Вот да, это было первой шальной мыслью. Но потом включился разум: всё, что мы знаем о Валькирии — это «не-EVE». Нет мира, нет взаимодействий, нет наполнения и «жизни». Модельки кораблей те же, это да, обманчивое внешнее сходство.
Я бы себе что-то ближе к играм из Икс-вселенной представлял, если говорить об EVE с кокпитом и джойстиком :)
Интересно, а тут случайно не ставят склонность уступить место по просьбе и способность убить по приказу в один ряд?
А то я бы уступил.
Человек незнакомый, т.е. по определению я его знаю и понимаю ещё меньше, чем людей знакомых. Может быть масса факторов, которые им руководят, от необходимости до желания. А мне постоять полезно. Может потом я пойму, наблюдая, что привело к такой просьбе. Может, у него нога/спина/душа болит… или договорился с кем-то встретиться в нужном вагоне, возле нужной двери (меня москвичи впечатлили тем, что всегда объясняют, в какой вагон надо садиться)… а может, какая-то фобия или комплекс.
Так что потенциально я — СТРАШНЫЙ человек, в повиновательном смысле! :D
Хотя я подумал, в Star Citizen такое же ощущение «серости» материалов, при этом вряд ли они ограничены устаревшим движком. Похожее, общее эстетическое направление недостаточно артистично, движком тут вряд ли поможешь.
А интересно, нет каких-нибудь модов, правящих шейдеры или что-то относящееся к освещению и рендерингу материалов? А то KSP у меня уже надёжно запечатлелся стилем «тусклый металл», уж очень мои (потенциальные) творения выглядят серо…
При этом возможности (потенциально) выглядят потрясающе, но надо же, чтобы приятно было смотреть на результат месяцев изучения и дней строительства :)
Пишут, что мистер Хауэр и озвучивает этот трейлер. Что, на самом деле, мега-круто. И ничегошеньки не говорит о качестве игры :) (как и, увы, сотый трейлер с одинаковыми кислотными планетами без явных занятий)
Но когда он начинает говорить про корпорации и прочую «цивилизованную» деятельность, то сразу невольно вспоминается, что этот мир заселят люди не только из слаженной и дружелюбно настроенной команды разработчиков, которые так беззаботно шалят друг с другом. Понятно, почему они упоминали планы сделать очень низкую плотность населения в этом мире. Надеюсь, это правда.
Иначе ни у какой экосистемы не будет шансов пойти дальше грубо затоптанных росточков, и этих островков хватит только на то, чтобы быть заваленными кучами мусора…
В такой игре встреча с другой командой должна быть редкостью. Событием.
PS Кстати, про экосистемы же, с такими островами даже живность должна размножаться по принципу семян одуванчика :) Представляю себе, какие могут быть дизайны существ, если дать волю эволюционной фантазии!
Да, винилы возвращаются, специальные полки под них в супермаркетах снова начали появляться :)
А кто-то может объяснить, в чём их фишка—в обрезании частотного диапазона и лёгких помехах (aka «тёплая уютная ламповость»)? Моему слуху это тоже приятно (Instagram тоже ведь популярен, с фильтрами, которые теряют изначальную информацию, в умелых руках добавляя шарм), но интересно, есть ли другие объяснения.
Я бы себе что-то ближе к играм из Икс-вселенной представлял, если говорить об EVE с кокпитом и джойстиком :)
Я представляю себя на месте оппонентов этого вот «снайпера», и они просто видят, что у них рывками полоска здоровья уменьшается, и всё :)
А то я бы уступил.
Человек незнакомый, т.е. по определению я его знаю и понимаю ещё меньше, чем людей знакомых. Может быть масса факторов, которые им руководят, от необходимости до желания. А мне постоять полезно. Может потом я пойму, наблюдая, что привело к такой просьбе. Может, у него нога/спина/душа болит… или договорился с кем-то встретиться в нужном вагоне, возле нужной двери (меня москвичи впечатлили тем, что всегда объясняют, в какой вагон надо садиться)… а может, какая-то фобия или комплекс.
Так что потенциально я — СТРАШНЫЙ человек, в повиновательном смысле! :D
Хотя я подумал, в Star Citizen такое же ощущение «серости» материалов, при этом вряд ли они ограничены устаревшим движком. Похожее, общее эстетическое направление недостаточно артистично, движком тут вряд ли поможешь.
При этом возможности (потенциально) выглядят потрясающе, но надо же, чтобы приятно было смотреть на результат месяцев изучения и дней строительства :)
И вообще—больше существ, больше, и иерархии пошире, не только линейка из трёх градаций рыб, которые друг друга едят.
Но когда он начинает говорить про корпорации и прочую «цивилизованную» деятельность, то сразу невольно вспоминается, что этот мир заселят люди не только из слаженной и дружелюбно настроенной команды разработчиков, которые так беззаботно шалят друг с другом. Понятно, почему они упоминали планы сделать очень низкую плотность населения в этом мире. Надеюсь, это правда.
Иначе ни у какой экосистемы не будет шансов пойти дальше грубо затоптанных росточков, и этих островков хватит только на то, чтобы быть заваленными кучами мусора…
В такой игре встреча с другой командой должна быть редкостью. Событием.
PS Кстати, про экосистемы же, с такими островами даже живность должна размножаться по принципу семян одуванчика :) Представляю себе, какие могут быть дизайны существ, если дать волю эволюционной фантазии!
А кто-то может объяснить, в чём их фишка—в обрезании частотного диапазона и лёгких помехах (aka «тёплая уютная ламповость»)? Моему слуху это тоже приятно (Instagram тоже ведь популярен, с фильтрами, которые теряют изначальную информацию, в умелых руках добавляя шарм), но интересно, есть ли другие объяснения.
Хотя, пожалуй тут ты прав, если ресурсы складывать стопками на палеты, то там нахлёст тоже поможет их стабильности…