Абсолютно крышесносное оформление страницы и какая-то странная акция на ней. Не могу сказать, что она вызвала негативные эмоции, но и понимания, что нужно сделать и зачем, я в себе не нашла.
С другой стороны, после демарша Близзард на прошлом Близзконе все, что не включает в себя нецензурную брань и конкретные оскорбления игрового сообщества прямо со сцены, уже не способно поколебать устои моего мира. И кстати, тот безобразный инцидент никого от Близзард и их продукции не оттолкнул.
в pvp mmo все эти люди приходят не то чтоб на день рожденья, а с желанием самоутвердиться на фоне окружающих. У кого шмотки лучше, кто кого заПКашил, кто у кого территорию отжал. В основном фанятся засчёт «писькомерства». Реальных достижений в mmo практически нет (хотя в песочнице хотелось бы), список achivок показывает только «задротство».
Считаю что чем больше людей в онлайне, тем больше мнений и движухи.
Играть против пикселей не интересно.
если у вас так мало общего сегодня, почему ты считаешь, что вы продолжаете быть друзьями
Потому что в сотый раз говорю — интересы различные и пересекаются далеко не все со всеми. С кем-то общие игры, с кем-то походы, с кем-то еще что-то.
Ок, давай я оставлю только тех, кому нравятся игры и поссорюсь с остальными. Но игры — кому-то нравится ММО, кому-то нет. В ММО — кто-то играл в WoW, кто-то в EVE, кто-то в ЛА, кто-то в ГВ. В Еву смог какое-то продолжительное время играть всего один, но у нас периоды интереса не совпали. Плюс в самой Еве еще столько вариантов чем заняться.
Почему то у меня самый связный и естественно звучащий текст выходит если все эти «существительно прилагательные» заменять чем нибудь непечатным, а сам текст произносить неслегка подвыпившим тоном.
По-моему, это как открыть настежь двери и радоваться тому, что на ваш день рождения пришло так много людей. Вот только им вы не нужны, да и они вам тоже. :)
Прочитал все три заметки и обсуждения к ним, честно долго пытался сочинить полезный комментарий, который не свелся бы, в итоге, к малопродуктивному перечислению «дыр» в предложенных механиках или к осуждению подхода в целом. Ничего толкового, что уже не было бы сказано до меня, не придумал, а потому просто задам один вопрос.
Оргота, давай, пожалуйста, ты ненадолго отвлечешься от описания механик, и попробуешь вместо этого описать мир в целом, через призму себя. Расскажи, какое место именно для себя ты видишь в «Твоей Игре», чем бы занимался в этом мире, с кем и как общался и взаимодействовал. Попытайся представить и описать, как бы выглядела твоя каждодневная деятельность в этой игре, и каким ты видишь свой предполагаемый путь в игре в целом, от момента создания персонажа и до окончательного удаления игры.
Я считаю, что развернутый ответ на данный вопрос (желательно прямо по изложенным мною пунктам) очень поможет в понимании твоих целей и задач, более точной оценки предлагаемых тобой идей.
Попробую развить совет Рейнджера.
Оргота, вот ты, вроде бы, создаешь «реалистичную» игру в сеттинге средневековья. Так зачем же придумывать велосипед и пытаться создать систему «преступлений и наказаний» с нуля, тем более если результат все равно получается не очень — с большим количеством «дыр». Не проще ли взять за основу реально существовавшую в то время систему и уже её пытаться развивать, затыкая дыры реальной системы более обширными возможностями механики виртуального мира? Тем более ты у нас, вроде как, историк, тебе это должно быть ещё проще =)
Клятва-отречение выглядит нелепо, как и то, что предлагается сделать неофитам. Лично меня эта форма рекламы оттолкнула от GW2 еще дальше, чем я был до того, как узнал о данной акции.
Равнодушно-неодобрительно.
Равнодушно потому, что на войне в рекламе все средства хороши, и я не вижу ничего плохого в агрессивном маркетинге, сколь долго он приносит положительный результат, то есть повышает количество пользователей не вредя при этом репутации игры.
В тоже время я, в целом, неодобрительно отношусь к ультимативным и излишне обобщенным лозунгам. Вполне очевидно против кого нацелена данная шпилька, но неприятно осознавать, что данное обращение можно направить и на незаслуживающие того проекты.
Вот в BD это смотрится красиво и гармонично, потому что это основа всего геймплея, потому что Чёрная Пустыня — больше песочница, да ещё и с осадами.
В ВоВ же гарнизоны — вещь в себе, слепое копирование НПС друзяшек из своего же клона, СВтОРа, и развитие весёлой фермы. Пока Близзы не анонсировали конкретные изменения крафта и его роли в новом аддоне, того, как именно он будет связан с гарнизонами, то отношение к ним у меня строго отрицательное.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
В принципе, приставку MMO можно прилепить почти ко всем жанрам соло игр. MMORTS, MMOTBS, MMOTBT, MMOFPS… тысячи их. Не знаю почему зациклились в основном на РПГ, ну и немножко начали осваивать шутеры. Важно только отличать их от сессионок.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему
ВоВ никогда не был флагманом. Он полностью вторичен, и это его достоинство — Близзы умеют делать качественно, но не инновационно.
Собственно сейчас эксперименты ведутся — Black Desert, с их рабочими, добывающими и перевозящими ресурсы под присмотром игрока, WoW с их мини-базой для каждого игрока.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему)
Ахаха 3 дня — 38 подписей ЕЩЁ НЕОБХОДИМО 299 962. 300 лет теми же темпами и цель будет достигнута. Что порадовало число идиотов/троллей не так велико, я думал будет больше.
С другой стороны, после демарша Близзард на прошлом Близзконе все, что не включает в себя нецензурную брань и конкретные оскорбления игрового сообщества прямо со сцены, уже не способно поколебать устои моего мира. И кстати, тот безобразный инцидент никого от Близзард и их продукции не оттолкнул.
Считаю что чем больше людей в онлайне, тем больше мнений и движухи.
Играть против пикселей не интересно.
Потому что в сотый раз говорю — интересы различные и пересекаются далеко не все со всеми. С кем-то общие игры, с кем-то походы, с кем-то еще что-то.
Ок, давай я оставлю только тех, кому нравятся игры и поссорюсь с остальными. Но игры — кому-то нравится ММО, кому-то нет. В ММО — кто-то играл в WoW, кто-то в EVE, кто-то в ЛА, кто-то в ГВ. В Еву смог какое-то продолжительное время играть всего один, но у нас периоды интереса не совпали. Плюс в самой Еве еще столько вариантов чем заняться.
Оргота, давай, пожалуйста, ты ненадолго отвлечешься от описания механик, и попробуешь вместо этого описать мир в целом, через призму себя. Расскажи, какое место именно для себя ты видишь в «Твоей Игре», чем бы занимался в этом мире, с кем и как общался и взаимодействовал. Попытайся представить и описать, как бы выглядела твоя каждодневная деятельность в этой игре, и каким ты видишь свой предполагаемый путь в игре в целом, от момента создания персонажа и до окончательного удаления игры.
Я считаю, что развернутый ответ на данный вопрос (желательно прямо по изложенным мною пунктам) очень поможет в понимании твоих целей и задач, более точной оценки предлагаемых тобой идей.
Оргота, вот ты, вроде бы, создаешь «реалистичную» игру в сеттинге средневековья. Так зачем же придумывать велосипед и пытаться создать систему «преступлений и наказаний» с нуля, тем более если результат все равно получается не очень — с большим количеством «дыр». Не проще ли взять за основу реально существовавшую в то время систему и уже её пытаться развивать, затыкая дыры реальной системы более обширными возможностями механики виртуального мира? Тем более ты у нас, вроде как, историк, тебе это должно быть ещё проще =)
Равнодушно потому, что
на войнев рекламе все средства хороши, и я не вижу ничего плохого в агрессивном маркетинге, сколь долго он приносит положительный результат, то есть повышает количество пользователей не вредя при этом репутации игры.В тоже время я, в целом, неодобрительно отношусь к ультимативным и излишне обобщенным лозунгам. Вполне очевидно против кого нацелена данная шпилька, но неприятно осознавать, что данное обращение можно направить и на незаслуживающие того проекты.
:)
В ВоВ же гарнизоны — вещь в себе, слепое копирование НПС друзяшек из своего же клона, СВтОРа, и развитие весёлой фермы. Пока Близзы не анонсировали конкретные изменения крафта и его роли в новом аддоне, того, как именно он будет связан с гарнизонами, то отношение к ним у меня строго отрицательное.
В принципе, приставку MMO можно прилепить почти ко всем жанрам соло игр. MMORTS, MMOTBS, MMOTBT, MMOFPS… тысячи их. Не знаю почему зациклились в основном на РПГ, ну и немножко начали осваивать шутеры. Важно только отличать их от сессионок.
ВоВ никогда не был флагманом. Он полностью вторичен, и это его достоинство — Близзы умеют делать качественно, но не инновационно.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему)
А средний обыватель — это кто? И в какие игры он играет?