MMO-индустрия: Финансовая история одного игрока
На днях сумма, которую я заплатил за Lineage 2: Classic, превысила сумму, которую я отдал локализаторам Archeage. При этом об Archeage я начал писать в 2010 году, за четыре года до выхода игры у нас. Сложно найти человека, который ждал этот проект больше меня, больше меня верил в него и больше меня писал о нем. Archeage все еще занимает у нас первое место среди миров, и в его активе числится 444 заметки. Сегодня мы почти не вспоминаем об этом проекте. Не прошло и двух лет с его старта. Мизерный срок для больших ММО. Это, конечно же, не какая-то глобальная статистика. Так – история одного очень увлеченного автора и игрока.

По поводу Lineage 2: Classic на сегодняшний день иллюзий не осталось. Повторять свои претензии к проекту я не буду, вы о них прекрасно знаете. У нас был формальный повод бросить проект очень давно. Справедливо упрекнуть в обмане надежд, в неуместном облегчении того, что и составляло ценность урезанной до остова механики, оценить по корейской версии, что нас ждет впереди. Но никто пока не спешит этого делать. Насколько я могу судить по настроениям нашей небольшой команды, все пока приходят в игру с удовольствием. Перед нами куча планов и многие из них нам пока удается реализовать.

Само соревнование зайца с черепахой выглядит, конечно, очень интересно. Я прекрасно понимаю, что количество серверов у Archeage до сих пор больше, чем у Lineage 2: Classic, но, постойте: во-первых, l2c – безумно старый проект, уступающий количеством механик и их новизной для тех, кто играет, в десять раз и на десять лет. Во-вторых, по большому счету, как выяснилось, это и не полноценный проект. Такой «ивент» вполне могли себе позволить сделать и хозяева фришарда. Привет, NCSoft с красивым новым офисным зданием и многомиллиардными ресурсами. Но и привет XLGames, конечно. Потому что за ивент Lineage 2 я заплатил уже больше, чем за «самую ожидаемую MMO последних лет». При этом я ничуть не жалею о потраченных деньгах ни на Lineage 2: Classic, ни на Archeage. Вопрос исключительно в том, когда я перестал платить и почему.


Да, я прекрасно понимаю, что моя история платежей, мягко говоря, не показательна. Но я также понимаю, что тогда, когда я прекратил платить за Archeage, я верил в его перспективы. У нас был очень положительный обзор игровых (не вымогательных) механик обновления 1.2. Мы создали целое поселение на Северном Континенте, планов и объектов привязанности у нас было куда больше, чем сейчас в «классике». Мы не перегорели. Мы не были разочарованы, как разочарованы сейчас в перспективах Lineage 2: Classic. И да, это не репрезентативно. Но вот мы продолжаем платить за проект, в перспективы которого не верим, тем не менее играем в комфортных условиях здесь и сейчас. А из проекта, который ждали четыре года, в который вкладывали столько надежд, ушли, имея куда больше поводов оставаться. Это к вопросу о том, «куда они денутся».

98 комментариев

avatar
А я шёл в АА убедиться, что ГВ2 гораздо лучше, и вернуться обратно. Но в итоге играл год.
  • 0
avatar
ну ты и в СФ небось до сих пор играешь :)
  • 0
avatar
Да, играю) Тут тестовые ГвГ ввели и рейтинговый фарм вторжений.
  • 0
avatar
Archeage все еще занимает у нас первое место среди миров, и в его активе числится 444 заметки.
Видимо потому, что для отображения реальной ситуации «зима» нужна не только авторам. Но тогда вылезет неприглядная правда.
Комментарий отредактирован 2015-08-12 13:57:25 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Но тогда вылезет неприглядная правда.

Что за «неприглядная правда»? :) Ты уж поясни, пожалуйста. :)
  • 0
avatar
Давай посмотрим на Первую полосу. А потом на «Все». А потом на блог любой игры, за исключением, на данный момент, SC. Все еще никаких идей?
  • 0
avatar
То есть ты считаешь, что всему виной первая полоса? :) На первую полосу попадают материалы, которые, по мнению редакции или по мнению читателей, достойны ее. Например, туда попадали почти все материалы от SetZTпо Camelot Unchained, практически сразу после публикации. Туда их выводила редакция по нескольким критериям:

1. Это авторский уникальный материал.
2. Он круто сделан.
3. Он об ММО.

Я очень хотел бы выводить на первую полосу материалы наших авторов каждый день. И чем больше, тем лучше. Я не понимаю, почему ты считаешь, что здесь какой-то заговор. Против кого? Против чего?
  • 0
avatar
Я очень хотел бы выводить на первую полосу материалы наших авторов каждый день.
Я равнодушен к первой полосе. А вот на что я намекал, так это на то, что кроме тебя других авторов практически не осталось.
  • +1
avatar
Видимо потому, что для отображения реальной ситуации «зима» нужна не только авторам.

А вот на что я намекал, так это на то, что кроме тебя других авторов практически не осталось.

Прежде всего, я не могу, к сожалению, уловить связь между твоим первым посылом о том, что нужна «зима» не только авторам для отображения реальной ситуации, и заявлением о том, что кроме меня авторов не осталось. Но если даже рассматривать последнюю претензию, то простая статистика дает информацию о том, что авторов меньше не стало, и процентное отношение редакционных материалов к авторским не изменилось. Это при том, что информационных поводов за последний год стало явно меньше, к сожалению. Простой просмотр ленты материалов даст тебе информацию о том, что даже за 13 дней самого мертвого месяца в году материалы на ММОзговеде написали девять разных авторов, без учета редакции.
  • +1
avatar
простая статистика дает информацию о том, что авторов меньше не стало, и процентное отношение редакционных материалов к авторским не изменилось.

В марте-апреле редакционных постов на главной было 30-40%, в июле — 80-90%, в августе — 100%. Из площадки для обмена мнениями сайт превратился в личный бложик Атрона.
  • 0
avatar
Статистика неверная, но спорить о мелочах смысла не имеет. Сравнение весенних и летних месяцев само по себе некорректно, но, опять же, не в этом дело. В чем суть претензии? Есть материалы, которые, на ваш взгляд, достойны главной, но на ней не находятся?
  • 0
avatar
Ну давай сравним с августом 2014: 30, 50, 60%.
Суть претензии ровно в том, что на главной остались материалы от одного-единственного человека.
  • 0
avatar
Суть претензии ровно в том, что на главной остались материалы от одного-единственного человека.
Это свободная площадка, на которой люди пишут добровольно. Все же не могу понять суть претензии. Что конкретно редакция делает не так?

И хочется все же вернуть нас к началу беседы. Как все это относится к упреку в адрес позиций Archeage и количества заметок в этом мире? :)
Комментарий отредактирован 2015-08-13 20:47:03 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я ж не против, чтобы на главной были статьи по Скайфоржу, например, но его мало кто любит. Когда АА был на пике популярности, то почти все про него читали, писали и голосовали.
  • +1
avatar
Я ж не против, чтобы на главной были статьи по Скайфоржу, например, но его мало кто любит.

При всем уважении, дело не в том, любят Skyforge или нет, дело в критериях, которые выдвигает редакция к тексту (они описаны выше) и в голосовании пользователей. На главную выводит либо то, либо то.
  • 0
avatar
Это свободная площадка, на которой люди пишут добровольно. Все же не могу понять суть претензии. Что конкретно редакция делает не так?
А это уже редакция должна задуматься, что же она делает не так, если на «свободной площадке» никто уже не пишет ничего достойного главной страницы. Хорошие авторы разбежались? Или никто не голосует? Или критерии редакции поменялись?
  • +4
avatar
У редакции ни к кому претензий нет. Наши критерии к текстам не менялись. Двух самых ярких авторов мы приглашали в состав редакции, и они там были, им предлагали в том числе и долю в бизнесе. Просто работать над сайтом постоянно куда сложнее, чем писать тогда, когда захочется. Редакция поддерживает сайт, занимается его развитием и работает над его наполнением каждый день в меру своих сил, создавая, на мой взгляд, качественный контент.

Еще раз хочу спросить, какое все это имеет отношение к Archeage и популярности материалов об этом проекте здесь?
  • 0
avatar
дело не в том, любят Skyforge или нет
Игру не любят — материалы по ней не читают и за них не голосуют. По АА можно было написать что попало, из большой массы читателей кто-то да проголосует. Что аж порог попадания на главную пришлось повышать.

Конечно, материалы Атрона на голову выше моих, тут у меня претензий нету.
  • +1
avatar
Да но нет и материалов по другим «любимым» играм. Даже по ИВ, ноапример или по ВоВ. Которые здесь в общем то любят.
  • 0
avatar
Это свободная площадка, на которой люди пишут добровольно. Все же не могу понять суть претензии. Что конкретно редакция делает не так?
Несет Свет Единственно Верной Истины. Занятие, которое со свободной площадкой идеологически несовместимо.

Информационных поводов, да и тем — полно. Нет желания. Потому что вместо более-менее интеллектуального обсуждения будет подгонка мнений под прокрустовы шаблончики. Песочницы добро, парки зло, ф2п — ужасное зло, боты — просто-таки чудовищное зло, разработчики жадные и не хотят творить высокое искусство… ну в общем…

К слову — система светимостей в ее нынешнем виде — могла бы и вообще не существовать. Никакой разницы.
  • +4
avatar
Потому что вместо более-менее интеллектуального обсуждения будет подгонка мнений под прокрустовы шаблончики. Песочницы добро, парки зло, ф2п — ужасное зло, боты — просто-таки чудовищное зло, разработчики жадные и не хотят творить высокое искусство… ну в общем…

Каким образом редакция может повлиять на то, что написано в материале другого человека? Если он написан хорошо, он будет на главной. Это доказано кучей конкретных примеров.

К слову — система светимостей в ее нынешнем виде — могла бы и вообще не существовать. Никакой разницы.

К слову, у тебя есть доступ в «Подсознание», где можно все это обсуждать аргументированно, чего в данном случае, увы, не происходит.
  • 0
avatar
Каким образом редакция может повлиять на то, что написано в материале другого человека? Если он написан хорошо, он будет на главной. Это доказано кучей конкретных примеров.

А что будет в комментариях у этого материала? Правильно, Свет Единственно Верной Истины.
  • +2
avatar
А что будет в комментариях у этого материала? Правильно, Свет Единственно Верной Истины.

То есть в итоге претензия к тому, что члены редакции позволяют себе комментировать материалы других авторов?

По-моему, у нас очень интересная дискуссия здесь наметилась. Началось все с намека на то, что Аркейдж занимает свое место незаконно, и причиной тому некая скрытая «неприглядная правда». Но когда попросили уточнить, что это за неприглядная правда, ответ так, увы, и не появился. Потом мы узнали, что все дело в том, что «других авторов не осталось». И когда выяснилось, что их меньше чем за две недели было девять, тоже не последовало каких-то выводов. Зато мы плавно перешли к теме, почему на главной мало разных авторов. Призывы показать материалы, которые могли бы туда попасть, ни к чему не привели. И вот мы уже поняли, что материалов нет, потому что их бы написали, если бы у меня не было убеждений и если бы я не лез с ними в комментарии. Классная эволюция претензий к лидерству Archeage.
  • +6
avatar
материалов нет, потому что их бы написали, если бы у меня не было убеждений и если бы я не лез с ними в комментарии

А вот вопрос: чего ты хочешь больше? Рассказать всем о своих убеждениях и навязать другим свое мнение, или сделать ММОзг площадкой для свободного высказывания разных точек зрения. Если первое — то ты все делаешь правильно, и неслучайно сайт стал своим бложиком, теперь здесь только твое мнение и только твои убеждения, у тебя все получилось. Если же второе — то, возможно, стоит пересмотреть свое отношение к комментированию.
  • +1
avatar
А вот вопрос: чего ты хочешь больше? Рассказать всем о своих убеждениях и навязать другим свое мнение, или сделать ММОзг площадкой для свободного высказывания разных точек зрения.

Объясните мне, пожалуйста, как наличие чьих-либо убеждений и способность их аргументированно отстаивать дискредитирует ММОзг, как площадку для свободного высказывания другого мнения? «Свободно», в вашем понимании, это когда с вами не спорят?
  • 0
avatar
Каким образом редакция может повлиять на то, что написано в материале другого человека? Если он написан хорошо, он будет на главной. Это доказано кучей конкретных примеров.
Дело же не в том, где он будет. Дело в общей атмосфере. Я не знаю, может быть это субъективное ощущение. Уровень доброжелательности, всякое такое…
  • +12
avatar
Уровень доброжелательности, всякое такое…

Снова вопрос, если можно: а свой уровень доброжелательности в дискуссиях ты как оцениваешь?
  • +1
avatar
Снова вопрос, если можно: а свой уровень доброжелательности в дискуссиях ты как оцениваешь?
Средне. Могло бы быть лучше. Я работаю над этим. Одно из тех убеждений, которые изменились — ты спрашивал. Теперь я стараюсь очень тщательно вычищать из всего, что я пишу и говорю, любые подобия проповеди. Получается не всегда. Но я учусь…
  • 0
avatar
Уровень доброжелательности, на мой взгляд, — на четверку. Твердую. Было бы странно, если бы люди активно поддерживали имеющих противоположное мнение, боюсь, это было бы что-то психическое.

Однако уровень аргументации очень высок (даже за собой начинаю замечать, что иногда явно зарываюсь при весьма спорной позиции), что и хорошо, и плохо. На любой дискуссионной площадке он — вступительный барьер. Неопытных «тонкокожих» он может, действительно, оттолкнуть.

Простите меня, но это была прелюдия. Главная проблема, которую вижу — ММОзговед малоизвестен. Не помню, где я увидел на него ссылку, но это абсолютно точно было случайно. И с тех пор я видел на него только еще 1 (одну) ссылку. Может быть, две, если склероз не по возрасту.
Малоизвестность дает определенный барьер против толп неадекватов (а организованная толпа бездельников с невысокими моральными принципами — это страшно), однако и сильно режет приток новых авторов тоже. Я бы предложил задуматься о методах чуть-чуть более активного привлечения внимания, но, увы, совершенно ничего не понимаю в этом на практике.
Комментарий отредактирован 2015-08-14 23:20:08 пользователем Agrikk
  • +2
avatar
Не помню, где я увидел на него ссылку, но это абсолютно точно было случайно. И с тех пор я видел на него только еще 1 (одну) ссылку.
Серьезно? Нет, серьезно?)) А я вот постоянно охреневаю, как часто в гугле по запросу о какой-нить игре, ммозговед вылезает аккурат под офсайтом и википедией.
  • 0
avatar
Серьезно. Может быть, потому что я не ищу в гугле на русском языке (а с чего бы гугл на «общий» англоязычный запрос выдаст в первых ответах сайт исключительно на русском языке?), или потому что редко в нем ищу игры, которые обсуждаются на ММОзговеде.
  • 0
avatar
Если ты не ищешь на русском языке, то чего уж удивляться, что ты только одну ссылку на ммозг видел?))
  • 0
avatar
На русском ищу в Яндексе…
Комментарий отредактирован 2015-08-16 01:06:56 пользователем Agrikk
  • +1
avatar
Песочницы добро, парки зло, ф2п — ужасное зло, боты — просто-таки чудовищное зло, разработчики жадные и не хотят творить высокое искусство… ну в общем…

Еще хотелось добавить простую вещь: несмотря на то, что ты очень сильно упрощаешь и слегка искажаешь, ты описываешь некую систему убеждений конкретного человека. Мою систему убеждений. Повторюсь — очень упрощенную и слегка искаженную, но пускай. И в этой связи есть очень простой вопрос — какая задача у каждого участника на этом ресурсе? Разве не делиться тем, что ему близко? Разве ты за годы моего знакомства с тобой изменил хоть одно свое убеждение? Разве я когда-либо требовал от тебя этого?

Я совершенно не боюсь сомневаться в чем-то, или менять свою точку зрения. Но делать это стоит только тогда, когда действительно видишь факты, опровергающие твои убеждения, сталкиваешься с таким, переживаешь. Эта площадка — площадка для высказывания конкурентных мнений, где не все будут соглашаться. Не все будут соглашаться с тем, что мир, от которого ты в восторге, интересен. Найдется тот, кто придет и обязательно расскажет о том, какая убогая твоя линейка. Но пишешь же ты не для него, а для того, кто тебя понимает. Если ты пишешь искренне, ты пишешь на основе своих убеждений. И да, боты — это очень плохо, фритуплей в ММО демонстрирует исключительно разъедание каркаса ржавчиной, парки меня цепляют намного меньше, даже если это GW2, вызывающая во мне со стороны исключительно восторги, и да, я хочу, чтобы разработчики, делая игры, верили в то, что это искусство. Я не понимаю, почему моя система убеждений, как автора, не дает тебе описывать альтернативные взгляды, и почему это воспринимается, как покушение на атмосферу свободной площадки. Я не понимаю, почему работа конкретного автора тобой воспринимается, как работа редакции, хотя работа редакции — это вычитка и редактура текстов, помощь в их оформлении, вывод на главную, в конце концов.

Здесь все очень просто — снова нужны конкретные примеры. Вот, мол, были крутые материалы, такие-то и такие-то, а редакция их зацензурировала / не вывела на главную и тому подобное, потому что «Несет Свет Единственно Верной Истины». А рассказы о том, что ты можешь, но не хочешь — это в пользу бедных, прости. В конце концов, покажи свои работы на другой площадке, где ты развернулся и творишь добро, которое здесь творить не можешь.
  • +2
avatar
Здесь все очень просто — снова нужны конкретные примеры. Вот, мол, были крутые материалы, такие-то и такие-то, а редакция их зацензурировала / не вывела на главную и тому подобное, потому что «Несет Свет Единственно Верной Истины».
Скорее: «Были крутые авторы но из за сложившейся здесь атмосферы/системы управления/системы модерации мы их потеряли и теперь некому писать достойные материалы на главную».

/А вот это наверно претензия/
Все таки ИМХО в созданной здесь бионоовоксосфере в основном выживают достаточно крепкие и толстокожие обитатели. И эта толстокожесть редко сочетается с творчеством и желанием написать для других чего нибудь хорошее. А тонкокожие здесь на моей памяти виживали редко и не долго.
/окончание наверно претензии/
  • +5
avatar
Статьи на главную не выводят люди. Потому что мало читают сейчас, видимо. Есть ли какая-то статистика по посещаемости ресурса?
Писать тут действительно можно о любой игре, мой пример с Dragon Prophet в свое время показал, что шанс выйти на главную есть у многих игр, даже самых что ни на есть фритуплейных.
Вопрос совсем не в этом, а в том, что писать попросту не хочется. А это уже, возможно, и тема для обсуждения в Подсознании.
Комментарий отредактирован 2015-08-14 13:14:59 пользователем Devina
  • 0
avatar
Блин, ну а что выводить? Бесконечный спам про Стар Ситизен? Единственные более-менее интересные материалы за недавно — это, пожалуй, отчет Атрона про Repopulation. Там было что-то новое, неизвестное, рассказ о штуке, в которую сам не играл и мнения не имеешь.
А все идеологически верные статьи — да ну, скучно, все это за три года здесь уже было.
Комментарий отредактирован 2015-08-14 13:56:50 пользователем Danavier
  • +2
avatar
Разве ты за годы моего знакомства с тобой изменил хоть одно свое убеждение?
Это очень хороший вопрос. Настолько хороший, что одно время мне даже хотелось написать на эту тему. Я даже начал писать, и даже заголовок у этого недописанного был — «Смерть священных коров». Но… не хочется, сорри.

А если коротко, то правильный ответ — да, изменил. И не одно.

А рассказы о том, что ты можешь, но не хочешь — это в пользу бедных, прости. В конце концов, покажи свои работы на другой площадке, где ты развернулся и творишь добро, которое здесь творить не можешь.
Я и не претендую :) И не прошу мне верить — мне это низачем не нужно. Мне не нужно вообще ничего доказывать и миссионерских задач я себе не ставлю — просто занимаюсь тем, чем мне интересно. А чем неинтересно — не занимаюсь. И написал-то только потому, что мне искренне жаль ту доброжелательную атмосферу, которая тут когда-то была…
  • +2
avatar
А если коротко, то правильный ответ — да, изменил. И не одно.

Короткого ответа, как ты понимаешь, недостаточно, потому что он ни о чем. Если изменилось на уровне тех обобщений, которые ты бросил в меня: «Песочницы добро, парки зло, ф2п — ужасное зло, боты — просто-таки чудовищное зло, разработчики жадные и не хотят творить высокое искусство…», то приведи конкретные примеры.

И написал-то только потому, что мне искренне жаль ту доброжелательную атмосферу, которая тут когда-то была…

Мне кажется, что все здесь взрослые люди и понимают, как, что и для чего люди пишут. На всем протяжении моего общения с тобой, я практически не помню примеров, в которых бы ты не использовал в напряженной ситуации крайне экспрессивные формулировки в виде «отвращение», «мерзость», «гадость» и прочее, не проповедовал бы разницу между развитыми и неразвитыми мирами, обязательно перенося примеры из реальной жизни и настаивая на том, что оппоненты в споре с тобой относятся как раз к той части, которая неразвита. В общем, я не могу вспомнить ни одной напряженной ситуации, в которой бы ты старался своими действиями вернуть или хотя бы удержать эту доброжелательную атмосферу, по которой так грустишь сейчас, и которая формируется как раз нашими словами и формулировками. И снова — никаких претензий. До тех пор, пока ты не предъявляешь к другим требований, которым сам не собираешься следовать.
  • 0
avatar
Правильно, давай переходить на личности, это ведь так по взрослому.
  • +1
avatar
Нет, ребята, вы хотите, чтобы за вас кто-то что-то сделал. Чтобы была дружелюбная обстановка, но не вы ее формировали, а редакция, видимо. И я этого не понимаю, простите.
  • 0
avatar
Ну вообще да. В конкретном случае SC это привело к тому, что обсуждение проекта значительно активнее идет на других, более дружественных площадках.
  • 0
avatar
Ага, а здесь у нас оно вот такое:

Atron: Шансы для социализации создает чат. И тут мне тоже непонятно, почему никто не задал вопрос — а что, в Star Citizen чатиться можно будет только в непосредственной близости друг к другу? Потому что если вдруг в игре чат будет везде, да еще и отдельные каналы организовать можно, в которых люди смогут общаться на любом расстоянии, то зачем людям чатиться на станции, где, уверен, все будут носиться от одного пункта меню к другому исключительно на крейсерской скорости, расталкивая остальных?

Avicorn: Если тебе интересно только со своими собственными фантазиями разговаривать, то на этом пожалуй и закончим.

Доброжелательность же просто через край, верно? Дискуссия же. Я же оскорбил чьи-то чувства простым рассуждением о том, зачем в игре чат и почему он будет средством социализации именно в космопорте. Я похлопал глазами, да и пошел себе.
  • +2
avatar
Атрон, ну блин, тебе предлагали задать вопрос (любые вопросы в любых количествах) в соответствующей теме и передать его председателю. Но ты продолжал гнуть линии «это просто реинкарнация приватера в новой графике» и «эта система монетаризации — развод на деньги». Мы похлопали глазами и пошли себе.
Разумеется у тебя в голове это могло выглядеть как-то совершенно иначе. Но вот так это воспринимается в головах других людей.
  • 0
avatar
Вопрос в том, какую долю доброжелательности ты внес в это обсуждение своим ответом. Только и всего.
  • 0
avatar
Гадкие юзеры как всегда испортили задумку гения администратора. Сжечь всех юзеров.
  • -6
avatar
Жечь всех не рационально. Лучше жечь выборочно, демонстративно, чтобы остальные боялись. Остальных только клеймить.
  • -1
avatar
но не вы ее формировали, а редакция, видимо
Ммм ну да )
Чем собственно это место отличается от анти-кафе?
Люди приходят общаются, пишут, обсуждают, но за декорации, формирование тем, музычку ) отвечает все же администратор.
  • +2
avatar
До тех пор, пока ты не предъявляешь к другим требований, которым сам не собираешься следовать.
Я не хотел бы переходить на личности — и уж тем более поучать тебя, как вести твой ресурс.

Но с моей, абсолютно субъективной и ни к чему никого (кроме меня) не обязывающей точки зрения — спрос с авторов и с хозяев ресурса — действительно разный. Именно в вопросе удержания атмосферы места.

Это как гостевой дом. Спрос с гостей один, с хозяев другой. Именно от хозяев зависит, какая атмосфера будет в доме и захочется ли в него возврашаться еще и еще…
  • +4
avatar
Я и не спорю с тем, что с меня спрос больше. И я должен постоянно думать, переживать об этом. Чем и занимаюсь. :)
  • 0
avatar
Серьезно? Переживаешь??
  • 0
avatar
Фу такой быть :)
  • 0
avatar
Не, я искренне удивлена. У меня создалось впечатление, что Атрона все устраивает в нынешнем положении дел на портале.
  • 0
avatar
Положение на портале прямая проекция того, что происходит в ММО мире -> SC, корейщина, сессионки, ожидание, тлен
  • +2
avatar
В целом да, но еще есть чувство того, что ты не нужен порталу. И что сделать с этим — я не знаю.
  • 0
avatar
Может быть, и не надо «быть нужным»? Каждый пишет, где считает нужным, портал собирает тех, кто пишет так, как подходит ему…

Могу ошибаться, но проскочило ощущение неуверенности в себе. Тогда должен сказать, что поиски бытия кому-то нужным не помогают, надо похвалить себя самого за то, что считаешь правильным. Вот нахожусь сейчас где-то в середине этого пути.
  • 0
avatar
Так и представляю себе мужика по кличке «Портал», которому никто не нужен)) Ну серьезно, что значит «не нужен порталу»? Портал — это люди. И как со всеми людьми кому-то ты нужен, кому-то нет, кому-то на тебя глубоко пофиг. Если в жизни задумываться каждый раз «а нужен ли ты вон тому чуваку» — с ума сойти можно)) По мне так в первую очередь стоит решить для себя — нужен ли портал тебе. И если ответ положительный, то все остальное пусть идет лесом))
  • +2
avatar
в первую очередь стоит решить для себя — нужен ли портал тебе
Если бы всё было так однозначно! Но портал триедин: читать, комментировать, писать — и на каждый уровень своё решение, а то и несколько.
Комментарий отредактирован 2015-08-15 12:10:48 пользователем BioDread
  • 0
avatar
А это не столь важно) Нужен хотя бы один уровень — значит и портал нужен))
  • 0
avatar
Положение на портале прямая проекция того, что происходит в ММО мире -> SC, корейщина, сессионки, ожидание, тлен
Это проекция не того, что происходит. Это — проекция вот этой точки зрения. Не единственной. А как по мне — еще и неверной.
  • +3
avatar
Это проекция не того, что происходит
Дэ? ))
Назови достойные ММО проекты 2015 года )
  • 0
avatar
Это очень опасная фраза, потому что на каждого «достойного» где-нить да найдется ведро помоев.
  • +1
avatar
Да даже с ведром помоев, если дело будет касаться вкусовщины, но блин это жесть же ситуация когда я могу на пальцах перечислить активные ММО миры.
Это игры в которые хотя бы не стыдно заглянуть.
И что мы имеем ВОВ, Ева, Финалка иии усеее :\
  • 0
avatar
На самом деле, в SWTOR не стыдно заглянуть, если что. :)
  • 0
avatar
Все собираюсь, кстати, но уж больно ломает читать такое количество басурманского))
  • 0
avatar
Ты знаешь, там лексика, как ни странно, проще чем в GW2.
  • 0
avatar
Да ну? Со всеми этими джедаизмами?))
  • 0
avatar
Believe me must you.

Во-первых, это Старая Республика, никакого Йоды. :) Во-вторых, не проблема — играй за ситхов. У нас есть печеньки и отличный Received Pronunciation. :D
Комментарий отредактирован 2015-08-15 07:37:16 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Да лаааадно, только действующих тру ММОРПГ можно назвать десятка два. Да, некоторые скатились в злобные формы фритуплея, плавно перетекающего в пейтувин, но тем не менее проектов, имеющих аудиторию и получающих обновления — валом.
А есть еще хренова туча МОБА разного разлива, которые здесь за людей не считают, но тем не менее они есть и оттягивают на себя изрядный кусок мультиплеерной аудитории.
  • +3
avatar
А есть еще хренова туча МОБА разного разлива, которые здесь за людей не считают
Пффф
Я сейчас в кооперативы бегаю.
  • 0
avatar
Да лаааадно, только действующих тру ММОРПГ можно назвать десятка два.
Осталось выяснить, что в них происходит такого существенного. Красиво излагать летописи политической возни гораздо больше смысла на форуме проекта, где масса соучастников, которым есть чем комментировать, а не просто «Ах, какой слог!» и десятки плюсиков.
  • 0
avatar
Осталось выяснить, что в них происходит такого существенного.
В них играют. А «летописи политической возни», как и сама политическая возня — совсем не обязательна. Это свойство узкого сегмента игр, не более.
  • +1
avatar
Играют. Но это же не значит, что будет о чем писать для немного сторонней публики, не варящейся в тех событиях. Всё же игра игре рознь…
  • 0
avatar
Но это же не значит, что будет о чем писать для немного сторонней публики, не варящейся в тех событиях. Всё же игра игре рознь…
Конечно.

Но вот мне, например, интересно было бы видеть по играм материалы типа «игра, отличающаяся от других тем, что...». Описания новых игровых приемов и интересных механик. Всякое такое…
  • +2
avatar
Мне тоже. Может быть, просто в тех играх не так много уникальных механик? Или люди, которые могли бы разбирать механики, систематически теряют к таким играм интерес?

Вот думаю, соберусь ли когда-нибудь актуализировать описания архетипов на форуме Archeage. Терзает сомнение «зачем оно мне надо?»
  • 0
avatar
о тем не менее они есть и оттягивают на себя изрядный кусок мультиплеерной аудитории
Немного некорректно. Это все равно, как сказать, что молочный отдел оттягивает на себя аудиторию мясного. Если человек любит и то и другое, но при этом выбирает лишь одно, значит второе испорчено, ну либо первое неимоверно классное))
  • +1
avatar
Назови достойные ММО проекты 2015 года )
Я не хочу споров о том, достойный проект или нет. Но на рынке ММО много игр и огромное количество игроков. Они играют. И в принципе это все, что надо знать.
  • +1
avatar
Да, серьезно. Переживаю, вкладывая в проект все, что у меня есть, включая свое рабочее и нерабочее время. Не зная, чем это закончится. Каждый день на протяжении трех лет создавая материалы. Переживая каждый конфликт, каждую претензию, каждое «вы должны» или «вы не смогли». Как человек очень эмоциональный, переживаю сильно, можешь не сомневаться.
Комментарий отредактирован 2015-08-14 14:47:36 пользователем Atron
  • +6
avatar
Сайт «стареет». собственно первый возрастной кризис сейчас и наблюдается.
Новых авторов мало или даже нет. А старые все давно уже сказали и отспорили.
Решаешь его ты тоже стандартным способом — начинаешь вести всю работу сам.

К сожалению в системе «Люди» нет возможности сделать сортировку и выборку по дате регистрации пользователей, а то бы можно было бы либо показать либо наоборот опровергнуть это предположение более предметно.

Аркейдж совпал с пиковым периодом в развитии. И то что он лидер говорит и о том что новых пиков пока нет.
  • +2
avatar
Сайт «стареет». собственно первый возрастной кризис сейчас и наблюдается.

У меня достаточно большой опыт сетевого общения. От сайта game.exe во второй половине девяностых, форума ТКИ на ag.ru в двухтысячных, пятилетнего стажа на eve-ru.com во второй половине двухтысячных до собственного блога, из которого вырос этот проект. И ротация участников была всегда, везде. Как и возвращение некоторых со временем. В этом нет сюрприза или какой-то аномалии. Я считаю, что как и в случае с ММО, проект должен верить в себя и развиваться, согласно выбранной концепции. Я благодарен каждому, кто принимает участие в этом проекте, но надеюсь, что ему это приносит удовлетворение и возможность реализовать творческий потенциал, поделиться мыслями в хорошей среде. Сейчас просто довольно много действительно отчаянных настроений по поводу того, что происходит с ММО в целом. У кого-то опускаются руки, и винить в этом людей нельзя. В конце концов все, что сделано через силу, без восторга или хотя бы удовольствия, не стоит времени, потраченного даже не его чтение, что уж говорить о создании.

Что касается конфликтов и того, что кто-то на кого-то здесь может обижаться, в том числе и на меня, то это, увы, нормальная ситуация для площадки, где общаются люди. Если бы люди, которые на меня обижаются, знали, какие ультиматумы мне ставили в том числе и по поводу их присутствия на этой площадке, в том числе и люди, в присутствии которых я был очень заинтересован, думаю, они бы, как минимум, улыбнулись. Но на каждый ультиматум я отвечал — это настолько же их площадка, насколько моя. Хотите — верьте, хотите — нет. :)
  • +1
avatar
То что написано в предыдущем комментарии ни в коем случае не претензии, но всего лишь наблюдения. Возможно даже не совпадающие с реальностью. Всего лишь то что заметил по текущей дискуссии и общему виду.
  • +1
avatar
Дело далеко не только в авторах.
  • 0
avatar
Да просто особо не о чем писать сейчас. Период разочарований в играх. А когда вроде бы и есть — недостаточно стимула для того, чтобы тратить на это время. Ну и, каюсь, меня, например, подкосила новая система яркости. Убила желание что-то делать. Вроде и логика введения её понятна, но… Игра, в которой заработанные тобой уровни неминуемо уничтожаются, если ты вдруг делаешь перерывы в игре, или недостаточно усердно играешь, очень быстро становится неинтересной.
  • +3
avatar
Это можно и нужно обсуждать. Ведь именно с этой целью было сделано «Подсознание».
  • 0
avatar
Вообще, рассматривать яркость, как уровни, не совсем верно, так как в таком случае у нас общая яркость будет расти, как снежный ком. Что мы, собственно, наблюдали и на что были жалобы даже со стороны ярких авторов с призывом ввести ограничение на воздействие. Вторая проблема восприятия яркости, как уровней, в том, что в этом случае возникает классическая пропасть между новичками и старожилами, которая серьезно подкашивает мотивацию первых. Но, возможно, мы вместе придумаем какие-то штуки, если лучше проанализируем, что чувствует автор, что ему не нравится, что лишает его мотивации, но при этом будем учитывать и эмоции других.
  • 0
avatar
Я уже предлагал давным давно для этой цели разделить яркость на 2 показателя: актуальная (то, что мы сейчас имеем) и общая (суммарное количество яркости, которое человек набрал за все время, без всяких сохранений, истощений и т.д.) Таким образом влияние автора на других пользователей обуславливалось бы актуальной яркостью, а общая была бы красивой циферкой в профиле, можно было бы и медальки какие-нить ввести ака «Светоч нации». Ну да чего уж там, теперь уже что имеет — то имеем)
  • +2
avatar
Мне помогает не придавать системе яркости большого значения. На плюсы и минусы эмоции проскакивают, а вот счетчик как очередная «пузомерка» безразличен, пока позволяет писать. В общем-то, никогда не доверял всяким системам «кармы», не то они показывают. А играть в такие социальные мини-игры, извините, не моё и просто не интересно.
  • +1
avatar
А для меня пофигистическое отношение к яркости «зима» отлично простимулировала. =)) Ну вот серьезно: будет у тебя 10 яркости или 1000, какая разница? В этой игре уровни вообще ни на что не влияют, ну разве что минусовать и плюсовать можно эффективнее, что не критично как бы. Нужно о людях думать, а не о циферках в профиле. И главным стимулом должно быть желание поделиться с этими самыми людьми тем, что тебя зацепило или что тебя волнует. Очень банальные вещи сейчас говорю, но, как ни странно, многие о них забывать начинают в современной среде, где кругом лайки, подписчики, френды, репосты и прочая цифровая эпидемия. Жуть =))
  • +5
avatar
У меня с некоторых пор большинство людей с ммозговеда, с кем хочется поделиться — в скайпе да в пантеоне. Еще и тут писать целую статью… зачем? Если можно быстренько в конфу кинуть скриншотик и обсудить «по-живому»?
  • 0
avatar
Дык неудобно же каждому кидать и с каждым обсуждать отдельно. Суть же в комьюнити, да и для потомков будет, что оставить. =)
  • 0
avatar
Так конфа же :))) Кидаешь сразу многим.
  • 0
avatar
Не знамо никакой конфы :P
  • 0
avatar
Извини, но если интересует междусобойчик, то зачем кивать на портал и систему яркости?
  • 0
avatar
Возможно, система яркости демотивирует писать для портала, и общение переходит в междусобойчик.
А может быть и правда, хочется простого общения, в рамках форума/чата, а не блогоплощадки.
  • 0
avatar
Возможно, система яркости демотивирует писать для портала, и общение переходит в междусобойчик.
this
  • 0
avatar
Началось все с намека на то, что Аркейдж занимает свое место незаконно
Зима не касается игровых блогов, потому Аркейдж до сих пор находится в топе. Но если бы касалась, то на первые места давно уже вышли бы LA2, EVE и SC, а все остальные блоги плавно скатились бы в нули. Это не плохо и не хорошо, это просто есть. Что касается «незаконно», правила устанавливаете вы, так что здесь требуется другое слово. Но да, ты прав, это скорее дискуссия для подсознания.
Комментарий отредактирован 2015-08-14 13:13:11 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
потому Аркейдж до сих пор находится в топе. Но если бы касалась, то на первые места давно уже вышли бы LA2, EVE и SC

Они и вышли в рейтингах за год, или в лидерах недели. Все, что показывает общий рейтинг — это яркость за все время. Но кроме этого стоило бы обратить внимание и на количество материалов:

Archeage: 445 заметок
EVE Online: 426 заметок
Star Citizen: 380 заметок
Lineage 2: 96 заметок

Готов продолжить обсуждение в любом формате и в любом месте.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.