В свежем еженедельном отчёте о деталях разработки нас ждут отличные новости. Прежде всего, это новые подробности о системе разрушения сооружений. Разрушение и без того редкость в MMO, но Camelot Unchained поднял планку до невиданных высот, применяя спонтанную деконструкцию на здания, созданные самими игроками. Вы ведь помните, что всё в Camelot Unchaned — от торговых лавок до цитаделей — будет создаваться игроками в совершенно произвольном виде? Так вот, в самом ближайшем времени всем бета-тестерам предложат активно поучаствовать во всевозможном издевательстве над прочностью построек при помощи требушетов. Что ещё интереснее — в игру будет введена система обсчёта повреждений персонажей при падении произвольных осколков или окончательном разрушении здания. Следите за расписанием тестирования.
Кто-то живёт в предвкушении тотального демолишинга, а кого-то обрадуют новости о том, что разработчики приближаются к окончанию работ над системой размещения объектов внутри и на зданиях. Речь о мебели и других декоративных предметах. Но и любителям крупномасштабных сражений эта технология пригодится, потому что как только тестеры одобрят размещение мебели, это откроет дорогу размещению на стенах зданий защитных устройств для эффективного противодействия осаде.
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/9bb110.jpg)
Хотя считается, что Camelot Unchained — это игра по старой отработанной схеме трёхстороннего RvR, проект напичкан инновациями. Мы уже рассказывали о системе интерактивной музыки, которая создаётся на ходу и реагирует на события, происходящие в игре прямо сейчас. В новом отчёте авторы поделились тем, что им удалось превратить доносящиеся звуки взрывов в особую мелодию осады.
Частью системы ощущения причастности к выбранной стороне будут визуальные отличия всего, что связано с конкретным королевством. Это относится и к визуальным отличиям осадной техники. Хотя пока в игре присутствует только одна модель требушета — артурианского — авторы готовят и модели требушетов других королевств, а также дорабатывают деталями артурианскую.
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/b03deb.jpg)
Приятно видеть, как теория постепенно превращается в практику. На один из тестовых серверов уже добавили механику объединения в отряды. О социальных структурах и их предназначении вы можете прочитать здесь. В рамках Beta 1 игроки будут автоматически собираться в отряды (warbands), вызвавшись участвовать в одном из игровых сценариев.
Модели расы валькирий переработали, вернув им больше человеческого во внешний облик. Вот так выглядят теперь базовые представители этой разновидности:
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/4a71ca.jpg)
Отдельная благодарность от меня за отличную иллюстрацию валькирии, которая стала обложкой этой заметки. Напомню, что валькирии выступают исключительно на стороне королевства Викингов.
Кто-то живёт в предвкушении тотального демолишинга, а кого-то обрадуют новости о том, что разработчики приближаются к окончанию работ над системой размещения объектов внутри и на зданиях. Речь о мебели и других декоративных предметах. Но и любителям крупномасштабных сражений эта технология пригодится, потому что как только тестеры одобрят размещение мебели, это откроет дорогу размещению на стенах зданий защитных устройств для эффективного противодействия осаде.
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/9bb110.jpg)
Хотя считается, что Camelot Unchained — это игра по старой отработанной схеме трёхстороннего RvR, проект напичкан инновациями. Мы уже рассказывали о системе интерактивной музыки, которая создаётся на ходу и реагирует на события, происходящие в игре прямо сейчас. В новом отчёте авторы поделились тем, что им удалось превратить доносящиеся звуки взрывов в особую мелодию осады.
Частью системы ощущения причастности к выбранной стороне будут визуальные отличия всего, что связано с конкретным королевством. Это относится и к визуальным отличиям осадной техники. Хотя пока в игре присутствует только одна модель требушета — артурианского — авторы готовят и модели требушетов других королевств, а также дорабатывают деталями артурианскую.
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/b03deb.jpg)
Приятно видеть, как теория постепенно превращается в практику. На один из тестовых серверов уже добавили механику объединения в отряды. О социальных структурах и их предназначении вы можете прочитать здесь. В рамках Beta 1 игроки будут автоматически собираться в отряды (warbands), вызвавшись участвовать в одном из игровых сценариев.
Модели расы валькирий переработали, вернув им больше человеческого во внешний облик. Вот так выглядят теперь базовые представители этой разновидности:
![Camelot Unchained: Тестирование разрушений, механика отрядов и прекрасная валькирия](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2019/01/21/4a71ca.jpg)
Отдельная благодарность от меня за отличную иллюстрацию валькирии, которая стала обложкой этой заметки. Напомню, что валькирии выступают исключительно на стороне королевства Викингов.
2 комментария