
Шанхай, прежде всего, занимался DUST 514. Как ты думаешь, кто занимался Project Nova после закрытия DUST, учитывая, что все это делалось на Unreal Engine? Ну, и второй вопрос — если в компании осталось 200 человек, и часть из них должна заниматься EVE Online, сколько человек будет заниматься Project Nova?
постоянная попытка отделить ваши траты от истинной ценности, которой торгует игра: времени, или, если говорить прямо — вашей жизни.
По-моему, тут автор попал в ловушку «время — деньги, у одного игрока больше времени, а у другого больше денег». Никакое время я не выкупаю, время для игры у меня неизменно — условных 2 часа в день. Я буду играть по 2 часа хоть в бесплатную игру, хоть с донатом, хоть по подписке. Игра торгует прогрессом и социальным статусом внутри игры, позволяя стать круче других за деньги.
О выкупе времени было бы уместно говорить, если существовала бы обязаловка прокачать 10 уровней в месяц, или посадят в тюрьму в реальном мире. Ничего подобного, к счастью, нету.
Способов борьбы полно. Другое дело, что ни один из них не даёт 100% результата. Да и не может быть полной победы на таким явлением, как «получение игровых преимуществ неигровыми способами». Задача борьбы не в искоренении данного явления, а в снижении до минимально возможных величин, безопасных для стабильности игрового мира.
Ну и где, по вашему, случаев РМТ будет меньше — в игре, где за это банят и порицают, или где это предлагают как часть сервиса?
Хочу выделить, что Дин упомянул русских тестеров. Как раз наше скромное сообщество. И Mothership появились именно благодаря нашим отзывам, когда мы играли в Пульсар и другие игры, и свободно выражали свои впечатления в конференции разработчиков.
За это им отдельное спасибо. Они внимательны к отзывам.
Просто отказаться от идеи (в очередной раз!), в которую вложено много времени и сил это так же плохо, как и хорошо — ведь дальнейшие инвестиции могут утянуть на дно. Но уволить столько людей? Явно это не специализированные «вр-программисты» или что то подобное. Это специалисты, которые трудились в компании.
Снижают издержки, окукливаются, не берутся за рисковые идеи. Думаю, что project Nova будет так же отменен спустя какое то время.
Хз насчёт не готова. Вот на меня напали под мобами, я уже в режиме боя, у меня активна боевая панель, в боевой экипировке и в принципе готов, что на меня могут напасть со спины будь то другие мобы, будь то игроки. Что делать? Бить в нападающего, вот теми же самыми руками, ага.
Ну представь что с оружием в руках в боевой стойке ты бегаешь в два раза медленнее. Как быстро можно выйти из радиуса атаки?
А по-моему, ты просто совершенно не понял, о чем написал автор.
Совершенно неважно, сколько ты играешь в конкретный день. Важно, сколько ты играешь всего.
Твой прогресс в игре — и есть общая сумма принятых решений и затраченного времени. Торговля этими вещами означает, что ты выкупаешь собственное время, которое следовало бы затратить на эти достижения внутри игры. Конечно, со стороны это выглядит как выстрел себе в ногу — лишение себя же дополнительного времени получения удовольствия от игрового процесса. Но здесь явное влияние оказывает соревновательный момент. Дальше я мог бы много чего написать о том, почему это путь в никуда, но хочется определить, понял ли ты, в чем твоя ошибка и о чем говорил автор.
И сколько еще сотрудников, которые туда хотели поехать, не приедут — открытый вопрос. Организаторы встречи будут не в восторге, да и игроки тоже.
По твиттеру — понятия не имею, хотя она и раньше не была многословна там.
Не считая аутсорса, который в отчетах не светится.
Сейчас мониторю дискорд ветеранов Даста, там народ плотно контактирует с разработчиками именно Новы и что-нибудь прояснится в ближайшее время. Ну, мне хочется надеяться на это.
Другой информации пока нет.
Шанхай точно полностью разрабатывал Ганджек, но это VR игра, а VR уезжает в далекие дали. Нова не является VR игрой, да и мы точно не знаем какими именно вещами занимались в Шанхае над Новой.
О выкупе времени было бы уместно говорить, если существовала бы обязаловка прокачать 10 уровней в месяц, или посадят в тюрьму в реальном мире. Ничего подобного, к счастью, нету.
Ну и где, по вашему, случаев РМТ будет меньше — в игре, где за это банят и порицают, или где это предлагают как часть сервиса?