Ни слова о магазине; более того, ни слова о том, что в результате пострадала именно «Ева». Человек явно работал в Атланте («move to Iceland or accept severance»); человек явно работал над «Миром тьмы» («Letting go of dedicated WoD devs won't improve EVE or Dust. It'll just push WoD development back by a significant margin. Telling CCP to drop WoD for EVE is like asking the Content team [судя по всему, та самая контент-команда, в которой она работала cтажёром] at DragonCon when hybrid turrets are going to be fixed. One does not affect the other»); и всё это в целом совпадает с официальной трактовкой произошедшего («We estimate that around twenty percent of global positions will be affected by this process. These will be predominantly in our Atlanta, GA office… World of Darkness will continue development with a significantly reduced team»).
Из чего можно сделать осторожное предположение о том, что если бы CCP действительно изначально хотели продавать в нем исключительно предметы украшения, что со стороны CSM было принято, едва ли все было бы свернуто настолько жестко.
Я хорошо понимаю, зачем вам нужен флаг, на котором написано «неравнодушные игроки спасли «Еву» от фритуплея» — и я ни в коей мере не намерен преумалять значимость тогдашних протестов, — но всё же призываю не подгонять под теорию факты. Факты же эти таковы:
а) «Инкарна» была объективно наихудшим (и при этом самым разрекламированным) обновлением за всю историю «Евы»;
б) за выпуском настолько сырого продукта неизбежно следует спад интереса к игре + падение прибылей + рубка голов внутри компании (другое дело, что исландцы промахнулись и отрубили головы ни в чём не повинным людям; главные архитекторы «Инкарны» до сих пор сидят в Рейкьявике);
в) никто не знает, входил ли на самом деле фритуплей в планы CCP; достоверно известно лишь то, что по итогам «Инкарны» CCP похоронила все проекты, имевшие отношение к аватарам (улыбаемся и машем рукой дорогому Star Citizen, деньги которому несут в том числе и за хождение по станциям), заодно откатившись на n лет назад в работе над «Миром тьмы».
В одном вы совершенно правы: CCP мастерски пропиарились на событиях того лета, создав множество приятных иллюзий у ядра своей аудитории (всемогущество CSM, внимательное отношение к постам на оффоруме и проч. и проч.).
Что ж, видимо Вы слишком хорошо справились с задачей)
Да, я вспоминаю единственную заметку, что удосужился опубликовать — и сам не следовал своему совету. Всё же это не новости, сложно писать обзор не высказывая своего мнения и не делая выводов.
Значит проблема в том, что тут пока не хватает авторов статей того же уровня, что могли бы в достаточной мере скомпенсировать Ваши статьи, тем самым диверсифицировав надежды игроков)
А то как бы сейчас не оказаться в роли Маркса, чьи идеи слишком рьяно и не слишком правильно восприняли люди на Руси ;)
Когда выбирал себе звуковую карту (около полугода назад) перечитал кучу отзывов и статей на эту тему..., так вот:
В одной из них детально объясняли, что хорошие наушники могут быть только стерео :) а все что говорится о 5.1 и т.д. не более чем маркетинговый ход. Источник за давность не помню, но мотивировали это физической невозможностью создания необходимых ощущений в столь малом объеме пространства.
В разных ситуациях перед автором стоят разные цели. Обзор — это один из многих форматов. Формат ММОзговеда я бы описал как «расскажи о любимом проекте хорошее», и добавь ему яркости. Конечно, иногда приходится писать и плохое, и тогда проект попадает в «Холодный Кофе». В общем, мне кажется, нужно учитывать формат.
Как мне кажется, Вы столь захватывающе описывали проект, что заразили людей этим образом: во всей индустрии был единственным сосредоточием интересных и масштабных идей
Но я до сих пор так считаю. :) Как быть в таком случае? Не писать захватывающе о том, что тебе по-настоящему нравится и вселяет надежду?
Конечно, АрхЭйдж стоил того, чтобы уделять ему внимание. Но любая игра имеет сильные и слабые стороны. К примеру, Battlecruiser Millennium — если описать только положительные стороны, то выйдет лучший sci-fi за всю историю компьютерных игр. Но если не забыть упомянуть минусы, то становится понятно, почему в это играть невозможно.
К чему это я? Журналистика может быть развлекательной, когда авторы не стесняясь высказывают своё мнение по поводу событий — что показательно, она же и основной инструмент в манипулировании людьми.
А ещё журналистика может быть объективной, с непредвзятым изложением событий и выводами, что остаются на долю самих читателей.
Как мне кажется, Вы столь захватывающе описывали проект, что заразили людей этим образом:
во всей индустрии был единственным сосредоточием интересных и масштабных идей
А теперь мы наблюдаем ситуацию среди пользователей этого ресурса, как в том анекдоте про двух евреев, один из которых покрестился и говорит второму: «Вы убили нашего Иисуса Христа!».
Speaking of the Content team, it's been decimated. They (not I, I wasn't offered this) were told they had to either move to Iceland or accept severance.
Я поспорю — джостик для ависимултора есть у гораздо большего количества людей чем последние версии карт :) цена разная очень, знаете ли.
и потом с чего вы взяли что только для авиа симуляторов? Вон народ и кино с присутствием обсуждает и сим американских горок. Мне кажется у устройства перспективы гораздо шире.
По неопытности. Бывало пару раз забирал не разобравшись. Тикающий дот на противнике не заметил, не увидел союзника, который в камеру не попал, но бежал уже добивать, отменить стан не успел, бывало даже Зевсом ульт (как у Картуса, только моментальный) протыкивал перед замесом и на другом конце карты забирал, много ситуаций может возникнуть. Но с опытом таких ситуаций все меньше.
Ну вот меня и удивляет эта постоянная фраза про penta steal. Вроде команда, но обвиняют игрока, что украл убийство. В статье тоже есть это выражение, потому и спросила.
вся команда разнесла его за то, что он украл у меня победный пентакилл
У меня видимо сильные негативные воспоминания. Я же перестала играть как раз после введения Трибунала, после него стало получше, но всё же писки-визги случаются, да и воспоминания сильны.
Шанс у нее есть, судя по отзывам.
У меня уже нет уверенности не в чем.
Я хорошо понимаю, зачем вам нужен флаг, на котором написано «неравнодушные игроки спасли «Еву» от фритуплея» — и я ни в коей мере не намерен преумалять значимость тогдашних протестов, — но всё же призываю не подгонять под теорию факты. Факты же эти таковы:
а) «Инкарна» была объективно наихудшим (и при этом самым разрекламированным) обновлением за всю историю «Евы»;
б) за выпуском настолько сырого продукта неизбежно следует спад интереса к игре + падение прибылей + рубка голов внутри компании (другое дело, что исландцы промахнулись и отрубили головы ни в чём не повинным людям; главные архитекторы «Инкарны» до сих пор сидят в Рейкьявике);
в) никто не знает, входил ли на самом деле фритуплей в планы CCP; достоверно известно лишь то, что по итогам «Инкарны» CCP похоронила все проекты, имевшие отношение к аватарам (улыбаемся и машем рукой дорогому Star Citizen, деньги которому несут в том числе и за хождение по станциям), заодно откатившись на n лет назад в работе над «Миром тьмы».
В одном вы совершенно правы: CCP мастерски пропиарились на событиях того лета, создав множество приятных иллюзий у ядра своей аудитории (всемогущество CSM, внимательное отношение к постам на оффоруме и проч. и проч.).
Такие дела. Жду минусов.
Да, я вспоминаю единственную заметку, что удосужился опубликовать — и сам не следовал своему совету. Всё же это не новости, сложно писать обзор не высказывая своего мнения и не делая выводов.
Значит проблема в том, что тут пока не хватает авторов статей того же уровня, что могли бы в достаточной мере скомпенсировать Ваши статьи, тем самым диверсифицировав надежды игроков)
А то как бы сейчас не оказаться в роли Маркса, чьи идеи слишком рьяно и не слишком правильно восприняли люди на Руси ;)
В одной из них детально объясняли, что хорошие наушники могут быть только стерео :) а все что говорится о 5.1 и т.д. не более чем маркетинговый ход. Источник за давность не помню, но мотивировали это физической невозможностью создания необходимых ощущений в столь малом объеме пространства.
Но я до сих пор так считаю. :) Как быть в таком случае? Не писать захватывающе о том, что тебе по-настоящему нравится и вселяет надежду?
К чему это я? Журналистика может быть развлекательной, когда авторы не стесняясь высказывают своё мнение по поводу событий — что показательно, она же и основной инструмент в манипулировании людьми.
А ещё журналистика может быть объективной, с непредвзятым изложением событий и выводами, что остаются на долю самих читателей.
Как мне кажется, Вы столь захватывающе описывали проект, что заразили людей этим образом:
А теперь мы наблюдаем ситуацию среди пользователей этого ресурса, как в том анекдоте про двух евреев, один из которых покрестился и говорит второму: «Вы убили нашего Иисуса Христа!».
sweetlilbadgirl.blogspot.com/2011/10/recent-events.html
Сможете дать ссылку на источник?
и потом с чего вы взяли что только для авиа симуляторов? Вон народ и кино с присутствием обсуждает и сим американских горок. Мне кажется у устройства перспективы гораздо шире.
По неопытности. Бывало пару раз забирал не разобравшись. Тикающий дот на противнике не заметил, не увидел союзника, который в камеру не попал, но бежал уже добивать, отменить стан не успел, бывало даже Зевсом ульт (как у Картуса, только моментальный) протыкивал перед замесом и на другом конце карты забирал, много ситуаций может возникнуть. Но с опытом таких ситуаций все меньше.
У меня видимо сильные негативные воспоминания. Я же перестала играть как раз после введения Трибунала, после него стало получше, но всё же писки-визги случаются, да и воспоминания сильны.