В свежем еженедельном отчёте о деталях разработки нас ждут отличные новости. Прежде всего, это новые подробности о системе разрушения сооружений. Разрушение и без того редкость в MMO, но Camelot Unchained поднял планку до невиданных высот, применяя спонтанную деконструкцию на здания, созданные самими игроками. Вы ведь помните, что всё в Camelot Unchaned — от торговых лавок до цитаделей — будет создаваться игроками в совершенно произвольном виде? Так вот, в самом ближайшем времени всем бета-тестерам предложат активно поучаствовать во всевозможном издевательстве над прочностью построек при помощи требушетов. Что ещё интереснее — в игру будет введена система обсчёта повреждений персонажей при падении произвольных осколков или окончательном разрушении здания. Следите за расписанием тестирования.
Кто-то живёт в предвкушении тотального демолишинга, а кого-то обрадуют новости о том, что разработчики приближаются к окончанию работ над системой размещения объектов внутри и на зданиях. Речь о мебели и других декоративных предметах. Но и любителям крупномасштабных сражений эта технология пригодится, потому что как только тестеры одобрят размещение мебели, это откроет дорогу размещению на стенах зданий защитных устройств для эффективного противодействия осаде.
Хотя считается, что Camelot Unchained — это игра по старой отработанной схеме трёхстороннего RvR, проект напичкан инновациями. Мы уже рассказывали о системе интерактивной музыки, которая создаётся на ходу и реагирует на события, происходящие в игре прямо сейчас. В новом отчёте авторы поделились тем, что им удалось превратить доносящиеся звуки взрывов в особую мелодию осады.
Частью системы ощущения причастности к выбранной стороне будут визуальные отличия всего, что связано с конкретным королевством. Это относится и к визуальным отличиям осадной техники. Хотя пока в игре присутствует только одна модель требушета — артурианского — авторы готовят и модели требушетов других королевств, а также дорабатывают деталями артурианскую.
Приятно видеть, как теория постепенно превращается в практику. На один из тестовых серверов уже добавили механику объединения в отряды. О социальных структурах и их предназначении вы можете прочитать здесь. В рамках Beta 1 игроки будут автоматически собираться в отряды (warbands), вызвавшись участвовать в одном из игровых сценариев.
Модели расы валькирий переработали, вернув им больше человеческого во внешний облик. Вот так выглядят теперь базовые представители этой разновидности:
Отдельная благодарность от меня за отличную иллюстрацию валькирии, которая стала обложкой этой заметки. Напомню, что валькирии выступают исключительно на стороне королевства Викингов.
Кто-то живёт в предвкушении тотального демолишинга, а кого-то обрадуют новости о том, что разработчики приближаются к окончанию работ над системой размещения объектов внутри и на зданиях. Речь о мебели и других декоративных предметах. Но и любителям крупномасштабных сражений эта технология пригодится, потому что как только тестеры одобрят размещение мебели, это откроет дорогу размещению на стенах зданий защитных устройств для эффективного противодействия осаде.
Хотя считается, что Camelot Unchained — это игра по старой отработанной схеме трёхстороннего RvR, проект напичкан инновациями. Мы уже рассказывали о системе интерактивной музыки, которая создаётся на ходу и реагирует на события, происходящие в игре прямо сейчас. В новом отчёте авторы поделились тем, что им удалось превратить доносящиеся звуки взрывов в особую мелодию осады.
Частью системы ощущения причастности к выбранной стороне будут визуальные отличия всего, что связано с конкретным королевством. Это относится и к визуальным отличиям осадной техники. Хотя пока в игре присутствует только одна модель требушета — артурианского — авторы готовят и модели требушетов других королевств, а также дорабатывают деталями артурианскую.
Приятно видеть, как теория постепенно превращается в практику. На один из тестовых серверов уже добавили механику объединения в отряды. О социальных структурах и их предназначении вы можете прочитать здесь. В рамках Beta 1 игроки будут автоматически собираться в отряды (warbands), вызвавшись участвовать в одном из игровых сценариев.
Модели расы валькирий переработали, вернув им больше человеческого во внешний облик. Вот так выглядят теперь базовые представители этой разновидности:
Отдельная благодарность от меня за отличную иллюстрацию валькирии, которая стала обложкой этой заметки. Напомню, что валькирии выступают исключительно на стороне королевства Викингов.
2 комментария