Алхимия в каком понимании? Средние века жи… там и магии нет и не должно быть. А если уж и магия, то только обряды, религия язычников, «ванга-стайл» и тому подобное! Варка зелюшка на восполнение хитов что-ли? Баффы, да? :)))
Понятно, что первоначальный учёт ведётся какой-то автоматизированной системой, но ведь для сдачи в налоговую и для аудита это должны просматривать живые люди.
Зачем? Никто же не просматривает в живую чеки с кассы супермаркета в конце дня. Снимают z-отчет с кассы и его в налоговую отчетность. С безналом от игроков точно так же, берут банковскую выписку за день, загружают в 1С-ку. 1С-ка сама в конце квартала формирует налоговую отчетность.
Вообще-то играл. :) Я не игру джва года ждал, а человеческую подачу. :)
Оффтоп: дошло кое-что, они алхимию выпилили из ММО или как? Просто если нет, то очень странно, что о ней не сказано ничего, потому что это довольно-таки классная фишка.
Терраформинг
Лес, который реально растет
Честный нонтаргет с хитбоксами
Здоровенный перманентный мир
И это только навскидку, без углубления в систему добычи ресурсов, пвп и строительства. Так то из существующих ммо на данный момент никто* не может предложить такой глубины.
* — кроме Wurm, но авторы LiF источники вдохновения и не скрывают.
Мне и до того было хорошо. Поначалу была куча сломанных верфей, сломались ли они теперь до конца — трудно сказать. Большого количества верфей не замечал в последние дни.
Я в сингл-версию не играл, так что сравнивать не с чем. Но чего-то особенно характерного для ММО я в ролике не увидел. Ну разве что мир побольше и людей побольше.
Ну повар в роли хилера — это круто, да. Но это не ММО-фича, это врождённая фишка выживалок с реализмом. Ещё в древнющем Stranded 2 она появилась.
А в то, что при фри пвп в открытом мире можно будет построить большое функционирующее общество, я совершенно не верю. Пока все примеры говорили об обратном. Будет ровно такой же хаос, как в Расте или Мортале.
С другой стороны, я вообще пессимист и совершенно не ЦА этой игры. Такие выживалки я воспринимаю исключительно в команде или соло. Так что воздержался: на мой взгляд тут просто нечему впечатлить или не впечатлить с точки зрения ММО.
Система с произвольной сегментацией только кажется, что будет удобной игроку. Собственно вся заметка про это. Будем считать, что у нас добросовестный разработчик, который хочет сделать хорошую ММО. И он делает хорошую ММО по подписке. Денег хватает и на поддержку проекта, и на его развитие в хорошем темпе.
И тут приходит ramzport и предлагает сделать всё гибко, а очень эффективные менеджеры с ним соглашаются. Дальше есть несколько вариантов, но все они сводятся к тому, больше или меньше денег будет получать компания. Т.е. по большому счёту есть два варианта: либо компания будет получать не меньше, чем раньше, продолжая поддерживать и развивать игру. Либо её доходы падают, приходится увольнять программистов и художников (эффективные менеджеры назовут это оптимизацией и себя не уволят). Это, соответственно, неизбежно приведёт к падению качества сервиса и/или скорости его развития. Этот вариант нормальному игроку вообще неудобен, потому что он теряет хорошую ММО.
А первый же вариант, как показывает практика, для постоянных пользователей оказывается дороже и более нервным. Это, в свою очередь ведёт к уменьшению количества (и ухудшению качества) игроков, а значит не только к уменьшению скорости разработки, но и к прямому уменьшению привлекательности мира. И внезапно, игрок ramzport, который не играет очень много и которому было бы дешевле, обнаруживает, что стало на одну хорошую ММО меньше, что не очень удобно. =)
Ну вот мобильные операторы постоянно новые тарифные планы придумывают, со сложными схемами оплаты. Наверно для них оформление платежей не такая уж проблема, лишь бы деньги несли, а они их посчитают.
Я, до этого момента, полагал что CU будет не самой красочной игрой визуально. Я думал, будет по-проще, чем скажем, в Ashes of Creation, где Unreal Engine и все дела.
А мне вот интересно стало взглянуть на систему оплаты с позиции бухгалтерии (да, я знаю, что я скучный ^_^). Там и так тысячи платежей оформлять надо, а если они ещё и ежедневные…
Может, в курсе кто, как вообще это происходит в ф2п играх? Или они просто все услуги скопом оформляют, без референсов? Понятно, что первоначальный учёт ведётся какой-то автоматизированной системой, но ведь для сдачи в налоговую и для аудита это должны просматривать живые люди.
В современном мире должно быть стыдно работать в MMO-игропроме. Шуточная народная примета «кто играет в MMORPG, тот лох» с каждым днём становится всё ближе к истине.
И, даже беря в расчет то, то вы приходите к друзьям, которые играют, по факту вы будете им обузой, потому что в силу текущих игровых систем, тот, кто играет больше, тот уходить дальше в плане развития в игре и со временем этот разрыв только растет.
Это проблема не на стороне игрока, а на стороне игровых механик.
что еще раз подтверждает: в ру сегменте нормальных локализаторов кроме мейл.ру и инновы нет. При всем множестве вопросов и претензий, которые есть у игроков к этим компаниям, они на порядки превосходят эти конторы-однодневки вроде 101 или геймнет.
Атрон проехал мимо, не боись. :) Потому что какой смысл размахивать чем-то, если рядом есть прекрасная заметка, ни один из тезисов которых ты не опровергаешь. Какой смысл, если самого увлеченного твоей игрой человека, ты называешь «задротом», да еще и хочешь наказать деньгами? Какой смысл, если ты борешься за тех, кому твоя игра (и жанр) нужны меньше всех? :)
В противном случае часть из них и вовсе не пойдет в игру т.к. они не могут(я именно про не могущих, а не про не желающих) выдать среднестатистический уровень онлайна в сутки, который подразумевает сервис, закладывая ценника на геймплей.
Слышать такое от не очень разбирающихся игроков не так страшно. Но ты же претендуешь на другую роль. И вот объясни мне, что делать, если я пришел в твою игру через пять лет после ее запуска? Раз ты сам впрягся в разговор о «достаточном онлайне в сутки», тогда тебе неизбежно придется впрягаться и в разговор о «правильном времени старта» в такой игре. И правильное время только одно — в первые месяцы. А потом «это бессмысленно», как модно сейчас говорить. Правда, после этого не менее модно говорить, что «MMO больше не работают». Конечно, не работают. Мы только что присутствовали на их похоронах, приняв гонку, как базис собственной философии. :)
Оффтоп: дошло кое-что, они алхимию выпилили из ММО или как? Просто если нет, то очень странно, что о ней не сказано ничего, потому что это довольно-таки классная фишка.
Лес, который реально растет
Честный нонтаргет с хитбоксами
Здоровенный перманентный мир
И это только навскидку, без углубления в систему добычи ресурсов, пвп и строительства. Так то из существующих ммо на данный момент никто* не может предложить такой глубины.
* — кроме Wurm, но авторы LiF источники вдохновения и не скрывают.
Уже улетел во второй биом, там пусто.
Ну повар в роли хилера — это круто, да. Но это не ММО-фича, это врождённая фишка выживалок с реализмом. Ещё в древнющем Stranded 2 она появилась.
А в то, что при фри пвп в открытом мире можно будет построить большое функционирующее общество, я совершенно не верю. Пока все примеры говорили об обратном. Будет ровно такой же хаос, как в Расте или Мортале.
С другой стороны, я вообще пессимист и совершенно не ЦА этой игры. Такие выживалки я воспринимаю исключительно в команде или соло. Так что воздержался: на мой взгляд тут просто нечему впечатлить или не впечатлить с точки зрения ММО.
Система с произвольной сегментацией только кажется, что будет удобной игроку. Собственно вся заметка про это. Будем считать, что у нас добросовестный разработчик, который хочет сделать хорошую ММО. И он делает хорошую ММО по подписке. Денег хватает и на поддержку проекта, и на его развитие в хорошем темпе.
И тут приходит ramzport и предлагает сделать всё гибко, а очень эффективные менеджеры с ним соглашаются. Дальше есть несколько вариантов, но все они сводятся к тому, больше или меньше денег будет получать компания. Т.е. по большому счёту есть два варианта: либо компания будет получать не меньше, чем раньше, продолжая поддерживать и развивать игру. Либо её доходы падают, приходится увольнять программистов и художников (эффективные менеджеры назовут это оптимизацией и себя не уволят). Это, соответственно, неизбежно приведёт к падению качества сервиса и/или скорости его развития. Этот вариант нормальному игроку вообще неудобен, потому что он теряет хорошую ММО.
А первый же вариант, как показывает практика, для постоянных пользователей оказывается дороже и более нервным. Это, в свою очередь ведёт к уменьшению количества (и ухудшению качества) игроков, а значит не только к уменьшению скорости разработки, но и к прямому уменьшению привлекательности мира. И внезапно, игрок ramzport, который не играет очень много и которому было бы дешевле, обнаруживает, что стало на одну хорошую ММО меньше, что не очень удобно. =)
Но вот теперь, я совсем не уверен :)
Красиво. Очень.
Может, в курсе кто, как вообще это происходит в ф2п играх? Или они просто все услуги скопом оформляют, без референсов? Понятно, что первоначальный учёт ведётся какой-то автоматизированной системой, но ведь для сдачи в налоговую и для аудита это должны просматривать живые люди.
Атрон проехал мимо, не боись. :) Потому что какой смысл размахивать чем-то, если рядом есть прекрасная заметка, ни один из тезисов которых ты не опровергаешь. Какой смысл, если самого увлеченного твоей игрой человека, ты называешь «задротом», да еще и хочешь наказать деньгами? Какой смысл, если ты борешься за тех, кому твоя игра (и жанр) нужны меньше всех? :)
Слышать такое от не очень разбирающихся игроков не так страшно. Но ты же претендуешь на другую роль. И вот объясни мне, что делать, если я пришел в твою игру через пять лет после ее запуска? Раз ты сам впрягся в разговор о «достаточном онлайне в сутки», тогда тебе неизбежно придется впрягаться и в разговор о «правильном времени старта» в такой игре. И правильное время только одно — в первые месяцы. А потом «это бессмысленно», как модно сейчас говорить. Правда, после этого не менее модно говорить, что «MMO больше не работают». Конечно, не работают. Мы только что присутствовали на их похоронах, приняв гонку, как базис собственной философии. :)