Часто, приглашая наших ярких авторов на очередной подкаст, я слышу «Неужели уже прошло две недели?!». Сам удивляюсь, как мелькают дни, но ведь с ними — и новые события в нашем любимом жанре. Сегодня мы будем их обсуждать с Carduus и ADireWolf . Также надеемся, что на приглашение откликнется Gothrom . Дело это, в любом случае, добровольное, а перед самим подкастом мы не ставим каких-то амбициозных задач — это не столько выступление, сколько дружеские посиделки людей, которым интересно обсудить новости MMO и поделиться своими игровыми историями. Если вам тоже интересно, приходите сегодня в 21:00 на наш ютуб-канал. А пока перейдём к статистике активности ММОзговедов за последние две недели (31 октября — 13 ноября).
Рейтинг авторов:
Десять самых ярких комментаторов:
Десять самых ярких материалов:
Самые яркие комментарии за последние две недели: первый и второй.
Лидерами недели и обложкой сайта за эти две недели стали: Archeage и Star Citizen.
Рейтинг авторов:
Десять самых ярких комментаторов:
- KaDoy 1.500
- ky0uraku 0.790
- Gothrom 0.760
- Carduus 0.670
- VaanDarD 0.660
- Majolika 0.490
- Reketell 0.450
- Iamperfect 0.410
- Ronin 0.410
- vens 0.390
Десять самых ярких материалов:
- Неожиданное приключение. Лорвиль, Левски и еще кое-что (Star Citizen) 26
- Disco Elysium: быть настоящей СRPG (неММО) 25
- Карта, компас и самоуважение (World of Warcraft) 25
- Проверка экономикой (Теория MMO) 22
- С огоньком (Холодный Кофе) 22
- Игра выйдет не раньше 2020 года (Camelot Unchained) 21
- Никогда не говори никогда: идеальная Lineage 2 (Lineage II) 19
- События, поведение NPC, экономика… и дрезина! (Book of Travels) 17
- Плюсы и минусы Star Сitizen по версии 3.7 (Star Citizen) 15
- Карта, компас и самоуважение. Часть вторая (World of Warcraft) 14
Самые яркие комментарии за последние две недели: первый и второй.
Лидерами недели и обложкой сайта за эти две недели стали: Archeage и Star Citizen.
2 комментария
При наступлении этой неокончательной «смерти» персонаж будет впадать в коматозное состояние, при котором ему можно будет оказать медицинскую помощь и уменьшить «посмертные» эффекты. Если же помощь не будет оказана, то персонаж через некоторое время очнется в ближайшем мед. пункте (типа бездыханное тело подобрал случайный корабль и т.п.). При этом будут наложены некоторые эффекты в зависимости от причины смерти — вплоть до протезов взамен утраченных конечностей и т.п. Одной из самых «легких» «смертей» будет смерть от удушья в скафандре — организм будет просто переведен в режим гибернации и «посмертные» эффекты будут минимальны.